Según la teoría de la persistencia del de la visión, los procesos perceptivos de la retina del ojo humano conservan una imagen por un breve momento. La persistencia de la visión se dice para explicar la ilusión del movimiento que resulta cuando una serie de imágenes de la película se exhibe en la sucesión rápida, algo que la opinión del individuo enmarca en la serie.

Una forma visual de memoria conocida como memoria icónica se ha descrito como la causa de este fenómeno. Aunque los psicólogos y los fisiólogos hayan rechazado la importancia de esta teoría al viewership de la película, el académico y los teóricos de la película no tienen generalmente. Algunos científicos hoy en día consideran la teoría entera un mito.

La persistencia de la visión se debe comparar con los fenómenos relacionados del movimiento beta y del movimiento de la phi. Una parte crítica de entender estos fenómenos de la opinión visual es que el del ojo no es una cámara : no hay " " de la tarifa de capítulo; o " rate" de la exploración; en el ojo: en lugar, el ojo/el sistema de cerebro tiene una combinación de detectores de movimiento, de detectores del detalle y de detectores del patrón, las salidas cuyo se combinan para crear la experiencia visual.

La frecuencia en la cual el parpadeo llega a ser invisible se llama el umbral de la fusión del parpadeo, y es dependiente en el nivel de iluminación.

Sistemas de la película

Con experiencia en los comienzos de la innovación de la película, fue determinado que un índice de marco de menos de 16 secuencias por segundo (fps) hizo la mente considerar imágenes que destellaban. Las audiencias todavía interpretan el movimiento a las tarifas de hasta sólo diez secuencias por segundo o más lentas (como en un Flipbook ), pero el parpadeo causado por el obturador de un proyector de película está distrayendo debajo del umbral de 16 marcos.

La película de teatro moderna funciona en 24 marcos al segundo. Éste es el caso para ambos la película física y los sistemas de la película de Digitaces.

Es importante distinguir entre la tarifa del marco del y la tarifa del parpadeo del, que no son necesario iguales. En sistemas físicos de la película, es necesario tirar hacia abajo el marco de película, y éste que tira-abajo necesita ser obscurecido por un obturador para evitar el aspecto de empañar; por lo tanto, necesita ser por lo menos un parpadeo por marco en película. Para reducir el aspecto del parpadeo, virtualmente todos los obturadores modernos del proyector se diseñan para agregar los períodos adicionales del parpadeo, doblando típicamente la tarifa del parpadeo 48 al hertzio (los obturadores solo-aplanados hacen dos rotaciones por marco - obturadores doble-aplanados hacer una rotación por marco), que es menos visible. (Un poco de proyector tripala shutters incluso triple él a 72 hertzios.)

En sistemas digitales de la película, la tarifa de exploración se puede desemparejar de la tarifa de la actualización de la imagen. En algunos sistemas, tales como la luz de Digitaces que procesa el sistema de (DLP), no hay punto luminoso y móvil o la exploración de trama en absoluto, tan allí no es ningún parpadeo con excepción de ésa generada por el alias temporal de la captura de la imagen de la película.

El nuevo MaxiVision del sistema de la película 48 películas de en 48 secuencias por segundo, que, según el Rogelio Ebert del crítico de cine, ofrece incluso a el strobeless de que sigue el tiro más allá de las cercas de piquete. La carencia del estroboscópico (en comparación con parpadeo) es debido al índice de muestreo más alto de la cámara concerniente a la velocidad del movimiento de la imagen a través del plano de la película. Esta proyección de imagen ultra-lisa se llama el alto movimiento . Es crítico para los deportes y la simulación del movimiento, pero impopular para el drama.

Sistemas video

Expedientes del vídeo en 50 ( Eurasia ) o 60 ( los E. y Japón ) imágenes por segundo (ips) dependiendo del sistema nacional usado; El parpadeo o el restaura la tarifa en una pantalla de la televisión se fija a un u otro estándares nacionalmente elegidos. Una técnica llamada entrelaza la persistencia de aplicaciones de de la visión para combinar dos imágenes consecutivas (o campos) para crear un marco con un detalle más alto en áreas non-moving. Porque los campos se exponen y se exhiben por separado, un solo " de la TV; frame" puede potencialmente contener el movimiento o aún dos imágenes distintas.

Con vídeo ordinario de las cámaras de vídeo, la tarifa del parpadeo y la tarifa de la imagen son igual. Sin embargo, cuando la cantidad tirada en 24 películas del hertzio se demuestra en 60 hertzios TV, cada marco de película se repite para que 2.5 campos consecutivos produzcan 60 campos por segundo. (véase la desconexión del 3:2) en países usar 50 hertzios TV, 24 películas de Fps son aceleradas por el 4% para producir 25 marcos (50 campos) por segundo.

Muchos sistemas video modernos también desemparejan la exhibición de la actualización de la imagen, por ejemplo, sistemas usar el LCD o los paneles de plasma con salida ligera continua, o los almacenadores intermediarios de marco intermedios que aumentan la tarifa de la exhibición a 100 o 120 campos por segundo. Tales puestas en práctica pueden ocurrir en bajo-oscilan CRT especialmente diseñada TV, pero el desemparejamiento puede suceder inadvertidamente en cualquier exhibición conectada con un HTPC .

Monitores de la computadora

Aparte de algunas configuraciones usadas en el principio de los 90, los monitores de la computadora no utilizan el entrelazamiento. Pueden parecer a veces oscilar, especialmente en un cuarto brillantemente encendido. Esto es debido a la mayor probabilidad que un monitor de la computadora ocupará la visión periférica del espectador, donde está mayor la sensibilidad a oscilar. Generalmente, un índice de restauración de 85 hertzios o arriba (según lo encontrado en la mayoría de los monitores modernos) es suficiente reducir al mínimo el parpadeo en las distancias de visión cercanas, y todos los monitores recientes de la computadora es capaz por lo menos de esa tarifa. Los monitores Flat-panel del indicador de cristal líquido (LCD) no sufren de parpadeo incluso si su restaurar la tarifa es 60 hertzios o aún más bajos. Esto es porque los pixeles del LCD se abren para permitir que una corriente continua de la luz pase a través hasta dado instrucciones por la señal video de producir un color más oscuro; ver también la imagen secundaria . Las CRT por la comparación crean una explosión momentánea de la luz cada vez que el haz electrónico pega un punto particular en la CRT.

Animación de la historieta

l considera también: Capítulo dominante

En la animación exhausta, los carácteres móviles son a menudo " tirado; en twos", es decir, un dibujo se demuestra para cada dos marcos de la película (qué funciona generalmente en 24 secuencias por segundo), significando que hay solamente 12 dibujos por segundo. Aunque la tarifa de la actualización de la imagen es baja, la fluidez es satisfactoria para la mayoría de los temas. Sin embargo, cuando un carácter se requiere para realizar un movimiento rápido, es generalmente necesario invertir al " de animación; en ones", como " twos" ser demasiado lento transportar el movimiento adecuado. Una mezcla de las dos subsistencias de las técnicas que el ojo engañó sin coste de producción innecesario.

Animación para la mayoría del " Quot de las historietas el sábado por la mañana; se produce tan barato como sea posible, y es tiró lo más a menudo posible en " threes", o aún " fours", es decir tres o cuatro marcos por el dibujo. Esto traduce a los solamente 8 o 6 dibujos por segundo.

Medios impresos

Uso de los libros del tirón este principio. Si el libro se mueve de un tirón bastante rápida a una velocidad, la ilusión del movimiento se crea.

Juguetes ópticos

Thaumatrope
zootropo

Ver también

Proyector de película
La escritura ligera, una técnica física de la animación que tenga el aspecto del de la persistencia de la visión, pero es enteramente diferente.
  • Zenithic
  • Infinity Eighteen Vol.2
    Random links:Nathanael del oeste | Santurce Crabbers (baloncesto) | Asociación de traductores y de intérpretes de Manitoba | Fuerza importante | Alexander Granach

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">