es un dispositivo japonés del juego usado para la diversión y los premios y se relaciona con las máquinas de billar automático . Aunque original terminantemente sean mecánicas, las máquinas modernas del pachinko sean una cruz entre una máquina de billar automático y una máquina tragaperras video .

Las máquinas son extensas en los establecimientos llamados " parlors" del pachinko;, que también ofrecen a menudo un número de máquinas tragaperras. Las salas del Pachinko comparten la reputación de las guaridas y de los casinos de la máquina tragaperras el mundo sobre — decoración chillona; sobre - la arquitectura superior; una calina bajo-colgante del humo del cigarrillo; el dinar constante de las máquinas, de la música, y de los avisos; y luces que destellan. Las máquinas modernas del pachinko son entusiastas de custodia alto adaptables entretenidos continuamente.

Historia

Las máquinas del Pachinko primero fueron construidas durante los años 20 como un juguete de los niños, después emergidas como pasatiempo adulto en el Nagoya alrededor de 1930. Todas las salas del pachinko de Japón fueron cerradas abajo durante la Segunda Guerra Mundial, pero reaparecidas en el finales de los 40 y han seguido siendo populares desde entonces. Taiwán también tiene muchos establecimientos del pachinko.

Cómo trabaja

Bolas de metal de la compra de los jugadores, generalmente 10-20 bolas para 100 Yenes, o cantidades más grandes en los precios incremental descontados, que se tiran en la máquina, con la ocasión de ganar más bolas.

Original, las máquinas tenían una palanca por resorte para tirar las bolas individualmente, pero las máquinas modernas utilizan un " redondo; throttle" eso simplemente controles cómo un émbolo eléctricamente encendido tira rápidamente las bolas sobre el playfield. Las bolas entonces caen con un arsenal de pernos, y fracasan generalmente simplemente a la parte inferior, pero caen de vez en cuando en las puertas que hacen que la máquina paga más bolas.

La base del pachinko es " modes" rápido del desembolso; y modos normales. Cada máquina tiene " múltiple; payout" rápido; modos, que cada uno tiene su propia música, los propios longitud del defecto del tiempo, y su propio multiplicador del generador de número al azar . Si se aumenta el multiplicador, el desembolso es generalmente más alto cuando una bola entra en una puerta. La música y las luces denotan el cambio del modo. Algunos modos bajos destellan solamente las luces sin música. Las puertas específicas activan diversos modos, y algunos modos pueden ser entrados solamente si las bolas múltiples incorporan la misma puerta mientras que están destellando las luces y va la música. Los modos que son los más difíciles de entrar tienen los multiplicadores más grandes y por lo tanto el desembolso potencial más grande.

Conseguir bolas en una puerta cuando en el modo normal (ninguna música, ningunas luces):

da generalmente un " pequeño payout", generalmente entre 1-3 bolas, determinadas por número al azar o la cantidad baja de la precolocación.
Incorpora uno de " múltiple; payout" rápido; modos si entra en un " initiating" del modo; puerta.

Una vez en un modo rápido del desembolso:

que otras puertas abren, cierto tener colectores (como el billar automático ) y las aletas que o abrir y cerrar continuamente a las velocidades varias (y adaptables), o permanecen abiertos; los detalles dependen otra vez del modo, tipo de la máquina.
Las luces destellan, música pueden ser presente (todos los modos pero los más bajos tienen música)
(Para los modos bajos) apenas abre más puertas y no aumenta multiplicador.
(Para los mediados de modos llanos) el multiplicador aumentó a través del tablero para todas las puertas.

En modo rápido del desembolso, conseguir una bola en una puerta específica puede hacer el siguiente un de los:

entra en un modo rápido incluso más alto del desembolso con un multiplicador más alto (los modos más altos, las puertas más duras para conseguir la bola adentro)
Amplía simplemente el modo, y paga una cantidad baja. (puertas difíciles)
Paga granes cantidades de bolas, puede ser a partir del 10 a los centenares de bolas, otra vez dependiendo de modo, de la puerta, y del tipo de máquina.
Pagar una cantidad pequeña o media (generalmente un " easy" o puerta accesible)

El desembolso rápido termina una vez que el tiempo expira sin ser extendido.

La mayoría de las máquinas actuales incluyen un componente de la máquina tragaperras y se conocen como, una baúl de viaje del " pachinko" y " machine" de la ranura;. En el pachisuro del, las ganancias grandes se pagan en última instancia no de las bolas que caen en las puertas sino de los fósforos de la máquina tragaperras que siguen.

Diseño de máquina

Las máquinas varían en la decoración, colores, luces, música, modos, tan bien como tamaño de la puerta, el tamaño de los colectores de la puerta, la velocidad en el cual bloquea los colectores abiertos y cercanos, y bloquean la colocación. Algunas máquinas tienen simplemente más, activan más, o tienen puertas más grandes o más accesibles que otras que permiten más bolas adentro. También, la mayoría de las máquinas tienen ajustes tweakable dentro de la máquina (accesible por los trabajadores de la sala solamente) para pagar más bolas ( cambiable los ajustes del multiplicador del generador de número al azar para cada modo) o longitudes cambiables del modo, permitiendo un de alto nivel del arreglo para requisitos particulares. Todos estos factores mantienen cosas interesantes y llevan a los entusiastas del pachinko del tiempo largo a la creencia que ciertas máquinas son " buen luck" o pellizcado para ser " buen luck". Diversas salas tienen diversos tipos de máquinas y diversos ajustes, así que los entusiastas pueden cambiar salas si son insatisfechos.

Ganancias

Las ganancias están bajo la forma de más bolas, que el jugador puede utilizar para guardar el jugar o intercambio para los símbolos, vales o un arsenal extenso de premios. Algunos premios tan simples como las plumas o los alumbradores de cigarrillo, otros pueden ser la electrónica, montan en bicicleta, las vespas de 50 cc u otros artículos. Bajo ley japonesa, el efectivo no se puede pagar, pero hay generalmente un pequeño centro de intercambio localizado cerca (o a veces en un cuarto separado de la sala del juego sí mismo) donde los jugadores pueden intercambiar convenientemente los símbolos para el efectivo. A menudo, una sala del pachinko lleva un vale para las tiendas de comestibles en un supermercado cerca.

El fumar

Desde que Japón ratificó el convenio (WHO) de base de la Organización Mundial de la Salud sobre el control del tabaco en 2004, se han aprobado muchas leyes antifumador públicas. En el resorte 2006, un número de las leyes han comenzado a ser hechas cumplir. La sala del pachinko es uno de los pocos lugares que los fumadores pueden ir a adonde las regulaciones no han alcanzado ellos. Hay discusiones preliminares en la dieta del japonés para ampliar controles que fuman del público a las salas del pachinko; sin embargo, no se ha propuesto ninguna legislación.

Niños

No se permite a los niños oficialmente dentro de las salas del pachinko, principalmente debido a el alcohol y fumar, y en ese 3ultimo aspecto, principalmente debido a las preocupaciones por niños accidentalmente ardiendo con los cigarrillos algo que los efectos del humo de segunda mano (el conocimiento que fumaba en general no ha afectado a Japón in the same way as el resto del mundo). En Japón, un ojo oculto se echa hacia los niños que juegan pachinko, siempre y cuando no ganan mucho. Los niños acompañan a menudo a los abuelos o a parientes que juegan, pues la aplicación terminante encolerizaría a clientes. Los niños no tienen a menudo control para sostener la perilla de la energía en la posición óptima, las bolas del pachinko puentean a menudo el circuito entero, creando el beneficio puro para la sala, así que aunque los niños pueden jugar, pierden el dinero muy rápidamente, y los adultos tienden a asumir el control su juego antes de que se haga cualquier daño importante. Traen los bebés de parientes adentro para su " factor" del cuteness;, animado encendido, para demostrar apagado a sus amigos y apenas para ver si son bastante fuerte dar vuelta a la perilla de la válvula reguladora.

Hay una versión de los niños del pachinko llevada a cabo en los mercados de la noche y los festivales en Taiwán que son hechos en casa con madera contrachapada y clavos. Utiliza los mármoles de cristal en vez de las bolas de acero, y una puede jugar para los juguetes, el caramelo, y otros premios.

Legalidad y crimen

En Japón, el juego es ilegal, pero las salas del pachinko en Japón son toleradas tácito por las autoridades como " semi-gambling" y categórico no se consideran como centros de la actividad ilegal, y se consideran caso por caso. Incluso entonces solamente cerrarán a los delincuentes más obvios. Las actitudes respecto al Pachinko varían en Japón de tolerante a la tachadura. En áreas turísticas es muy popular entre los extranjeros (no-Japoneses) como curiosidad y como hospitalidad.

Como actividad de juego, el pachinko es muy frecuente tener acoplamientos al crimen organizado (específicamente el Yakuza ). También ha habido acoplamientos al gobierno Corea del Norte, que alegado ha podido sacar con sifón fondos de la población importante de dueños coreanos étnicos Pyongyang-alineados de la sala del pachinko en Japón. " Official" las figuras pusieron la suma de remesas a Corea del Norte de Japón en 3 mil millones a 10 mil millones Yenes en 2005, la fractura entre los réditos del pachinko y la importación de las metanfetaminas ilegales No todas las salas del pachinko son poseídas por los coreanos del norte étnicos. Hay japoneses poseídos así como las salas poseídas surcoreanas que funcionan en Japón.

Taiwán - ( Republic Of China ) es otro país con la manía del pachinko y es otra forma de juego legalizado que puentee leyes.

Medios

El documental Tokio-GA de Wim Wenders '1985 contiene una secuencia extendida sobre una sala del Pachinko.

El Pachinko se refiere de vez en cuando en las canciones, una las más notables que son el Pachinko del por el el Pogues, escrita por el Jem un más fino para su álbum final, hierba que espera para.

El " de la canción; 777" por el " Fastway" está sobre conseguir un bote mientras que juega pachinko y posiblemente una adición leve al juego.

En el blanqueo del manga, el Yachiru refiere al Ikkaku como " head" de la pachinko-bola;.

Las máquinas del Pachinko aparecían en la sección del este de neón en la versión de la consola el Urbz: Sims en la ciudad

En la una sola pieza del manga y del anime, bolas del pachinko de las aplicaciones de Usopp como la munición regular de su catapulta (aunque él utiliza la catapulta para encender una miríada de otras cosas, Shuriken a los huevos putrefactos). Este detalle no se menciona en las traducciones inglesas del manga o de las copias del anime, porque el pachinko no se sabe extensamente en países de habla inglesa, dejando al lector o al espectador para asumir que las bolas eran apenas rodamientos de bolas o mármoles genéricos.

El Kaiju en un episodio Gosei Sentai Dairanger era pachinko temático. Este monstruo transportado a un episodio de la segunda estación de los guardabosques poderosos de la energía de Morphin (extrañamente bastante, él seguía siendo pachinko temático, aunque la mayoría de los cabritos en el oeste no tenían ninguna idea era qué pachinko), que utilizaron la cantidad de Dairanger.

En las muchachas del kamikaze de la película hay una escena en una sala del Pachinko.

En el rápido y el furioso: La deriva de Tokio, los carácteres principales camina a través de una sala del Pachinko, Tokio céntrica, demostrando a una riqueza masiva de gente en el lugar.

Aficionado a los hobbys

Hay un grupo de personas activo en Japón y al exterior quién recogen, ocuparse vanamente, pellizcar, y fijar las máquinas del pachinko. Los más viejos diseños tenían controles análogos manuales, pero el más nuevos tienen microchipes y controles numéricos. Los diseños cambian a menudo a la manera del juego así que un diseño particular del pasado se considera valioso. Las máquinas del Pachinko se han exportado a muchas naciones en todo el mundo como artículos del colector y para los aficionados a los hobbys. Estas máquinas se pueden jugar para la diversión, algo que para el beneficio, en la conveniencia de su hogar.

Fabricantes

Aruze
Maruhon
Tenencias de Sega Sammy
Daito Giken
Nishijin para máquinas más viejas.

Ver también

Máquina de la haba
Maruhan
Billar automático
Bagatela

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  • Zenithic
  • Pachinko
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