Un partido del LAN del es un temporal, a veces espontáneo, acopio de gente junto con sus computadoras, que ellos red junto sobre todo con el fin de jugar los juegos de ordenador multijugadores . Estas redes de área local (LANs) vienen en varios tamaños, de muy pequeño (dos personas) a muy grande (más de 10. Los pequeños partidos pueden formar espontáneo, pero los grandes requieren generalmente una cantidad justa de planeamiento y de preparación de parte del organizador. El récord mundial actual para el número de computadoras conectó en la red en un partido del LAN es 10.445, sistema en el invierno 2007 de DreamHack, en el Jönköping, Suecia .

Los acontecimientos del partido del LAN diferencian perceptiblemente de los centros del juego y los cafés del Internet en que son generalmente traen su propia computadora (BYOC) y no son instalaciones permanentes, a menudo ocurriendo en lugares o residencias de reunión general.

Los asistentes del partido del LAN tienden a ser más gamers experimentados, pues la disposición requerida da vuelta a la mayoría de los gamers ocasionales ausentes.

Historia

Los partidos del LAN originaron de los juegos tempranos de Unix del solo-jugador tales como Larn del, corte, granuja, y caza el Wumpus que guardó los marcadores en un servidor centralizado. A este punto la mayoría de la gente que jugaba a estos juegos era los estudiantes universitarios que tenían acceso a tales sistemas para el schoolwork. Otra encarnación temprana del juego de la red era laberinto de MIDI de s de F/X software Xanth el '. Programado para el ST de Atari, el juego permitió que hasta 16 computadoras (aunque cualquie número sobre cuatro causados inestabilidad) fueran ligadas juntas vía los puertos de MIDI del ST y los juegos del deathmatch que se jugarán sobre la red de expediente. Con el lanzamiento de s del software identificación de el 'condena en 1993, el gameplay que el laberinto de MIDI del iniciado fue perfeccionado, permitiendo que cuatro jugadores cooperen en la campaña del singleplayer del juego o se luchen en un juego del deathmatch. Consecuentemente, el juego de la red (y por lo tanto los partidos del LAN) crecieron. La explosión inicial para la escena del partido del LAN ocurrió con el lanzamiento de la versión del shareware temblor de s del software identificación de el 'en 1996. El lanzamiento del temblor del coincidió de cerca con el lanzamiento muchos de NIC barato de Ethernet y de los paquetes del eje de las compañías tales como Linksys y Realtek teniendo en cuenta el edificio ad hoc fácil del LAN. Un factor adicional era la facilidad con la cual las computadoras podían estar conectadas nacionalmente con Windows 95 reciente-lanzado de entonces .

Pequeños partidos del LAN

¡derechos reservados quitó: --> Partidos generalmente más pequeños del LAN consisten en la gente que trae a sus computadoras encima a cada otros casas para recibir y para jugar a juegos multijugadores.

Se establecen a veces entre los pequeños grupos de amigos, y se reciben en una un pequeño lugar del participante casa o. Tales acontecimientos se organizan a menudo rápidamente con poco planeamiento, y son generalmente acontecimientos de noche, con alguno estirando en días (o aún semanas). Debido a el pequeño número de jugadores, los juegos se juegan generalmente en los pequeños niveles y/o contra los bots . Cuando una conexión a internet de banda ancha está disponible, algunos partidos del LAN ensamblarán los servidores en línea, donde cada uno conecta con el mismo servidor para jugar junto, a menudo en el mismo equipo. En este caso, las ayudas del partido del LAN traen a equipo en una localización física, hablar/charla más eficientemente.

Un pequeño partido del LAN requiere un eje /el interruptor, con bastantes puertos para acomodar todos los jugadores, una cantidad justa de la energía, y las superficies convenientes para todas las computadoras. El abastecimiento de granes cantidades de alimento y de bebidas es a menudo también un deber del anfitrión, aunque piden las huéspedes generalmente contribuir recursos. En partidos más grandes donde los participantes pueden todos no conocerse personalmente, un honorario de entrada puede incluso ser cargado. Otra tradición de algunos pequeños grupos es comprar granes cantidades de los alimentos de preparación rápida (generalmente pizza ) para la consumición durante muchos días. Muchos ventiladores del LAN también traerán las bebidas de la energía y el otro alimento para consumir sobre el curso del partido.

Para fijar estos partidos un eje de la red/cambia no se requiere siempre. Si todas las computadoras tienen capacidad del Wi-Fi, una red ad hoc puede ser fijada. Esto permite que dos o más computadoras conecten sobre una conexión sin hilos, de tal modo eliminando la necesidad de una red atada con alambre.

Cuando algunos de los participantes no pueden ser algunos del LAN partidos actuales o cuando combinan juntos, el software privado inmediato del establecimiento de una red tal como software Remobo o VPN tal como Hamachi se puede utilizar para arreglar las computadoras all over el Internet así que aparecen estar en el mismo LAN.

Partidos más grandes del LAN

Muchos partidos comercializados ofrecen varios torneos, con las competiciones en los juegos tales como el StarCraft, temblor III, llamada del del deber 2, Warcraft III, del Counter-Strike, el torneo irreal, el ejército de América, el campo de batalla 2 y la serie de la condenación, concediendo a veces premios a los ganadores. Los premios pueden incluir el hardware tal como kits overclocking, casos, luces, ventiladores, tarjetas gráficas y a veces incluso terminar las computadoras.

La duración del acontecimiento no se estandardiza; muchos partidos organizados duran por un fin de semana, mientras que también ha habido partidos más largos y más cortos.

Los partidos grandes del LAN ofrecen a menudo un lugar reservado para dormir, para regar, y para comer, tan bien como la seguridad empleada, la hospitalidad alternativa (tal como música ), y un equipo dedicado de la ayuda, tan bien como una red profesional manejada incluyendo una conexión al Internet . El abastecimiento pudo venir bajo la forma de barra, alimento entregado tal como pizza, o tiendas próximas. Algunos partidos vienen abastecido completamente bajo la forma de barbacoas regulares o aún empleo de un personal del abastecimiento que funciona una cantina pública.

Los clanes del juego son grupos de gamers que jueguen a menudo en juegos de equipo y utilicen a menudo estas reuniones para resolver uno otro, puesto que juegan típicamente juntas sobre el Internet entre otros partidos con poco el contacto del mundo real. Su meta es a menudo ganar torneos. Los clanes están a menudo en " ladders" donde se levantan después de ganar un fósforo. Así como la cuenta para las situaciones en ligas nacionales e internacionales del juego tales como el COMPLETO hay acontecimientos regulares tales como Quakecon en el cual los jugadores muy mejores de alrededor del mundo compitan contra uno otro, como en los deportes populares . Los fósforos de la práctica se llevan a cabo generalmente antes de un fósforo así que los competidores pueden conseguir una idea aproximada contra de cuál están para arriba.

A menudo los modders del caso y los overclockers atienden a estos acontecimientos para exhibir sus computadoras, que serían vistas de otra manera por pocos. Algunos vienen apenas exhibir sus computadoras y mirar otros las computadoras.

Algunos asistentes también utilizan estos partidos con el fin del compartir archivos . La violación de derechos de autor vía compartir archivos es desalentada o prohibida a menudo por los partidos más grandes. Sin embargo, la aplicación es raro y manchado debido al tiempo implicado y a menudo a una carencia del deseo por los organizadores. Algunos partidos del LAN apoyan activamente el compartir archivos para los propósitos legítimos (remiendos del juego, actualizaciones, contenido contribuido usuario), y pueden funcionar el directo conectan los ejes u otros servidores del servicio del P2P. Una de las razones principales de funcionar con tales servidores es así que el compartir archivos se puede supervisar/controlado mientras que el compartir archivos estándar de Windows ( SMB/CIFS ) puede ser bloqueado, así prevenir la extensión de los virus de SMB/CIFS-based. La mayoría de las disposiciones del P2P usadas en los partidos del LAN también tienen un área “centralizada” de la charla, donde todos los miembros del partido del LAN pueden conversar en un IRC - como el ambiente.

Hay también otras clases de partidos no designados " Parties" del LAN; donde LANs temporal se construye, pero no se utiliza como atracción principal. Entre éstos están los partidos de la versión parcial de programa tal como asamblea y convenciones del pirata informático tal como ESTAFA DEF.

En los países tradicionalmente activos de Demoscene, tales como ésas en el Northern Europe, la cultura del partido del LAN a menudo es influenciada pesadamente por los partidos de la versión parcial de programa. Esto es debido al hecho de que muchos de los partidos más grandes de la versión parcial de programa eran ya establecidos en el principio de los 90 y sus instalaciones eran también convenientes para la actividad en grande del partido del LAN. Esto lleva eventual a los clanes del juego y a otros grupos similares a atender a estos acontecimientos y a mirarlos simplemente como partidos grandes del LAN. Por una parte, no es infrecuente para el " pure" El LAN parties en Northern Europe para organizar alguno demoscene-como las competiciones en áreas tales como gráficos o video casero de computadora.

Patrocinio

Muchas compañías de computadora, incluyendo el corsario y el Alienware, los paquetes del patrocinio de la oferta al LAN grande parties, con la financiación, los premios, o el equipo dado a cambio de la publicidad. Muchos partidos en grande del LAN intentan tal patrocinio, para reducir riesgo de funcionamiento (los organizadores arriesgan a menudo diez perdidosos de millares de dólares) y proporcionar los premios para los asistentes.

Equipo

Patrón

La clase de equipo alguien llevaría un partido del LAN, sea un pequeño o el grande, incluye:

l hardware Computadora
Monitor
Teclado
Ratón y cojín de ratón
Auriculares/altavoces (los auriculares como es común para los organizadores de un LAN más grande parties generalmente para rechazar el uso de altavoces mientras que distrae a otros asistentes del partido)
Micrófono
Cables de transmisión para el monitor y la computadora
Protector de oleada (la tira de la energía de A será suficiente si un protector de oleada no está disponible, pero no produce el mismo nivel de protección contra puntos y fluctuaciones en energía.)
La red cablegrafía
Eje de la red o interruptor

l software Los juegos con su CD respectivo afinan y los últimos remiendos
Drivers de dispositivo para su hardware. (Pensar en esto como su kit de herramienta en caso de que algo sale mal y usted tiene que reinstalar un dispositivo.)

Otro
Saco de dormir y cepillo de dientes (si planea dormir)
Medios desprendibles para los archivos de transferencia.

Anfitrión

El trabajo del anfitrión en un partido del LAN implica mucho más trabajo, especialmente en partidos grandes:
Energía. La mayoría de los anfitriones deben permitir cerca de 300-350 vatios una energía por asistente en promedio, con la utilización del aproximadamente 80% por el circuito., en Norteamérica, ésta sería seis personas en un circuito típico 20A.)
Establecimiento de una red. Las redes de Ethernet se utilizan casi universal. En partidos grandes, un esquema común de la configuración es un interruptor de la espina dorsal de Ethernet del gigabit, y un ranurador del Internet de alta velocidad y los interruptores rápidos de Ethernet conectados con ése. Servidores para los servicios en red básicos (DHCP, el DNS, el proxy server, el etc. En partidos más pequeños, la red existente del anfitrión hará a menudo. Los monitores de la computadora, los teclados, y el área del ratón toman una cantidad de espacio significativa. Los anfitriones deben asegurarse allí son bastante sitio disponible para el número de planeamiento de la gente a atender.
Servicios informativos. Los partidos del LAN de un cierto tamaño tienen a menudo un proyector video para distribuir la información importante, y una etapa de una cierta clase para anunciar a ganadores de la competición. Partidos más grandes del LAN pueden también tener la radio interna de la red, Web site internos, e incluso una cadena de televisión basada IP interna. Nada es peor para los patrón que apareciendo a un partido vacío del LAN, o descubriendo que pocas personas van la actual.

Cultura

Los partidos del LAN tienen su propia cultura única. Los asistentes demuestran a menudo apagado sus computadoras con la iluminación llamativa del mercado de accesorios, las pantallas del plasma, los altavoces realzados, y muchos otros tipos de accesorios de computadora (si no conocido como caso modding ). Las bebidas alto caffeinated, llamadas las bebidas de la energía, son muy populares en estos acontecimientos mejorar la concentración y el vigor pues los partidos del LAN funcionan a menudo en las horas de la madrugada. Los partidos grandes pueden durar por varios días sin roturas programadas. El sueño se compromete a menudo para jugar a través de la noche y en el día siguiente.

Acoplamientos del sistema de la consola del juego

Otro tipo de partido del LAN es un acoplamiento del sistema de la consola del juego. Puede extenderse de un pequeño grupo de amigos que ligan por lo menos dos consolas a capacidades del LAN (tales como el Xbox o Xbox 360 ) junto con un cable de la cruce del gato 5, a una parte separada de un partido más grande, establecido del LAN. En éstos, mucha gente conecta sus consolas con una red existente del LAN ya disponible con un cable estándar del gato 5. La mayoría de las consolas son capaces de redes entre tanto como 32 unidades. Está llegando a ser más común para que diversas consolas estén presente en acontecimientos más grandes del LAN que dan un arsenal masivo de diversos juegos, en diversos formatos disponibles para jugar. Esta funcionalidad es similar DirectLink de s de Sega a el 'para el Sega Saturno .
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