TimeSplitters del : perfecto futuro es un juego video del primer de la persona 2005 del tirador desarrollado por el diseño del radical libre y publicado por los juegos EA para el PlayStation 2, el Xbox, y las consolas del juego video de GameCube .

Es el tercer juego en la serie de TimeSplitters, con la historia continuando directo donde dejó apagado después del extremo TimeSplitters del 2, que fue lanzado en el 2002 . El juego ofrece un modo del solo-jugador que consiste en trece niveles donde el jugador asume el papel de sargento Cortez, infante de marina tiempo-que viaja a partir del 25to siglo, pues él intenta entrar en el pasado ahorrar el futuro. El juego también incluye una gama de opciones multijugadoras así como un modo cooperativo .

En junio de 2007, una consecuencia a este juego fue anunciada para ser en el desarrollo bajo título TimeSplitters del 4 .

Diagrama

TimeSplitters: perfecto futuro tiene un argumento más prominente que los juegos anteriores en la serie que no tenía ninguna historia en absoluto o un diagrama muy flojo.

El juego comienza en 2401 cuando el infante de marina del espacio, sargento Cortez, está dejando la estación espacial que él destruyó en el extremo TimeSplitters del 2 . El suyo envía las tierras de desplome en la tierra y dos infantes de marina compañeros lo saludan. Él toma los cristales del tiempo que él recuperó de la estación espacial al el general que lo utiliza para funcionar su propio dispositivo que viaja del tiempo que él quisiera que Cortez entrara el pasado para prevenir el cur

Gameplay

El perfecto futuro es un primer tirador de la persona que ocurre con plazos múltiples. El jugador controla a sargento Cortez a través de niveles múltiples mientras que termina objetivos asignados. Una variedad de armas a partir del plazo se hacen disponibles a través de cada nivel. El perfecto futuro también ofrece a breve tercero-persona que conduce las secuencias en las cuales el jugador puede conducir o equipar una de las armas montadas del vehículo.

El perfecto futuro permitió juego en línea en el PlayStation 2 (hasta 8 jugadores) y Xbox (hasta 16 jugadores vía el Xbox viven ). Los juegos del EA cerraron recientemente los servidores para ambos sistemas.

Además de modo de la historia, el juego ofrece el juego del tonel y la arcada de cuatro jugadores. La característica de Mapmaker permite que los jugadores creen los niveles para el modo multijugador y de la historia.

Desemejante de juegos anteriores en la serie de TimeSplitters, TimeSplitters: Se fija el pelo cruzado perfecto futuro de así que es siempre visible. Esta característica se puede apagar en el menú de las opciones.

Carácteres

Hay un total de 150 carácteres para el playability de la arcada. 67 de estos carácteres se abren por abandono. Los 83 restantes deben ser abiertos terminando el " numeroso; Challenge", " Arcada League" y " Story" niveles.

Monos

A través de la serie de TimeSplitters, el del campo de los programadores Monkeys como carácteres practicables en varios modos, tales como un equipo de Ninja ; un modo multijugador, " Ayudantes del mono, " los utiliza como ayuda el jugador que está haciendo el peor en el mapa. Un que encrespa el Mini-juego del utiliza monos en vez de las piedras que se encrespan tradicionales. Además, cuando los jugadores examinan su " Jugador Profile", indica cuántas veces han jugado como mono.

En perfecto futuro, hay varias variaciones practicables del mono. Hay el mono estándar, pero hay también un mono de Ninja, un " Cyborg Chimp" y un mono del zombi llamó a Cerebro. Un " Novia Monkey" también fue planeado estar en el juego, pero quitado antes del lanzamiento debido al juego ya que tenía bastantes monos.

Recepción

Revisiones favorables recibidas perfectas futuras con un grado medio del crítico de el 86% en las graduaciones del juego. Los revisores elogiaron la amplia gama multiplayer de modos y arcada-labraron paso, mientras que criticaban la campaña deslustrada y la experiencia simple del solo jugador.

Concesiones

Mejor de la ignición de 2005: El mejor tirador de la Primero-Persona (PS2)

Banda de sonido

En 2006, el radical libre puso las bandas de sonido para todos sus juegos actualmente disponibles para arriba para la transferencia directa en el Web site de la compañía, incluyendo ilustraciones imprimibles del álbum.
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