El póker de perno prisionero del es cualesquiera de un número de variantes del póker en las cuales cada jugador reciba una mezcla de tarjetas cara abajo y cara arriba repartidas en múltiplo que apuesta redondos. Los juegos del perno prisionero son también típicamente juegos no-posicionales del, significando que el jugador que apuesta primero a cada redondo puede cambiar de redondo a redondo (es generalmente el jugador cuyas tarjetas cara arriba hacen la mejor mano para el juego que es jugado). La cara repartida las tarjetas abajo a cada jugador individual se llama las tarjetas de agujero del (que dieron lugar al as inglés común del de la expresión en el agujero, que sugiere que uno tenga algo valioso que está ocultado de la visión).
el perno prisionero de la Cinco-tarjeta primero aparecía durante la guerra civil americana, y llegó a ser muy popular. Estos últimos años, el perno prisionero de la Siete-tarjeta ha llegado a ser más común, en los casinos y en partidos en casa. Estos dos juegos forman la base de la mayoría de las variaciones modernas del póker de perno prisionero.
El número de apostar redondos en un juego influencia como de bien los juegos del juego con diverso que apuesta juegos de las estructuras con cuatro o pocos redondos apostadores, tales como perno prisionero de la cinco-tarjeta y perno prisionero de Mississippi (descritos más abajo), juega bien con cualquier estructura, y está especialmente bien adaptado al ninguÌn límite y juego del límite del pote. Los juegos con más redondos apostadores se adaptan más al límite fijado o el separó el límite . Es común (y recomendado) para que redondos apostadores posteriores tengan límites más altos que anterior unos. Por ejemplo, un " $5/$10 Siete-tarjeta Stud" el juego en un casino de Nevada permite $5 apuestas para los primeros dos redondos y $10 apuestas para los redondos subsecuentes. También el campo común es hacer el redondo final incluso más alto: un " $5/$10/$20" el juego permitiría $20 apuestas en el redondo pasado solamente. Otra norma común es permitir la apuesta más grande en el segundo redondo si hay un " abrir el pair" (es decir, por lo menos los upcards de un jugador hacen un par). Algunos casinos (típicamente en California) utilizan el límite más pequeño en los primeros tres redondos algo que apenas el primeros dos.
Es una convención común en el póker de perno prisionero para nombrar los redondos apostadores después del número de tarjetas los asimientos de cada jugador cuando esa apuesta alrededor comienza. Tan la apuesta que ocurre cuando cada jugador tiene tres tarjetas se llama " tercer card" o " tercer street", mientras que la apuesta que ocurre cuando cada jugador tiene cinco tarjetas es " quinto street". El redondo final, sin importar el número de apostar redondos, comúnmente se llama el " river" o simplemente el " end".
Las variaciones descritas más abajo asumen que usted es ya familiar con el perno prisionero de la Cinco-tarjeta y el perno prisionero de la Siete-tarjeta, y con el juego del juego del póker en general.
Variaciones generales
Algunas variaciones de
la regla se pueden aplicar a casi cualquier juego, y las combinaciones de estas variaciones se pueden utilizar para crear juegos ad hoc. Éstos incluyen el
rodillo su propio, perno prisionero de las persianas de las salidas, y redondos de la torcedura .
Cualquier juego puede también ser cambiado agregando a uno o más bromistas a la cubierta para actuar como comodines o señalando ciertas otras tarjetas como salvaje. Algunas variaciones comunes específicas incluyen la tarjeta de agujero baja del salvaje, en la cual el downcard de la bajo-graduación de cada jugador (y el resto de las tarjetas de esa misma fila) son salvajes en la mano de ese jugador solamente, y el sigue a reina, en quien cada vez que se reparte un Q hacer frente hasta cualquier persona, el siguiente que la tarjeta cara arriba (y todos los otras de esa fila) llegan a ser salvajes. La práctica generalmente en el 3ultimo caso es que si un segundo Q aparece entre los upcards, el comodín anterior pierde su estado al nuevo.
Uno puede también variar cualquier juego del perno prisionero repartiendo downcards adicionales y requiriendo cualquiera que uno o más tarjetas de agujero se desechen en un cierto punto en el juego o el adición de una restricción en cuántos de esas tarjetas de agujero se pueden jugar en la mano final. Por ejemplo, el perno prisionero de la cinco-tarjeta puede ser modificado repartiendo a cada jugador un downcard adicional al principio del juego, agregando la restricción que cada jugador puede solamente utilizar uno de sus dos downcards en su mano final. Este juego se llama el perno prisionero del cocodrilo del . Asimismo, el perno prisionero de la siete-tarjeta puede ser modificado repartiendo downcards de cada jugador tres en vez de dos en el primer redondo, pero agregando la restricción que un jugador puede utilizar no más de dos de esas tarjetas en su mano final (llamada el perno prisionero del búfalo del ; si la tarjeta de agujero adicional se debe desechar después de primera apostar alrededor, después es el perno prisionero australiano ). Si juega uno de estos juegos sin el requisito de desechar la tarjeta de agujero adicional en algún momento durante juego, se recomienda como una cuestión práctica para asegurar la conformidad que cada del jugador tarjeta de agujero del descarte uno físicamente inmediatamente antes del arreglo de cuentas, antes de revelar el " live" tarjetas de agujero (de modo que no pueda haber confusión sobre la cual las tarjetas estaban abajo).
Las variaciones pueden ser hechas eliminando los redondos apostadores, repartiendo más de un upcard a la vez para uno o más redondos. Por ejemplo, el perno prisionero de Mississippi (véase abajo) es básicamente perno prisionero de la siete-tarjeta con el segundo que apuesta alrededor de quitado, y la tarjeta pasada repartió cara arriba en vez de cara abajo. Más futuro el adición de una tarjeta de agujero adicional como arriba le hace el perno prisionero de Murrumbidgee.
Los juegos que se mezclan perno-como redondos con las tarjetas de la comunidad se discuten en la página del póker de la tarjeta de la comunidad. Uno puede mezclar generalmente redondos del upcard con los redondos de la tarjeta de la comunidad en gran medida. Ver particularmente el perno prisionero de Oxford en la página del juego de tarjeta de la comunidad.
Variantes específicas
Según lo mencionado anteriormente, el perno prisionero de la Siete-tarjeta es probablemente la forma
más común del juego, con la mayoría de los otros juegos siendo variantes de eso, aunque el perno prisionero de la cinco-tarjeta sea también un patrón básico sobre el cual se construyen muchas variaciones. Estos juegos se describen en su propia página. La mayor parte de el descritos más abajo de los juegos comenzados como variantes ad hoc, pero ellos o han llegado a ser bastante populares para tener un nombre común, o bien tienen cierta
característica única a merecer incluyendo ellas aquí.
perno prisionero de la Seis-tarjeta
el perno prisionero de la Seis-tarjeta se juega generalmente como
idéntico al perno prisionero de la siete-tarjeta, salvo que se quita el redondo cara arriba pasado (así es dos abajo, tres para arriba, uno abajo). Puede también ser jugado como 1-4-1, donde ocurre la primera apuesta alrededor después de que se repartan solamente dos tarjetas (una abajo y una para arriba). Esta 3ultima forma se asemeja más de cerca al perno prisionero de la cinco-tarjeta con un downcard adicional.
Una variación llamó comienzo del perno prisionero del cocodrilo del con una tarjeta de agujero y un upcard, seguidos por una primera apuesta alrededor; entonces los upcards del dos se reparten a cada jugador seguido por un segundo que apuesta alrededor; entonces un cuarto upcard y apuesta alrededor, y finalmente un quinto upcard y apuesta alrededor. Este juego no juega bien en el ninguÌn límite y el límite del pote. El mismo juego, pero con cada jugador repartió inicialmente dos downcards y un upcard, y restringió a usar solamente uno de sus downcards en su mano final, se llama el perno prisionero de Zanetti del .
Burla (y Londres lowball)
Ver la burla y Londres Lowball
Ocho-o-mejor perno prisionero alto-bajo
También conocido como " eight" siete; o " eight" del perno prisionero;, el ocho o un mejor es la forma más común de perno prisionero alto-bajo de la fractura. Jugado como el perno prisionero de la siete-tarjeta, pero el pote está
partido entre el jugador con la mano más alta y el jugador con la mano más baja (usar el As--cinco a valores bajos de ). Un 8 - alta mano o más bajo se requiere ganar bajo. La apuesta ocurre como si juegue el perno prisionero
estándar de la alto-mano; es decir, bajo cardar paga traer-en, eventualmente, en el primer redondo, y redondos subsecuentes comenzar la apuesta con la mano de póker que demuestra más alta. El arreglo de cuentas es tarjetas habla, es decir, no hay declaración para el cielo y tierra. Cada jugador puede elegir un diverso subconjunto de cinco tarjetas para jugar para el cielo y tierra. Por ejemplo, un jugador con el A-A-8-6-6-4-3 sabe jugar una alta mano del A-A-6-6-8, y una mano baja del 8-6-4-3-A . Un jugador con el K-9-8-7-6-5-4 sabe jugar un 9 - arriba
derecho para su alta mano, y el 8-7-6-5-4 para el punto bajo (que es el punto bajo de calificación posible peor, solamente él califica). Un jugador con el K-9-8-7-7-6-5 sabe jugar el 9 - arriba derecho para el colmo, pero no sabe jugar ninguna mano baja, porque él no puede hacer un 8 - alto o más bajo. Si no hay mano baja de calificación, la alta mano toma el pote entero.
Perno prisionero de Mississippi
El perno prisionero de Mississippi del fue creado para hacer que la siete-tarjeta tachona el juego mejor en ninguÌn límite y el límite del pote, y está llegando a ser lentamente popular por esa razón. También se juega a menudo con una estructura apostadora más típica
Tejas los sostiene : el límite fijo con los dos redondos pasados dobla el límite de los primeros dos. Traer-en debe ser menos que el límite de primera ronda.
Reparto inicial como en perno prisionero estándar de la siete-tarjeta. Después de primera apostar alrededor, dos upcards se reparten a cada jugador, así que cada uno ahora tiene dos abajo y tres para arriba (así que desemejante de perno prisionero estándar no hay apuesta a " cuarto street"). Un segundo que apuesta alrededor es seguido por un más upcard y un tercero que apuesta alrededor. Finalmente, la tarjeta pasada es cara arriba repartido, de modo que cada jugador termine con dos downcards y cinco upcards. Porque cada jugador tiene cinco upcards en el redondo pasado, los straights, los rubores, y las casas llenas cuentan como " alto exposed" de la mano; con el fin de la determinación quién debe apostar primero. Después de que la séptima calle apostada allí sea un arreglo de cuentas normal.
Puede también ser jugado con las manos bajas o la fractura alta-baja . Si tres downcards se reparten inicialmente en vez de dos, con la restricción que no más de dos de ellos se pueden utilizar en la mano final, esta variación se llama el perno prisionero de Murrumbidgee del .
Perno prisionero mexicano
Las varias formas de ruedan su propio perno prisionero de la Cinco-tarjeta del, a menudo con una
cubierta pelada y los comodines se llaman el perno prisionero mexicano, póker mexicano, o loco del perno prisionero. Una tal variante jugó por el casino San que Pablo en
California norteña tiene estas reglas: agregan el 8 s, el 9 s, y el 10 s se pela de la cubierta, y a un solo bromista (la cubierta por lo tanto contiene 41 tarjetas). El 7 - manchar y el J llega a ser consecutivo, de modo que el 5-6-7-J-Q sea un recto. Un rubor bate una
casa llena (con pocas tarjetas de cada juego, son más duros de conseguir). El bromista juega como
insecto si es cara arriba, y completamente salvaje si es cara tragar. El juego se juega como perno prisionero de la cinco-tarjeta elegir-antes del rodillo sus los propios. Se juega generalmente con una apuesta muy alta, y la alta tarjeta en el primer redondo paga traer-en.
El juego de las arenas de desplazamiento del es el perno prisionero mexicano en el cual la tarjeta de agujero de cada jugador (y todos los otras de esa fila) son salvajes para ese jugador solamente.
Perno prisionero oculto
El perno prisionero oculto es una
variante del póker de perno prisionero en la cual todas las tarjetas son cara repartida abajo. Cualquier juego de
póker de perno prisionero puede ser " jugado; blind" teniendo todas las tarjetas repartieron la cara abajo.
El póker de perno prisionero oculto fue jugado comúnmente en los cardrooms de California hasta el 1985 . La ley de juego de California hace los juegos específicos nombrados por la ley ilegales, incluyendo veintiuno, faro, fantan, y " poker" del stud-horse;. Hasta 1985, California oficina de s del Procurador General de la República el la 'interpretó esto para significar que el póker de drenaje era legal y no eran todas las formas de póker de perno prisionero, así que los cardrooms de California jugaron exclusivamente el póker de drenaje (sobre todo el lowball ). El perno prisionero oculto era considerado una forma de póker de drenaje, porque como adentro dibujar todas las tarjetas se ocultan. Desemejante de drenaje, los jugadores no desechan tarjetas que se preponen substituir. En 1985, los dueños del cardroom convencieron el estado que " poker" del stud-horse; era un juego casa-depositado obsoleto, y ése todas las formas de póker moderno era legal. Hoy, el juego más popular del estado es Tejas las sostiene .
No obligado por la ley obscura de California, los partidos en casa no juegan generalmente el perno prisionero oculto, aunque algo de las formas de perno prisionero oculto son desafiadores y bien equilibrados, incluyendo algunos de ésos ofrecidos previamente por los cardrooms de California. Algunos de cardrooms consiguieron muy creativos con los juegos ocultos del perno prisionero así que podrían ofrecer a jugadores una cierta variedad. Por ejemplo, un club en los suburbios de Sacramento usados para ofrecer a una siete-tarjeta persianas altas-bajas de la fractura tachona el juego que fue jugado 3-2-1-1 (cuatro redondos; tres tarjetas repartieron en el primer, dos en los segundos, después uno y uno), con dos bromistas en la cubierta actuando como los insectos y con la regla del rubor del Doble-as.
Misceláneo
el perno prisionero de la Cinco-tarjeta jugó
fractura alta-baja con una torcedura agregada redonda se llama el callejón de la opción del u opción de la cinco-tarjeta. El perno prisionero escandinavo del juego o el Sökö es perno prisionero de la cinco-tarjeta con dos nuevos valores de la mano agregados: una cuatro-tarjeta derecho bate un par, un rubor de la cuatro-tarjeta bate una cuatro-tarjeta derecho, y dos
golpes ambos de los pares del antedicho.
El perno prisionero inglés del término se utiliza ambiguo para referir a varios juegos, incluyendo el perno prisionero de la seis-tarjeta jugó 1-4-1 con una torcedura (también llamada opción de la seis-tarjeta), Londres lowball, y un juego del perno prisionero de la siete-tarjeta donde están redondos
la sexta calle y la séptima calle de la torcedura.
En el juego del
tirón de la siete-tarjeta del, cada jugador es cara de cuatro tarjetas repartida abajo, y elige dos de ellos para dar vuelta para arriba. Todas las tarjetas se dan vuelta encima de simultáneamente después de que cada una haya elegido. Como este punto, el juego procede como si fuera perno prisionero estándar de la siete-tarjeta que comenzaba en la cuarta calle.
Kentrel, o " 48", es una variación del perno prisionero de la siete-tarjeta que comienza con cada jugador que es repartido cuatro downcards. Cada jugador debe entonces desechar uno, elige uno de
los tres restantes para dar vuelta cara arriba (dejando dos abajo y uno para arriba como normal), y después procede como con ocho-o-mejor perno prisionero alto-bajo.
El juego de la mano de la demostración del, que comúnmente no se juega sino es hecha famosa por
Hong Kong que juega las películas, es una torcedura en perno prisionero de 5 tarjetas. Los jugadores con las tarjetas cara arriba más altas deciden si comprobar el redondo o levantar; o, si el jugador con la tarjeta o la mano cara arriba más alta comprueba, procederá a la calle siguiente. Sin embargo, el último redondo de la apuesta después del río se reparte es ilimitado. ¡ en póker de la mano de la demostración la tarjeta pasada es cara repartida abajo. Los jugadores ahora eligen a partir de la 1 de las 2 tarjetas de la cara abajo revelar a otros jugadores. Esta variante se juega generalmente con un límite del plazo y de la apuesta del
sistema para evitar que los jugadores el aprovechamiento de cheques y no apuesten para prolongar el juego.
El juego del
Chicago es el perno prisionero de la siete-tarjeta en el cual la alta mano parte el pote con el jugador que tiene el " más alto de la espada; en el hole" (entre sus downcards). Hay también
poca Chicago, en la cual la espada más baja de la graduación del agujero parte el pote; jugadores que juegan poca llamada de Chicago el variable Chicago grande de la alta espada. Esto también conocida como el colmo de Chicago del por la noche
y punto bajo de Chicago del por la noche . En Chicago por noche los Deuces y
los gatos tuertos se llaman generalmente como comodines .
El la perra es una variante en el Chicago arriba, jugado con una
combinación de arriba y abajo de tarjetas, generalmente dos abajo, cuatro para arriba, y uno abajo. La torcedura es que señalan a la
reina de espadas como la espada más alta, seguida por el as, rey, Gato, y así sucesivamente. También, si reparten a la reina de espadas nunca como upcard a cualquier jugador, todos los jugadores dan vuelta en sus tarjetas, re-apuesta, y juegan de nuevo el juego. Esto puede llevar a los potes rápidamente cada vez mayores, especialmente si la cantidad de la re-apuesta se aumenta en cada iteración. La alta mano parte
el pote con la alta espada.
Varios diversos
juegos jugados solamente en bajo-estacan los partidos en casa se llaman el béisbol, e implican generalmente muchos comodines (a menudo 3 s y 9 s), pagando el pote comodines, siendo repartido un upcard adicional sobre la recepción de un 4, y muchas otras reglas ad hoc (por ejemplo, el aspecto de la reina de espadas se llama un " rainout" y extremos la mano). Estas mismas reglas se pueden aplicar a ninguna ojeada, en este caso el juego se llama " baseball" de la noche;.
El póker de Cowpie del se juega como perno prisionero de la siete-tarjeta hasta después de que la apuesta de la séptimo-calle. Todos los jugadores restantes entonces partieron sus manos en una mano de la cinco-tarjeta y una mano de la dos-tarjeta. El de la mano de la cinco-tarjeta debe ser superior jerárquicamente la mano de la dos-tarjeta, y estes 3ultimo deben contener por lo menos un downcard. Después de que la
fractura allí sea una que apuesta alrededor y arreglo de cuentas. Sobre arreglo de cuentas, la mano más alta de la cinco-tarjeta y la mano más alta de la dos-tarjeta partieron el pote. El
nombre del juego es un retruécano en el Pai Gow .
El número nueve es una variante del perno prisionero de la siete-tarjeta en la cual 9s son salvajes, y cualquier dos tarjetas del número que agregue para arriba al
9 de mayo hacen un comodín, en la opción del jugador. Los as cuentan como 1 para los propósitos del comodín. No obligan a hacer ninguna comodines, y sabe jugar al jugador a las tarjetas que podrían hacer 9s en el valor nominal o como comodines, en su opción. Las tarjetas usadas para hacer comodines pueden no calcular en la mano resultante dos veces. El jugador no puede agregar tres o más tarjetas. A veces, 9s ellos mismos no son salvajes, y los comodines se pueden hacer solamente por la adición. Pepper es una variante del perno prisionero donde están salvajes 10, 2, y 4 (el nombre
viene a partir del uno de los anuncios originales del Dr. Pepper de
los años 20: " Beber una mordedura para comer en el o'clock" 10, 2, y 4;).
Bosquejo (o " poker" socialista;) está generalmente una variante del perno prisionero de la siete-tarjeta en la cual los segundos y subsecuentes redondos del upcard se reparten esta manera: para cada jugador que permanece, un upcard se reparte al centro de
la tabla (no a cualquie jugador específico). El jugador con la mano que demuestra peor consigue elegir cuál de él él tomará para su upcard siguiente, después el jugador con la mano que demuestra second-worst elige su upcard de esos izquierda,
y así sucesivamente, hasta el jugador que tenía previamente la mejor mano que demostraba toma la tarjeta restante. Entonces la apuesta ocurre como normal. En perno prisionero de la siete-tarjeta, esto hace para el " tres; draft" redondos (las primeras tres tarjetas se reparten normalmente, al igual que el downcard final).
La subasta es una variación similar en la cual cada upcard redondo (o posiblemente apenas ésos después del primeros) comienza con un " auction" fase. En vez de repartir cada upcard del jugador uno, la primera tarjeta se reparte al centro y a todos los jugadores hechos una oferta en ella; el jugador que hace una oferta los lugares de la cantidad más alta que ascienden en el pote, y entonces tiene la derecha o a la
subsistencia la tarjeta de la subasta como su propio upcard, o señalar a otro jugador que se requiera tomarlo como el suyo. Después de que la primera tarjeta se subaste apagado y se coloque, reparten a los jugadores restantes un upcard al azar como de costumbre, y apostando ingresos como de costumbre. Esta variación se juega comúnmente como fractura alta-baja, así que es común para un jugador al " purchase" una alta tarjeta para forzarlo sobre un punto
bajo que busca del opositor, por ejemplo.
El Telesina es una variante del perno prisionero que se juega con un " pelado; French" cubierta. El juego sigue la mayoría cinco juegos del perno prisionero de la tarjeta salvo que después del cuarto la apuesta alrededor de una 6ta tarjeta de la comunidad llamada la tarjeta de los velos se coloca en el centro de la tabla. La tarjeta de los velos se puede utilizar por todos los jugadores para mejorar su mano después de lo cual otro redondo de la apuesta ocurre. La graduación estándar de la mano se aplica con la diferencia
leve en que un rubor bate una casa llena porque es más fácil conseguir una casa llena que un rubor. Esto es porque en vez de 13 tarjetas por juego hay solamente 8 que hacen las tarjetas a partir de la 2-6 quitar.
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ZenithicLorenzo Danford