Parchís (catalán : parxís del ; Vasco : los partxis del ) son un juego de mesa español de la familia de la cruz y del círculo . Es una adaptación indio Pachisi del juego.
Parchís era un juego muy popular en España en un punto, y es todavía popular. Puesto que utiliza un morir, Parchís no se mira generalmente como juego de la estrategia del extracto como los inspectores o el ajedrez . No depende enteramente de suerte tampoco, puesto que los cuatro empeños bajo comando de un jugador exigen una cierta clase de estrategia.
Parchís es licencia-libre en España, así que en almacenes es apenas tan fácil encontrar como cubierta de las tarjetas, y es generalmente más barato. Aunque el juego original permita a hasta cuatro jugadores (es decir, el tablero cuenta cuatro colores: amarillas, azules, rojas y verdes), las versiones del seis-jugador no son duras de encontrar (agregando la naranja y la púrpura, en esa orden), y los tableros del ocho-jugador pueden ser encontrados en almacenes de juguete grandes.
Tradicionalmente, cada jugador tiene un cubilete del (cortar la taza en cuadritos) para sacudir y para sacudir el dado. Esto no afecta al curso del juego sí mismo, pero la mayoría de los jugadores habituales lo encuentran imprescindible.
Este juego se juega con 1 muere y 4 empeños por jugador. Las tazas de dados son opcionales, pero la mayoría de los sistemas del juego las incluyen. Como en el Pachisi, la puntería es simple: los jugadores compiten en llevar sus cuatro empeños fuera de su jerarquía, alrededor del tablero entero, en la pista del color y hasta el centro del tablero, de la persecución y del " eating" en el proceso.
Un rodillo de 5 fuerzas el jugador para lanzar un empeño de la jerarquía (si se deja), y un rodillo de 6 da a jugador una vuelta adicional. Cuando el jugador tiene 4 empeños en el juego (fuera de la jerarquía), siempre que él consiga 6, él puede mover 7 cuadrados.
Si siempre tres 6 se ruedan en una fila, el pedazo pasado movido se mata y se vuelve a la jerarquía. Si el pedazo pasado movido estaba en la rampa coloreada final, se mueve solamente a la parte inferior de él.
Cuando un " del empeño; eats" empeño de un opositor (aterrizando en el mismo cuadrado, si no es un cuadrado seguro), él " kills", enviando lo de nuevo a la jerarquía, y los avances 20 ajusta. Cuando un empeño alcanza el extremo, uno de los otros empeños del mismo color puede avanzar 10 cuadrados.
Los bloqueos se pueden también hacer con 2 empeños, pero solamente en cuadrados seguros. En algunas variantes, un bloqueo se puede formar en cualquier cuadrado, si ambos empeños pertenecen al mismo jugador -- si no el último a llegar mataría el primer. Los empeños no pueden saltar sobre bloqueos, que causa el " jams", haciéndolo fácil para los jugadores al " eat" . Un jugador debe abrir un bloqueo si él sacude 6.
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