Una palanca de mando o el palillo de control del es un periférico de computadora personal o dispositivo de control general que consiste en un palillo handheld que los pivotes cerca de un extremo y transmitan su ángulo en dos o tres dimensiones a una computadora .
Las palancas de mando son de uso frecuente controlar los juegos video y generalmente hacer que uno o más empujen los botones cuyo estado se puede también leer por la computadora. La palanca de mando del término se ha convertido en un sinónimo para los reguladores del juego que se pueden conectar con la computadora puesto que la computadora define la entrada como " input" de la palanca de mando;.
Aparte de juegos que controlan, las palancas de mando también se utilizan para controlar las máquinas tales como aviones, sillones de ruedas accionados de los carros de las grúas y algunas palancas de mando más recientemente miniatura de torneado cero de los cortacéspedes de césped del radio se han adoptado como dispositivos navegacionales para un equipo electrónico más pequeño tal como teléfonos móviles.
Tiene sido una gota reciente y muy significativa en renombre de la palanca de mando en la industria del juego. Esto es sobre todo debido a la contracción del género del simulador de vuelo, y a la desaparición casi completa de simuladores espaciales.
Las palancas de mando se pueden utilizar dentro de juegos del tirador de la primero-persona, pero son perceptiblemente menos exactas que un ratón-teclado. Éste es una de las razones fundamentales por las que los juegos multijugadores de la consola no son compatibles con versiones de la PC del mismo juego. Un puñado de juegos recientes, incluyendo el halo 2 y el Shadowrun, ha permitido matchings de la consola-PC, pero ha perjudicado perceptiblemente usuarios de PC requiriéndolos utilizar auto-apunta la característica.
La mayoría de las palancas de mando son de dos dimensiones, teniendo dos hachas de movimiento (similar a un ratón ), pero las palancas de mando tridimensionales existen. Una palanca de mando se configura generalmente de modo que moviendo el movimiento dejado o correcto del palillo de las señales a lo largo del eje de X, y moviéndolo adelante (para arriba) o trasero (abajo) señala el movimiento a lo largo del eje de Y. En las palancas de mando que se configuran para el movimiento tridimensional, torciendo el movimiento (a la derecha) dejado (a la izquierda) o correcto del palillo de las señales a lo largo del eje de Z. Estas tres hachas - X Y y Z - son, en lo referente a aviones, a un rodillo, a una echada, y a un desvío.
Un que la palanca de mando análoga es una palanca de mando que tiene estados continuos, es decir vuelve una medida del ángulo del movimiento en cualquier dirección en el plano o el espacio (generalmente utilizando potenciómetros y una palanca de mando digital del da solamente las señales con. para cuatro diversas direcciones, y las combinaciones mecánicamente posibles (tales como vertical, abajo-izquierdo, el etc. (Las palancas de mando de Digitaces eran muy comunes como reguladores del juego para las máquinas de la arcada de las consolas del juego video y los ordenadores personales de los años 80.)
Las palancas de mando tienen además a menudo uno o más botones del fuego del, usados para accionar una cierta clase de acción. Éstos son interruptores con.
Algunas palancas de mando tienen capacidad de la regeneración de la fuerza. Éstos son así dispositivos activos, no apenas dispositivos de entrada simples. La computadora puede volver una señal a la palanca de mando que las causas él para resistir el movimiento con una fuerza de vuelta o para hacer que la palanca de mando vibra.
La mayoría de las tarjetas de interfaz de la entrada-salida para las PC tienen una palanca de mando (control) del juego portuario. Las palancas de mando modernas ( en fecha 2007 ) utilizan sobre todo un interfaz del USB para la conexión a la PC.
Las palancas de mando eran original controles para los alerones de un avión y los elevadores
El " conocido; joystick" se piensa para originar con el experimental francés Roberto Esnault-Pelterie a principios de siglo 20 del siglo. Hay demandas también competentes a nombre de Roberto Loraine de los pilotos del compañero, de James Henry Joyce y de Sr. Este 3ultimo era un aviador pionero que con su Sr. Jobling del colega construyó y voló un biplano en Newcastle, Inglaterra en 1910. Le alegan para haber inventado el " George Stick" cuál se conocía más popular como la palanca de mando. La columna de control de los aviones de George y de Jobling está en la colección del museo del descubrimiento en Newcastle sobre Tyne, Inglaterra. La palanca de mando sí mismo estaba presente en planos tempranos, aunque los orígenes mecánicos ellos mismos son inciertos.
La primera palanca de mando eléctrica de 2 ejes fue inventada probablemente alrededor de 1944 en el Alemania . El dispositivo fue desarrollado para apuntar el Henschel Hs 293 del de la bomba de deslizamiento contra blancos de la nave. Aquí, la palanca de mando fue utilizada por un operador para dirigir el misil hacia su blanco. Esta palanca de mando tenía interruptores encendido-apagado algo que los sensores análogos, es decir una palanca de mando digital del . La señal fue transmitida de la palanca de mando al misil por un alambre fino.
Esta invención fue cogida por alguien en el equipo de científicos montados en el Heeresversuchsanstalt en el Peenemünde . Aquí una parte del equipo en el programa alemán de Rocket desarrollaba el misil, una variante de Wasserfall del cohete, el primer misil suelo-aire V-2. El equipo del manejo de Wasserfall convirtió la señal eléctrica a las señales de radio y transmitió éstos al misil.
La palanca de mando estándar de Atari, desarrollada para el Atari 2600 era una palanca de mando digital del, con un solo botón del “fuego”, y conectado vía un conectador DE-9, las especificaciones eléctricas para el cual eran durante muchos años la especificación digital “estándar” de la palanca de mando. Las palancas de mando eran de uso general como reguladores en consolas del juego de la primera y segunda generación, pero por otra parte llevaron al cojín familiar del juego con el sistema de la hospitalidad de Nintendo y el sistema principal de Sega en 1985 y 86, aunque las palancas de mando - especialmente arcada-estilo unos - eran y son agregaciones populares del mercado de accesorios para cualquier consola.
Más recientemente, los palillos del análogo 'han llegado a ser estándar en las consolas del juego video y tienen la capacidad de indicar la dislocación del palillo de su posición neutral. Esto significa que el software no tiene que no perder de vista la posición o estimar la velocidad a la cual se mueven los controles. Estos dispositivos son generalmente un potenciómetro rotatorio (resistencia variable) dado vuelta por el movimiento del palillo.
Debido a la naturaleza abusiva de tales usos, la palanca de mando industrial tiende a poder más robusta que el regulador típico del juego de video, y funcionar durante una alta vida de ciclo. Esto llevó al desarrollo y al empleo de effecto hall que detectaba a tales usos en los años 80 como medio para la detección sin contacto.
Las palancas de mando del especialista, clasificadas como dispositivo punteagudo Assistive de la tecnología, se utilizan para substituir el ratón de la computadora para la gente por inhabilidades físicas bastante severas. Algo que juegos que controlan estas palancas de mando tapan en el puerto del USB y controlan el indicador de ratón . Son a menudo útiles a la gente con las condiciones de Athetoid, tales como parálisis cerebral, que las encuentran más fáciles agarrar que un ratón estándar. Las palancas de mando miniatura están también disponibles para la gente con las condiciones que implican la debilidad muscular tal como distrofia muscular o enfermedad de la neurona de motor. También se utilizan en los sillones de ruedas eléctricos para el control puesto que son simples y eficaces utilizar como método de control.
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