La pantalla dividida es una técnica de la exhibición en los gráficos de computadora que consiste en el dividir de gráficos y/o del texto en piezas adyacentes immobiliarias, típicamente dos o cuatro áreas rectangulares . Esto se hace para permitir la presentación simultánea (generalmente) de la información gráfica y textual relacionada sobre una exhibición de computadora . La pantalla dividida diferencia de los sistemas de la visualización en una ventana en que este 3ultimo permite el traslapo y libremente las piezas movibles de la pantalla (el " " de las ventanas ;) para presentar relacionado así como datos de uso sin relación al usuario, mientras que el anterior se ajusta más terminantemente a la descripción dada en el párrafo antedicho.

La técnica de la pantalla dividida se puede también utilizar para funcionar dos aspectos de un uso, con posiblemente otro usuario obrando recíprocamente con la otra perspectiva. Esta característica es de uso general en los juegos de ordenador conectados non- y los juegos video con opciones multijugadoras .

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En su forma más facilmente comprensible, una pantalla dividida para un juego video two-player es un dispositivo de salida del sector audiovisual (una televisión estándar para el juego video consuela generalmente donde la exhibición se ha dividido en dos áreas igual-clasificadas de modo que los jugadores puedan explorar diversas áreas simultáneamente sin estar cerca de uno a. Esto ha sido históricamente particularmente popular en las consolas, que hasta hace poco tiempo no tenían acceso al Internet o a ninguna otra red.

La única alternativa para los juegos multijugadores sería tener una televisión separada para cada jugador - ésta requeriría la consola sí mismo tener alambres separados de la salida con diversas señales para cada televisión. Aunque los 82% de hogares en el Estados Unidos tengan más de una televisión (y esta figura habría sido incluso más bajo durante la subida de consolas durante los años 80 - los años 90 ), muy pocas personas tendrían más de uno en el mismo cuarto. Por lo tanto, las consolas de los juegos no fueron diseñadas para ofrecer esta facilidad para los juegos multijugadores.

Una edición específica con la partir-pantalla multijugadora es pantalla que mira a escondidas, donde un jugador examina las pantallas de los jugadores de oposición para conseguir una ventaja a veces injusta. Algunos juegos de la consola han hecho esfuerzos de apoyar exhibiciones auxiliares minúsculas en el regulador de cada jugador como las contramedidas.

El Microsoft está investigando el concepto de la partir-pantalla para las PC.

Ver también

Encargado de ventana de embaldosado

ompu-gráfico-trozo .

  • Zenithic
  • Chanute, Kansas
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