Picross estupendo de Mario del es una consecuencia estupenda de Famicom a Picross de Mario. Se nombra erróneamente como Picross de Mario del 2, que es realmente el nombre de la consecuencia de Game Boy a Picross de Mario del . El juego es compatible con el ratón SNES.

Después de la falta de Picross de Mario en el Norteamérica, Nintendo decidido para no lanzar este juego en la región y para no lanzar solamente este juego en Japón. Re-fue lanzado más adelante para la transferencia directa en servicio virtual de la consola de s de Wii 'el el 19 de diciembre, 2006 en Japón. En territorios del amigacho que fue lanzado el el 14 de septiembre, 2007, el 12mo aniversario del japonés original del juego lanzar, marcando el primer lanzamiento occidental del juego. Lleva un precio de 900 puntos de Wii, 100 más que un juego estupendo normal SNES de Famicom/. El lanzamiento virtual occidental de la consola se ha dejado nontranslated en gran parte, con el texto japonés original intacto.

Gameplay sigue siendo igual que en Picross de Mario del, donde el jugador debe descifrar el cuadro en cada nivel, progresando a rompecabezas más duros y más duros. Sin embargo, el jugador puede también jugar el " as" Wario, que presenta un diverso desafío debido a los cambios en el gameplay.

Gameplay

Cada juego se juega contra el reloj. Oponiéndose a la tradición de los picross de cuadrados blancos y negros, los rompecabezas se fijan en piedra y son seleccionados por Mario con un tipo herramienta de la piqueta. Los niveles iniciales son más pequeños y mucho más fáciles y son principalmente símbolos japoneses y letras griegas. Cuando el jugador soluciona un rompecabezas correctamente, la representación blanco y negro se colorea y se anima, y el juego dice el título del rompecabezas. Cuando el jugador acaba una sección, Mario lo felicitará en su progreso y para arquear (en los primeros y pasados niveles) o para dar los pulgares para arriba (en el resto de los niveles).

El jugador debe trabajar a través de niveles para conseguir el acceso a niveles más duros, con más filas y columnas. En los rompecabezas de Mario, si el jugador marca la célula incorrecta, el tiempo será perdido. La cantidad de tiempo dobla para cada error (un minuto, dos minutos, 4, 8, y así sucesivamente). En los rompecabezas de Wario, el tiempo cuenta para arriba a partir de la cero, y le no penalizan para marcar la célula incorrecta. Sin embargo, también le no le dicen que incurrió en una equivocación, y la marca permanecerá así hasta que usted la quite. Debido a esto, los rompecabezas de Wario son poco más duros que Mario, pues toma más conjetura para solucionarlos.

Herencia

Nintendo reutilizó el motor del juego en su serie de Picross NP del . En la serie de Picross NP del, los jugadores podrían descifrar cuadros Pokémon, de Fox de la estrella y de otros carácteres del juego, así como localizaciones famosas en el Japón .

Algunos de los rompecabezas en Picross estupendo de Mario se pueden hacer disponibles para transferir vía la conexión de Nintendo Wi-Fi al Picross DS juego. El 3 de enero de 2008, hay nueve paquetes.

  • Zenithic
  • Brooklin, Maine
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