Gow ( chino de Pai del : 牌九; Pinyin : jiǔ del pái; Jyutping : paai4 gau2) es un chino que juega el juego del que se juega con un sistema chino del azulejo de los dominós . El gow de Pai se juega en los casinos unsanctioned en la mayoría de las comunidades chinas. Se juega abiertamente en casinos importantes en el Macau, China, Las Vegas, Nevada, Atlantic City, New Jersey, en muchos cardrooms de California, y en un cierto los casinos australianos de Nueva Zelandia de y. Data por lo menos de la dinastía de canción, y es un juego empapado en la tradición.
El " conocido; gow" del pai; se utiliza a veces para referir a un juego de tarjeta llamado el póker del gow de Pai (o “póker de la doble-mano "), que se basa libremente en gow del pai.
Reglas
Los azulejos se seleccionan al azar en la tabla, y se apilan en ocho apilados de cuatro azulejos cada uno en una asamblea conocida como el woodpile. Vario " ritualista; shuffles" se hacen, cambiando los azulejos en el woodpile de las maneras
estándar que dan lugar a un nuevo woodpile. Las apuestas entonces se hacen.
Después, dan cada jugador (distribuidor autorizado incluyendo) cuatro azulejos con los cuales para hacer dos manos de dos azulejos cada uno. La mano con el valor más bajo se llama la mano del frente del, y la mano con el valor más alto se llama la mano de la parte posterior del . Si la mano delantera de un jugador bate la mano delantera del distribuidor autorizado, y la mano posterior del jugador bate la mano posterior del distribuidor autorizado, después los triunfos de ese jugador la apuesta. Si las manos delanteras y posteriores ambas de un jugador pierden a las manos respectivas del distribuidor autorizado, el jugador pierde la apuesta. Si una mano gana y la otra pierde, dicen al empuje del, y lo consigue el jugador detrás solamente a dinero o ella apostó. Generalmente siete jugadores jugarán, y las manos de cada jugador se comparan solamente contra las manos del distribuidor autorizado.
El anotar básico
El " conocido; gow" del pai; se traduce libremente como " hacer el nine" o " nine" de la tarjeta;. Esto refleja el
hecho de que, con algunas excepciones alto-que anotan, el mejor que una mano puede anotar es nueve. Para encontrar el valor de una mano, agregar simplemente el
número total de pipas en los dos azulejos, y la gota el lugar de los diez. Tan por ejemplo, un azulejo 1-3 (un azulejo con una pipa en un extremo y
tres pipas en el otro, porque un total de cuatro pipas) usados con un azulejo 2-3 (con cinco pipas totales) anotarán nueve, puesto que cuatro más cinco es nueve. Un azulejo 2-3 con un azulejo 5-6 anotará seises, y no dieciséis, porque usted cae el 1. Y un azulejo 5-5 con un azulejo 4-6 anotará cero, puesto que diez más diez es veinte, y veinte reduce a cero
cuando usted cae el lugar de los diez.
Gongos y Wongs
Hay las maneras especiales de las cuales una mano puede anotar más de nueve puntos. Los azulejos dobles-uno y los azulejos dobles-seis se conocen como el
día del y azulejos adolescentes del, respectivamente. Si un día o un azulejo adolescente se utiliza con ocho, el par vale diez en vez del cero generalmente. (Esto se llama un gongo del .) Si un día o un azulejo adolescente se utiliza con nueve, la mano vale once en vez de una. (Esto se llama un Wong .) Pero un día o un azulejo adolescente usado con diez está solamente digno de dos, no doce; esto es porque solamente los eights y los nines se pueden combinar con días o adolescencias para valores más altos. (Es
decir cuando el día o los azulejos adolescentes se combina con los azulejos con excepción de ocho o de nueve, seguir las reglas que anotan habituales.)
Los azulejos de Gee Joon
El 1-2 y los 2-4 azulejos se llama los azulejos de Gee Joon del (o los comodines a veces llamados). Cualquier azulejo puede contar como 3 o 6, cualesquiera cuentas más. Un azulejo 1-2 se puede utilizar tan con un azulejo 5-6 para hacer una mano digno de siete puntos, algo que cuatro.
Pares
Los 32 azulejos en los
dominós chinos fijados se pueden arreglar en 16 pares, según las indicaciones del cuadro en la tapa de este artículo. Once de estos
pares tienen azulejos idénticos, y cinco de estos pares se componen de dos azulejos que anoten iguales, pero parecen diferentes. (El 3ultimo grupo incluye los azulejos de Gee Joon, que pueden anotar iguales, si como tres o seises.) Si una mano se compone de un par, anota
siempre más arriba que un no-par, no importa qué es el valor de las pipas. (Los pares se piensan a menudo en como valer 14 puntos por cada uno.)
Cuando se comparan dos pares, el par alto-valorado gana. Esto no es determinada por la suma de sus pipas, sino por la estética. Debe ser memorizada que los pares anotan más que otros pares. Los pares más altos son los azulejos de Gee Joon, las adolescencias, los días, y los eights rojos. Los pares que anotan más bajos son los nines, los eights, los sevens, y los fives unidos mal. Pero incluso los pares bajo-que anotan batirán cualquier no-par.
Lazos
Cuando una de las manos de un jugador se compara a una de las manos del distribuidor autorizado, sucede a veces que ambos tendrán la misma cuenta. Por ejemplo, un jugador puede tener una mano delantera digno de un punto, consistiendo en un azulejo 3-4 y un azulejo 2-2, y el distribuidor autorizado puede tener una mano delantera también digno de un punto, compuesto de un azulejo 5-6 y de un azulejo 5-5. En estos casos, determinar qué azulejo en cada mano tiene un valor más alto, según lo determinado por las graduaciones de los pares mencionadas anteriormente. En este caso, el azulejo 2-2 está en un par de la alto-graduación que el azulejo 3-4, y el azulejo 5-5 está en un par de la alto-graduación que el azulejo 5-6. (Una vez más las graduaciones de los pares no siguen ninguÌn patrón obvio y se deben memorizar.) Puesto que los 5-5 pares son superior jerárquicamente los 2-2 pares, el distribuidor autorizado ganaría esta mano delantera. En el caso inusual de un lazo verdadero, donde estaría el alto azulejo del distribuidor autorizado en los mismos pares que el alto azulejo del jugador, el distribuidor autorizado gana el lazo.
Hay dos excepciones al método descrito arriba. Primero, aunque el Gee Joon embaldose la forma los pares más altos, se consideran no tener ninguÌn valor cuando la evaluación ata. En segundo lugar, cualquier lazo del zero-zero es ganado por el distribuidor autorizado, sin importar los azulejos en la mano.
El elemento clave de la estrategia del gow del pai es presente la mano delantera óptima y la mano posterior dadas cuatro azulejos repartidos al jugador. Hay tres maneras de arreglar cuatro azulejos en dos manos, aunque prácticamente algunas combinaciones pueden ser iguales.
Por ejemplo, considerar los cuatro azulejos en la derecha. Si el azulejo A fuera hecho en una mano con el azulejo B ambas manos resultantes anotarían cero. Sin embargo si el azulejo A fuera apareado con el azulejo C, ambas manos anotarían 5. O si el azulejo A fuera apareado con el azulejo D, la mano delantera anotaría 3 y la mano posterior anotaría 7. El jugador debe decidir qué combinación delantera de la mano de la mano-detrás es más probable batir ambas manos de los distribuidores autorizados, o por lo menos romper un lazo en el favor del jugador. Un jugador con azulejos más débiles puede intentar en algunos casos deliberadamente lograr un empuje para evitar perder la apuesta francamente. Muchos jugadores confían en la superstición para elegir pairings del azulejo.
El juego se menciona pesadamente en nuevo del de Wuxia de s de Jinyong 'los ciervos y la caldera .
Ver también
Tien Gow Gwat Pai
Che Deng
.
ZenithicPai Gow