Clasificación de los pedazos de ajedrez de hadas

Un programa que soluciona especializado, WinChloe, reconoce más de 1200 diversos pedazos de hadas. Más (pero no todos) los pedazos de ajedrez de hadas generalmente caen en una de tres clases, aunque deba ser observado que algunos son pedazos híbridos (véase los pedazos del chino del, por ejemplo, que pueden moverse sin captura como los jinetes con todo pueden capturar solamente como tolvas). Es fácil crear un nuevo tipo de pedazo simplemente combinando las energías del movimiento de pedazos dos o más diversos.

Clasificación por el tipo del movimiento

Tipo de la interacción: Saltador

Un saltador es un pedazo que mueve una distancia fija y puede saltar sobre cualquier pedazo entre su salida y cuadrados de la destinación. El movimiento de un saltador es descrito generalmente dando el número de cuadrados que se mueve horizontalmente y verticalmente por movimiento. Por ejemplo, el caballero en ajedrez ortodoxo es saltador de a (2.1), significarlo mueve dos cuadrados en una dirección (horizontalmente o verticalmente) y un cuadrado en el otro (la nota que podría también ser descrita como saltador de a (1.2) - allí no es ninguna significación a la orden de los números).

En el Shatranj, un precursor al ajedrez, los pedazos más adelante substituidos por el obispo y la reina estaban también los saltadores: el alfil del era saltador de a (2.2) (que mueve exactamente dos cuadrados diagonalmente en cualquie dirección), y saltadores de los fers a del (los 1.1) (es decir, puede mover un cuadrado diagonalmente en cualquier dirección).

Algunos saltadores pueden elegir entre varias diversas longitudes del movimiento - el rey en el ajedrez ortodoxo, por ejemplo, que puede mover un cuadrado en cualquier dirección, podría ser considerado a (1. Un empeño es un saltador en el ajedrez ortodoxo que tiene uno de tres movimientos posibles: un solo espacio en una de las dos (1.1) direcciones se produce (algo que cuatro) cuando está capturando; un solo espacio en las una (1.0) direcciones se produce (algo que cuatro) al no capturar; o un espacio doble en eso las misma (2.0) direcciones si está tomando su primer movimiento y no está capturando.

Los saltadores no pueden crear los pernos aunque sean a menudo pedazos que bifurcan eficaz . Una ventaja adicional es que el cheque de un saltador no puede ser resolved con la imposición.

Tipo de la interacción: ¡Ridercaballero (ajedrez) -->

Un jinete es un pedazo que puede mover una distancia ilimitada en una dirección, proporcionando allí no es ningún pedazo de la manera.

Hay tres jinetes en ajedrez ortodoxo: el grajo puede mover un número ilimitado (de 1.0) células y es por lo tanto jinete de a (1.0); el obispo es jinete de a (1.1); y la reina es a (1.

El jinete de hadas más popular del ajedrez es el nightrider del, que puede hacer un número ilimitado de los movimientos del caballero (es decir, 2.1 células) en cualquier dirección (sin embargo, como otros jinetes, no puede cambiar directo intermedio de la dirección su movimiento).

Los resbaladores son un caso especial significativo de los jinetes que pueden moverse solamente entre las células geométrico contiguas. Todos los jinetes en ajedrez ortodoxo son ejemplos de resbaladores.

Los nombres de jinetes son obtenidos a menudo tomando el nombre de un saltador que mueva un célula-tamaño similar y el adición del jinete sufijo. Por ejemplo, la cebra del es saltador de a (3.2), y el zebrarider del es jinete de a (3.

Los jinetes pueden crear los pernos y los pinchos

Tipo de la captura: Langosta

Cualquier pedazo que capture saltando sobre su víctima (como en los inspectores ). A veces se considera un tipo de tolva.

Tipo de la captura: Tolva

Una tolva es un pedazo que se mueve saltando sobre otro pedazo (llamado un cañizo del ). El cañizo puede generalmente ser cualquier pedazo de cualquier color. A menos que pueda saltar sobre un pedazo, no puede moverse. Observar que las tolvas capturan generalmente tomando el pedazo en el cuadrado de la destinación, no tomando el cañizo (al igual que el caso en los inspectores ). Una excepción es la langosta del .

No hay tolvas en ajedrez ortodoxo, aunque en el Xiangqi, el cañón captura pues una tolva (al no capturar, es un jinete que no puede capturar - la parte supuesta de los pedazos del chino del (véase abajo) esta característica).

La tolva más popular del ajedrez de hadas es el saltamontes, que se mueve a lo largo de las mismas líneas que una reina ortodoxa, salvo que debe saltar sobre algún otro pedazo y tierra en el cuadrado inmediatamente más allá de él.

Clasificación de Game

Algunas clases de pedazos vienen de cierto juego; éstos tienen a menudo un sistema común de características.

Pedazos chinos

considera también: Xiangqi

Éste es nombre colectivo para los pedazos derivados de las unidades encontradas en el Xiangqi, la forma china de ajedrez. Los pedazos chinos mas comunes son el leo, el pao del y el vao (que del se deriven del cañón chino) y el mao (derivado del caballo). Ésos derivados del cañón son distinguidos moviéndose como saltador al capturar, pero de otra manera moviéndose como jinete. Los pedazos chinos menos con frecuencia encontrados incluyen el moa del, el Ordenador nacional del y el rao del .

Clasificación por cualidades especiales

Pedazos reales

Un pedazo real es uno que no se debe permitir ser capturado. Si un pedazo real se amenaza con captura y no puede evitar próximo paso de la captura, después se pierde el juego (éste es el jaque mate del ). En ajedrez ortodoxo, cada lado tiene un pedazo real, el rey. En ajedrez de hadas cualquier otro pedazo ortodoxo o el pedazo de la hada se puede en lugar de otro señalar real, puede haber más de un pedazo real, o no puede haber pedazos reales en absoluto (en este caso la puntería del juego debe ser algo con excepción de entregar jaque mate, tal como captura de los pedazos de todo el opositor).

Pedazos de Xed

Notaciones

Notación del movimiento de Parlett

En su del libro la historia de Oxford de los juegos de mesa David Parlett utilizó una notación para describir los movimientos de hadas del pedazo. El movimiento es especificado por una expresión del m= de la forma {expresión del }, donde el m representa " move", y la expresión del se compone de los elementos siguientes:
Distancia (números, n) 1 - una distancia de una (es decir al cuadrado adyacente)
2 - una distancia de dos
n - cualquie distancia en la dirección dada
Dirección (puntuación, X) * - ortogonal o diagonalmente (las ocho direcciones posibles)
+ - ortogonal (cuatro direcciones posibles)
> del ; - ortogonal remite
< del ; - ortogonal al revés
< del ; > - ortogonal remite y al revés
= - ortogonal de lado (utilizado aquí en vez del símbolo de divisoria de Parlett.)
> del ; = - ortogonal remite o de lado
< del ; = - ortogonal al revés o de lado
X - diagonalmente (cuatro direcciones posibles)
X> - diagonalmente remite
X< - diagonalmente al revés
El agrupar / - dos movimientos ortogonales se separaron por un solidus denotan un movimiento de Hippogonal (es decir saltando como caballeros)

Adiciones a Parletts

Lo que sigue se puede agregar a Parlett para hacerlo más completo:
Condiciones bajo las cuales el movimiento puede ocurrir (alfanumérico minúsculo, excepto n) (defecto) - mayo ocurrir en cualquier momento en el juego
el i - puede ser hecho solamente en el movimiento inicial (eg. el empeño 2 se mueve adelante)
el c - puede ser hecho solamente en una captura (eg. captura diagonal del empeño)
el o - no puede ser utilizado para una captura (eg. movimiento delantero del empeño)
Mover el tipo (defecto) - capturas aterrizando en el pedazo; bloqueado por los pedazos intermedios
~ - saltador (saltos) del
^ - langosta (capturas del saltando; implica a saltador)
El agrupar (puntuación) / - dos movimientos ortogonales se separaron por un solidus denotan un movimiento de Hippogonal (es decir saltando como caballeros); esto está en Parlett, pero se repite aquí para lo completo
el, (coma) - separa opciones del movimiento; solamente uno de las opciones coma-delimitadas se puede elegir por movimiento
() - agrupar a operador; ver el nightrider
- - operador de la gama
Otro: & del ; - Ver el texto para los detalles

El formato (no incluyendo agrupar) es: < conditions> < mover el type> < distance> < direction> < other>

Sobre esta base, los movimientos de ajedrez tradicionales están:
Rey: 1*
Reina: n*
Obispo: nX
Grajo: n+
Empeño: o1>, c1X>, oi2>
Caballero: ~1/2

" de Rafael Betza; notation" divertido;

Rafael Betza creó un esquema de clasificación para los pedazos de ajedrez de hadas (pedazos de ajedrez estándar incluyendo) en términos de movimientos de pedazos básicos con modificantes.

Por ejemplo, el grajo de FIDE, que se puede describir como Wazir-jinete, puede ser WW notated, con la taquigrafía R. El obispo de FIDE puede notated como un Fers-jinete, o FF. Finalmente, un empeño de FIDE puede ser fmWfcF notated (o fcFfmW), significando que es un pedazo que se mueve adelante como un Wazir, y que captura adelante como un Fers (y no tiene ningún otro movimiento). Esto está poniendo el movimiento y la promoción iniciales del dos-cuadrado a un lado.

Lista parcial de pedazos de ajedrez ortodoxos y de hadas

¡la tabla - No escribir por favor el " Un pedazo que puede… " al principio de su descripción -->

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