el partido de Mario del es un juego (multi-player) popular del partido que ofrece los carácteres de la serie de Mario en los cuales cuatro humanos y/o los carácteres controlados por ordenador compiten en un juego de mesa entremezclado con el Minigames la mayor parte de el partido de Mario del que los juegos de han sido desarrollados por el Hudson suave y que publicados por el Nintendo (la versión de la arcada fue desarrollado sin embargo por el Capcom ).
Las entradas en la serie se han lanzado para el Nintendo 64, el Nintendo GameCube, el Game Boy Advance, el E-Lector, el Wii, y el Nintendo DS .
Sobre el curso de las encarnaciones del partido de Mario del, gameplay ha cambiado para adaptarse a la tecnología del hardware, y hay también varios modos disponibles para el juego en cada juego, que proporciona sus propias reglas y desafíos.
Cada partido de Mario del contiene por lo menos 50 a casi 110 minigames con algunos diversos tipos. los juegos del Cuatro-jugador son un todo vale en las cuales los jugadores compiten individualmente. En los minigames 2 on-2 y 1 on-3, los jugadores compiten como dos grupos, cooperando para ganar, aunque todavía están compitiendo individualmente en el juego principal. En la mayoría de las situaciones, los ganadores ganan diez monedas cada uno.
Luchar los minigames primero apareció en el partido 2 de Mario del . Estos juegos son como los 4 juegos del jugador, pero son a menudo más elaborados. En vez de los ganadores que ganan diez monedas cada uno, cada jugador contribuye un número aleatoriamente seleccionado de monedas (o de todas las monedas si el jugador falta la cantidad del pote). El ganador del minigame recibe el 70% del pote, el segundo ganador del lugar recibe el otro 30%, y un jugador al azar de vez en cuando consigue una moneda dejada encima del redondeo.
Los minigames del duelo también debuted en el partido 2 de Mario del, y fueron omitidos en el partido 4 de Mario del (aunque los minigames de la historia eran todos los duelos), pero vueltos otra vez en el partido 5 de Mario del . Los juegos del duelo marcan con hoyos a dos jugadores cara a cara. En modo del partido, un jugador inicia el duelo, las monedas wagering o aún una estrella contra otro jugador. El ganador del duelo recibe todas las monedas o estrellas wagered. Comenzando con el partido 7 de Mario, el jugador elige no más a apuesta en un duelo, algo, el duelo ocurre y el premio al ganador, eventualmente, se determina aleatoriamente.
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l partido de Mario El primer juego en la serie, lanzada original en el Japón en el Nintendo 64 el el 18 de diciembre, 1998 .
Número del de Minigames: 52 incluyendo tiempo de la ocasión y laberintos de las bolas del tope.
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l partido 2 de Mario Lanzado original en Japón para Nintendo 64 el el el 17 de diciembre, el 1999, partido 2 de Mario del contiene un precursor del partido 6 's de Mario que el sistema day-and-night fue considerado en el tablero de la tierra del horror. Este juego también introdujo el uso del items— una característica que se ha perpetuado desde entonces en cada instalación en la serie.
Número del de Minigames: por lo menos 66 incluyendo tiempo de la ocasión, Ed del conductor y algunos juegos con versiones múltiples.
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l partido 3 de Mario El partido 3 de Mario del fue lanzado original en Japón para Nintendo 64 el el 7 de diciembre, 2000 . Aunque el partido 3 de Mario del fuera la instalación pasada en la serie que se lanzará en Nintendo 64, era la primera instalación para introducir el modo de la historia, en cuál el jugador comienza una campaña a través de cada tablero, desafiando a opositores controlados por ordenador en una versión acortada del modo del partido en cada tablero. El jugador puede jugar como el Mario, el Luis, el melocotón, el Yoshi, el Wario, o burro Kong, y recoge estampillas para probarse dignos de poseer la estrella del milenio y de ser la superestrella más grande del universo. El partido 3 de Mario del también ofrece los mapas del duelo, en los cuales dos jugadores intentan atacarse usar carácteres no-practicables, tales como un Koopa Troopa o una planta de la piraña. Este juego también introducido Guy&mdash del juego; cuál es infame para ser enteramente confiado en luck— ¿y??? minigames (que serían referidos más adelante como minigames raros). Waluigi y la princesa margarita hicieron que su Mario Party principio de en esta instalación, pero son solamente practicables en modo del partido.
Número del de Minigames: por lo menos 71 incluyendo tiempo de la ocasión y algunos juegos con versiones múltiples.
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l partido 4 de Mario El partido 4 de Mario era el primer partido de Mario que se lanzará en el GameCube . Fue lanzado original en Norteamérica ( incluyendo Canadá ) el el 21 de octubre, 2002 .
Número del de Minigames: 73 incluyendo los 9 en el cuarto adicional, 3 que no pertenece realmente dondequiera y 13 otros minigames, 12 que se pueden jugar en varios tableros por los mini carácteres y el jugó aterrizando en un espacio de la fortuna.
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l partido 5 de Mario El partido 5 de Mario del fue lanzado original en Norteamérica (y Canadá) para el GameCube el el 10 de noviembre, 2003 . El burro Kong no es practicable en la versión regular del juego, pero en la ausencia de DK como carácter practicable, los espacios de DK fueron agregados, con una variedad de primas disponibles para los carácteres que aterrizan en ellos. El burro Kong ES practicable en modo estupendo del duelo, pero solamente si usted lo bate. Los artículos regulares se dan vuelta en las cápsulas que comienzan en esta instalación; éstos se pueden obtener para libre de las máquinas de la cápsula en cada tablero, y se pueden lanzar hasta diez espacios a continuación para dar vuelta a un espacio del tablero en un espacio especial del tablero. Cuando un carácter aterriza en el espacio, ciertos acontecimientos se accionan dependiendo del tipo de thrown&mdash de la cápsula; alguÌn provechoso, algo dañoso. En el modo del solo-jugador, el jugador ahora compite contra tres cabritos de Koopa, que se mueven simultáneamente e intentan agotar las monedas del jugador, mientras que los intentos del jugador para hacer iguales a ellas. El abucheo, el cabrito de Koopa y el sapo emceeing no más, pero se hacen los carácteres practicables por primera vez. El Mario estupendo Fushigi ninguÌn partido de Korokoro es una versión de la arcada de este juego lanzado por el Capcom en 2004, pero con considerables diferencias.
Número del de Minigames: 75 incluyendo el minigame final en modo de la historia.
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l partido 6 de Mario El partido 6 de Mario del fue lanzado original en Japón para el GameCube el el 18 de noviembre, 2004 . Era el primer juego para hacer uso del micrófono periférico del GameCube, que fue empaquetado y vendido con el juego. El juego contiene un setup&mdash day-and-night; el tablero y algo de los minigames cambian con el sol y la luna después de que cada tercera vuelta (ésta es similar al tablero de la tierra del horror en el partido de Mario 2). Los artículos se llaman los orbes en vez de cápsulas en este y y el partido 7 de Mario del . Cada tablero también tiene un método de estrella-recogida levemente diverso. En un nivel, los jugadores utilizan monedas al " rent" Chomps de cadena, que se puede montar para pisotear a otros jugadores y para robar sus estrellas. En el modo del uno-jugador, el jugador camina a través de un tablero marcado con los espacios que los deje jugar los minigames para las monedas rápidas, que se pueden entonces pasar en una tienda. Toadette se convierte en un carácter practicable en esta instalación.
Número del de Minigames: 82 incluyendo el mic, DK, Bowser, y minigames raros.
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l partido 7 de Mario El partido 7 de Mario del fue lanzado original en Norteamérica (y Canadá) para el GameCube el el 7 de noviembre, 2005 y también hace uso del micrófono vendido con el partido 6 de Mario del . El Toadsworth es el anfitrión de este juego, que apoya a hasta ocho jugadores inmediatamente (agregando nuevos 8 minigames del jugador apenas para ese propósito). Quitan al cabrito de Koopa, sin embargo, de la lista practicable del carácter, y en lugar de otro, él tiene un espacio al azar en el tablero. El Birdo y los huesos secos se agregan a la lista de carácteres practicables. En el partido 7 de Mario del cada cinco vueltas en un juego harán que Bowser aparece y que cambia algo alrededor en gameplay, como poner encima de su propio almacén o la demolición de los puentes. Hasta ahora, este juego lleva a cabo actual la mayoría de los minigames en un juego de sociedad de Mario.
Número del de Minigames: 88 incluyendo el mic, 8 jugador, DK, Bowser, y minigames raros.
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l partido 8 de Mario El partido 8 de Mario del para el Wii primero fue revelado en el sitio japonés de Nintendo. Debe ser observado que éste está la primera vez desde la serie comenzada que el patrón del lanzamiento es quebrado debido al hecho de que el Wii estaba en el desarrollo; no había tiempo para hacer este juego; tenía una fecha de lanzamiento subsecuente y lanzado primero en Norteamérica en el Wii el el 29 de mayo, 2007 . No se lanzó ninguÌn juego de sociedad de Mario en 2006 (excepto el partido de Mario del 7 en Europa y Australia, pero los dos continentes rompieron ya el patrón anterior, teniendo el partido 5 de Mario del en 2003 y 6 en 2005). Los 12 carácteres del partido 7 de Mario del volvieron, con el martillo Bro y el Blooper como recién llegado a la lista; sin embargo, el cabrito de Koopa es ausente del juego. El caramelo ahora toma el lugar de orbes o de cápsulas.
Número del de Minigames: 81 incluyendo el final en modo de la historia.
El Partido-e de Mario del contiene una estera del juego, un libro de instrucción y una cubierta pre-construida consistiendo en 64 tarjetas en el surtido siguiente (tarjetas marcadas con un asterisco (" *") son las tarjetas compatibles del e-Lector):
| #01 (x24) | #02 (x4) | #03 (x4) | #04 (x4) |
| #05 (x4) | #06 Mario | #07 Mario | #08 estupendo Luigi | #12 Graceful princesa Peach* | del burro
| #09 Luigi | #10 Kong | #11 | |
| #13 Daisy* | #14 Lakitu* | #15 Toad | #16 Bob-omb |
| #17 Chomp | #18 de cadena arrojan Guy | #19 Goomba | #20 Bowser* |
| #21 Koopa Troopa | #22 Boo | #23 dos Boo | #24 Yoshi* |
| #25 Boo* | #26 grande Waluigi* | #27 Waluigi* | #28 estupendo Wario* |
| #29 Wario* |
También, incluido en el la edición de junio de 2003 (#177) del compartimiento de GamePro era la tarjeta #30 llamada moneda del (tarjeta especial) de la prima .
Ver también el e-Lector .
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l avance del partido de Mario El avance del partido de Mario del fue lanzado para el Game Boy Advance el el 28 de marzo, 2005 . En este juego, el jugador inscribe un mapa grande del tablero nombrado " Shroom City" y se pide solucionar misterios y hacer los favores para los locals. Después de terminar una tarea especificada, el jugador recibe un " Gaddget " — un minigame, pero incluso más pequeño. Las setas se utilizan como dados; si el jugador funciona de setas, el juego termina. Cuatro carácteres son practicables: Mario, Luis, Yoshi, y princesa Peach .
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l DS del partido de Mario El partido DS de Mario del fue lanzado el el 19 de noviembre, 2007 para Nintendo DS en el Norteamérica . Los ocho carácteres practicables son Mario, Luis, melocotón, margarita, Wario, Waluigi, Yoshi, y sapo. Muchos minigames necesitan ser ganados usando la pantalla táctil. Hay también los minigames donde usted debe soplar en el micrófono. Todavía hay minigames usar los botones direccionales del cojín y del control. En vez de orbes, hay Hexs y bloques. Hay una tienda poseída por un topo de Monty. Hay algunos nuevos artículos y reemplazos. Como la seta que dobla el movimiento ahora se llaman bloque Double Dice en cuadritos y un bloque de los dados del Tripple. Hay un medio bloque de los dados, un bloque de la deformación, y una pipa de la estrella.
Número del de Minigames: minigames de 105 de todas las categorías.
El tipo de juego de minigame fue introducido en el partido 3 de Mario, causando la preocupación que los niños son demasiado jovenes ser presentados a apostar el dinero. El jugador tiene que pagar todas sus monedas para jugar. Si él gana, él consigue doble su número original de monedas traseras. Si él pierde, él termina para arriba sin monedas.
En julio el 2007, partido 8 de Mario para el Wii fue retirado de almacenes del juego de Reino Unido poco después de su fecha de lanzamiento. Esto era debido a un carácter no-practicable usar el " de la palabra; espástico. " Las quejas fueron levantadas de consumidores pues el término se considera ofensiva y político incorrecto o inepto en el Reino Unido. En los medios BRITÁNICOS, espásticos una persona mentalmente desafiada. La palabra, " Spastic", también ha sido utilizado por otro juego de Nintendo, un juego del entrenamiento del cerebro, " Mindquiz: Su cerebro Coach", para Nintendo DS, y fue convertido por SEGA de Japón y publicado por Ubisoft (Nintendo en Australia). El juego fue tirado adentro 2006 y no hay planes para re-lanza. Este juego se ha tirado de cada estante de habla inglesa del juego video en cada país del formato del amigacho excepto Australia y Nueva Zelandia debido a la naturaleza relaxed de la lengua y de la violencia encima en esos países.
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