Pedro (" pronunciado; peedro") o sabido a veces pues el Pidro o el Petro es un juego de tarjeta jugado generalmente por cuatro personas, que se dividen generalmente en dos sociedades que se sientan a través de uno a. Es las punto-tarjetas, el juego Trampear-que toma jugado con una cubierta estándar de 52 tarjetas y, en algunas variaciones, un bromista .

Cada mano consiste en cuatro fases:
El reparto
La oferta
La colada y el segundo reparto (del terraplén)
El juego

Introducción

En Pedro, los valores del punto siguiente se asignan a las tarjetas siguientes del juego del triunfo :
As - 1 punto
Gato - 3 puntos
Diez - 1 punto
Cinco - 5 puntos
Pedro (" Apagado-Juego Five") - 5 puntos
Dos (el encargado) - 1 punto

El Pedro (" Del juego Five") refiere a mismo-color-como-trump la tarjeta cinco de un diverso juego. Por ejemplo, si se están jugando las espadas, los cinco de clubs es el " Pedro" y triunfo considerado. El juego 5 del triunfo tiene un valor más grande que el Pedro.

Hay catorce puntos para cada mano. La fila de tarjetas es como sigue:

juego del triunfo: A, K, Q, J, 10.

NOTA: ¡El Pedro es triunfo!

Se gana un juego cuando un equipo alcanza 91 puntos, si ambos equipos alcanzan 91 puntos después de que iguales den el equipo que hace una oferta es el ganador. Esto se llama " el licitador sale ".

El reparto

Dividen a los cuatro jugadores en dos equipos, con los socios sentándose enfrente de uno a en la tabla. El distribuidor autorizado mezcla la tarjeta y tiene el jugador precedente cortó la cubierta. El distribuidor autorizado distribuye nueve tarjetas, tres a la vez, comenzando con el jugador a la izquierda inmediata.

La oferta

Comenzando con el primer jugador a la izquierda del distribuidor autorizado, los jugadores hechos una oferta alternadamente en cuanto a cuántos de los 16 puntos posibles creen su equipo pueden admitir el juego. La oferta del mínimo es 6. Cada jugador sucesivo debe hacer una oferta por lo menos un punto más alto o pasar. Una vez que un jugador pasa él puede no hacer una oferta otra vez. Los jugadores pueden outbid a su socio. Si ningún otro jugador hace una oferta, el distribuidor autorizado toma la oferta para 6. puntos totales en cualquier mano es 16. Uno puede doblar los puntos totales a 32 con un " 16 para 32" oferta. El jugador debe tener el as y los dos de triunfo para hacer la oferta, y debe acabar con todos los puntos para conseguir 32 puntos.

El segundo reparto

Cualquier jugador hace una oferta el valor del punto más alto, ese jugador después declara el juego del juego para esa mano, el juego del triunfo. Todos los jugadores conservan las tarjetas del en-juego en su mano (" incluyendo de Pedro; five" del apagado-juego;) y colocar el resto de las tarjetas en el medio de la tabla.

El distribuidor autorizado que las tarjetas restantes y reparte a cada jugador hasta seis tarjetas, comenzando con el jugador a la izquierda inmediata. Por ejemplo, si el jugador tiene 4 bazas, él recibirá 2 tarjetas del distribuidor autorizado.

En muchas variaciones, un jugador puede conservar más de 6 tarjetas en su mano, con tal que sean todo el triunfo. En caso que un jugador tenga más de 6 trump, él debe jugar todos sino 5 de esas tarjetas en el primer juego. Solamente uno de las tarjetas jugadas de este modo puede ser una tarjeta del punto.

Después de que el segundo reparto a los otros tres jugadores, el distribuidor autorizado pueda ver todas las tarjetas restantes en la cubierta. Pueden conservar más de 6 tarjetas, con tal que sean triunfo.

Si la cubierta restante no tiene bastantes tarjetas para dar al distribuidor autorizado seis tarjetas para el juego, después el distribuidor autorizado debe tomar bastantes tarjetas del " wash" para hacer una mano de la seis-tarjeta.

El juego

El ganador de la oferta comienza el juego. Si se lleva el triunfo, los jugadores deben seguir con el triunfo. El triunfo o el triunfo más alto toma el libro (el truco) para ese equipo. El ganador de cada libro comienza el libro siguiente. Si se lleva el nontrump (de juego), cualquier otro nontrump se puede seguir, él no necesita ser el mismo juego. Si no-trump se lleva y el resto del juego de los jugadores no-trump tarjetas, después el mismo jugador debe llevar otra vez. El triunfo más alto jugó en un redondo llevado de juego tomará el plomo en la siguiente ronda. Si se lleva el nontrump, un jugador sabe jugar cualquier tarjeta en su mano. No es necesario seguir el juego llevado en apagado un juego redondo.

El triunfo debe ser seguido. Si se lleva el triunfo, y un jugador no tiene triunfo, deben doblar. La tarjeta dos (encargado) permanece con el equipo que la tiene, es decir, si ha lanzado en un libro y que se pierde el libro, él todavía apenas va a la derecha de nuevo al equipo que lo tenía en el primer lugar.

En el extremo de la mano las tarjetas del punto ganadas en los libros se cuentan para cada equipo. Ambos equipos reciben los puntos que ganan en una mano, a menos que el equipo que hacía una oferta no alcanzara su oferta, después pierden la cantidad hacen una oferta.

Variaciones

La mayoría de las variaciones implican diferencias en las asignaciones del punto.

Una variación canadiense

Aquí está un sistema popular de puntos jugados en Canadá:
As - 1 punto
Rey - 25 puntos
Gato - 1 punto
Diez - 1 punto
Nueve - 9 puntos
Cinco - 5 puntos
Cinco del otro color - 5 puntos
Dos (encargado) - 1 punto Total de 48 puntos.

Señora Variation de la isla

En la señora y alrededores de la isla en la isla de bretón de cabo (provincia Nueva Escocia, Canadá ) el juego se llama Pede y se juega en francés e inglés.

El sistema de punto es como sigue:
As (alto) - 1 punto
Rey - 25 puntos
Gato - 1 punto
Diez - 1 punto
“Buen” Pede - 5 puntos
Pede - 5 puntos
Dos (llamado “el punto bajo ") - 1 punto Total de 39 puntos.

La versión de la señora de la isla se juega generalmente con las variaciones siguientes:
No utilizan al bromista.
El hacer una oferta es a partir el 25 a 39.
Los jugadores harán una oferta a veces sin un rey para engañar al otro equipo en hacer una oferta más arriba. Esto puede ser costoso puesto que requieren al rey hacer que cualesquiera hacen una oferta.
El distribuidor autorizado tiene una ventaja puesto que él no desecha. Después de que el resto de los jugadores hayan recibido su segundo terraplén, el distribuidor autorizado mezcla las tarjetas restantes en sus propias nueve tarjetas y entonces las clases a través de todas las tarjetas. Así, nadie sabe cuántos tenía el triunfo el distribuidor autorizado en sus nueve tarjetas originales.
Nadie pueden nunca tener más de seis tarjetas. Si alguien tiene más de seises trump, deben desechar tarjetas no-que anotan. Si tienen siete tarjetas que anotan del punto, deben desechar una tarjeta digno de 1 punto, generalmente los diez.
El ganador de la oferta debe llevar el triunfo en el primer truco (libro). Si no tienen ningún triunfo, pueden jugar cualquier cosa (raro).
Cuando se lleva una tarjeta del nontrump (“offsuit "), los jugadores deben seguir el juego, a menos que deseen jugar un triunfo. Si no pueden seguir el juego, pueden jugar cualquier cosa. La fila de nontrump es exactamente igual que el triunfo, con el Pede como la única excepción. Aunque el truco no valga nada, decide a quién lleva la tarjeta siguiente. Así, las tarjetas del nontrump que el distribuidor autorizado decide guardar pudieron influenciar el resultado del juego. Observar que las bazas toman siempre cualquier tarjeta del nontrump.
Cuando el funcionamiento de los jugadores fuera del triunfo ellas puede doblar su mano lanzándola cara tragar en la tabla. Están fuera de juego para todos los trucos restantes de este redondo.
Si los ganadores de la oferta pierden a rey, va esto se refiere como la “muerte” del rey puesto que la cuenta del equipo que ganó la oferta abajo perceptiblemente y la cuenta del otro equipo sube perceptiblemente.
El ganador del juego es el primer equipo para alcanzar 221. Una vez que un equipo alcanza cualquier cuenta sobre 199, su cuenta se traba en el lugar. La única manera que su cuenta cambiará (ganar incluyendo el juego) es si toman el de la oferta O el hace la oferta del otro equipo. Si hacen la oferta del otro equipo éste es un automático gana en cualquier cuenta sobre 199.

Variación de Tennessee

En Tennessee central, el juego se juega como se describe anteriormente con algunas variaciones en tarjetas, bazas, y anotar del punto.
Las reglas del

para el primer reparto, hacer una oferta, el segundo reparto, y el juego están como se describe anteriormente.
Se define el

más bazas, y una baraja 54 (estándar con dos bromistas) se utiliza. Definen a ambos bromistas, y el apagado-juego Gato (el mismo color que los triunfos) para ser triunfos junto con el juego llamado por el licitador que gana. Juzgan a un bromista el " Joker" principal; y el otro se juzga el " De Joker" - generalmente el bromista con la pequeña impresión que describe los derechos reservados y la información del fabricante de la tarjeta que juega es el " De Joker".
La fila del

es A-K-Q - Gato principal - de Gato - bromista principal - del bromista - 10-9-8-7-6 - la cañería 5 - de 5 - 4-3-2. Esto define 17 bazas en cada mano.
Las tarjetas monopunto del

son el as, ambos los gatos (cañería y apagado), ambos los bromistas (cañería y apagado), 10, y 2. Cada 5 - Cañería y apagado - vale 5 puntos por cada uno, para un total de 17 puntos por la mano.

el " keeper" la regla no se aplica a los 2.
La oferta del mínimo del

es 9. Si ninguna de la oferta de tres jugadores, el distribuidor autorizado consigue la oferta para 9 - llamó un " empujar el up". La oferta del máximo es 17. La oferta del mínimo es 9, porque es más que la mitad de 17.

el juego se juega a 52 puntos, así forzando 4 manos (solamente 51 puntos se pueden anotar en 3 manos).

en caso de lazo, con ambos equipos teniendo 52 puntos o más, el equipo que hace una oferta gana.
" del

; Tirar el Moon" se permite a veces. Para ganar, el equipo debe capturar los 17 puntos. El equipo que tira la luna no tiene que necesario coger cada truco.

si un equipo tiene una cuenta negativa, (" en el hole") entonces requieren al primer jugador que hace una oferta al " tirar el moon" y requieren al segundo jugador que hace una oferta al " lanzamiento doble el moon". Esta situación fuerza la llamada de triunfos al segundo jugador en la rotación que hace una oferta, en el equipo que desea de tirar la luna.
" del

; Tirar el moon" no se permite necesario, dependiendo de las reglas establecidas entre los jugadores al principio del juego.

allí no es ninguna fila entre no-trump tarjetas. Ejemplo: se llevan las espadas son triunfos, 2 de corazones, ningunos otros juegos del jugador una baza -- el jugador que juega los 2 de corazones coge el truco y los juegos primero otra vez, incluso si el as de corazones es jugado por algún otro encima de él. Cualquier baza coge cualquie no-trump la tarjeta.

las tarjetas se dejan que después de que el segundo reparto se refiera como el " widow". Si el licitador tiene 6 o más triunfos que clasifican después a través de la viuda, él puede resbalar el triunfo o no-trump tarjetas a su socio. Si la recepción de los triunfos hace a socio de recepción tener más de 6 triunfos, él entonces dan una baza (generalmente de ningún valor) al jugador de oposición a la su derecha.
Los jugadores del

en el no-hacer una oferta-equipo pueden elegir para dar para arriba y " in" del tiro; o " down" del tiro; para ahorrar tiempo, así concediendo al equipo que ganó la oferta los 17 puntos. Resbalando no-trump las tarjetas puede fanfarronear a veces al equipo no-que hace una oferta en el donante para arriba, cuando quizás un punto o dos habría podido ser capturado.

en el acontecimiento (inverosímil) que un jugador en el no-hacer una oferta-equipo tiene más de 6 triunfos, después lo que ella puede resbalar hacia su socio como arriba.
" del

A; misdeal" puede ser llamado si un jugador no tiene ninguna tarjeta del punto durante el primer reparto de 9 tarjetas. Una variación leve en esta regla no agrega ninguna tarjeta del punto o tarjetas de cara.

cuando un jugador funciona de los triunfos, él debe indicar que son " down" y desechar la pieza restante de su mano después de los juegos del jugador del plomo en el truco siguiente; incluso si se llevan los no-triunfos.
Que siguen habiendo el

con una baraja 54 funcionando, allí es 18 tarjetas para el segundo reparto. El número total de tarjetas celebradas por los 3 jugadores que no ganan la oferta, será el número de tarjetas que el licitador consiga en la viuda. Si los 3 jugadores piden 6 tarjetas cada uno - ningunos tienen cualquier triunfo - entonces el licitador no consigue a ninguna viuda.

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