En el que computa, un panorama es una narrativa que describe interacciones previsibles de tipos de usuarios (carácteres) y del sistema. Los panoramas incluyen la información sobre metas, expectativas, motivaciones, acciones y reacciones. Los panoramas son ni predicciones ni pronósticos, pero intentan algo reflejar encendido o retratar la manera en la cual un sistema se utiliza en el contexto de la actividad diaria

Los panoramas se utilizan con frecuencia como parte del proceso de desarrollo de los sistemas. Son producidos típicamente por los especialistas de la utilidad o de la comercialización, a menudo trabajando en concierto con los usuarios finales y los reveladores. Los panoramas se escriben en lengua llana, con los detalles técnicos mínimos, de modo que los tenedores de apuestas (diseñadores, especialistas de la utilidad, programadores, ingenieros, encargados, especialistas de comercialización, etc.) puedan tener un ejemplo común que pueda enfocar sus discusiones. Los panoramas se utilizan en un número de maneras:
Como visión junta las piezas. Los pedazos de la visión proporcionan un cuadro de alto nivel de un sistema o de un producto previsto. Un ejemplo es vídeo del navegador del conocimiento de Apple.
Como ilustración de la funcionalidad: Este tipo de panorama ilustra la funcionalidad que el sistema necesita apoyar, a menudo conectándolo con las motivaciones y las necesidades de los usuarios previstos del sistema.
Los panoramas pueden centrarse en el valor ofrecido por un sistema, demostrando cómo ofrece una ventaja sobre la manera que son las cosas. Este tipo de panorama se puede utilizar “para vender” una idea dentro de la organización que está considerando desarrollar el sistema.
Los panoramas se pueden utilizar en el contexto de la investigación, para explorar, en un nivel detallado, la funcionalidad que un sistema necesita tener que para tener éxito en su contexto del uso diario.

de s de Bush Vannevar el 'como podemos pensar ensayo de es un ejemplo famoso de un panorama que sirvió como pedazo de la visión. Era el panorama del usuario del que presentó la idea de los enlaces hipertexto e ilustró el valor del hipertexto. Describió la máquina (ficticia) de Memex que inspiró al Douglas C. Engelbart que viera el potencial del de computadora personal, y permitido le para asegurar la financiación necesaria diseñar el ratón de la computadora y el interfaz utilizador gráfico del primer en 1968.

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