pivote central del del : La vida del crimen es un juego de ordenador del tirador de la Primero-persona desarrollado por la hospitalidad (ahora materia gris interactivo de Xatrix) y publicado por la interacción en junio de 1999. El juego comienza con el carácter del jugador herido y batido para arriba por los partidarios del pivote central, y la historia sigue su sed para la venganza. Lanzado poco después de la masacre de la High School secundaria de Columbine, el juego atrajo la controversia que lo llevó para ser caído de varios minoristas. No obstante, las buenas críticas moderadas manejadas juego.
Fijar en una ciudad arenosa oscura, el mundo del pivote central del gira alrededor de crimen, de gángsteres y de gamberros. El juego comienza en el área más solitaria y privada de la ciudad, Skidrow, un Dystopia donde vagan las ratas y los desamparados las calles. Es aquí que se ha dejado el carácter innomado del jugador, después de ser batida para arriba por algunos gamberros bajo empleo de Nikki Blanco, uno de los tenientes del pivote central. Por alguna razón no explicado dentro del juego, Nikki Blanco quiere el carácter del jugador fuera de su territorio para siempre, y el golpeo es una advertencia que él vuelve nunca, él puede contar con mucho peor.
El pivote central del es un juego sobre venganza. Cogiendo un pedazo de tubería del plomo como arma de expediente, el jugador traza contra Nikki y el pivote central mismo. La subida del jugador a la prominencia, y su lujuria para la venganza lo tomarán con las varias áreas de la ciudad: De las fábricas de productos químicos a través a los molinos de acero y a las yardas del tren y eventual sobre la ciudad de radio, hogar de las jefaturas del pivote central.
Otra característica innovadora del juego era el uso de las modificaciones del arma. Los varios mods se podían utilizar para aumentar las armas en el juego. La pistola, por ejemplo, se podía modificar para aumentar su tamaño del compartimiento, o su índice de fuego, entre otras cosas.
El pivote central del también ofreció la interacción pesada NPC para un tirador de la primero-persona; el jugador podría obrar recíprocamente con NPCs y elegir entre las respuestas positivas o negativas. Esto podía llevar a los varios resultados tales como espigueo de la nueva información, de miembros de alquiler de la cuadrilla, o de provocar a un enemigo en atacar. La respuesta de NPC al jugador también consideraría si el arma del jugador holstered o no. Algunas áreas, tales como barras y clubs que formaron pues los ejes para el capítulo forzarían a jugador a bajar su arma. El jugador podría también contratar a miembros de la cuadrilla para ensamblarlo, y esto era en algunos casos necesario pues el jugador necesitaría la habilidad específica de un carácter del AI .
Otra nueva característica era la introducción de efectivo. Los enemigos caidos podrían ser rellenados para el efectivo, que se podría entonces utilizar para comprar las armas y la munición en el Empeño-o-Matic, una tienda que se podría encontrar en cada capítulo. El efectivo se podía también utilizar para contratar a miembros de la cuadrilla.
Las llamadas para que Xatrix cancele el juego fueron hechas por los varios miembros del Congreso, el juego fue discutido sobre el piso del senado de los E., y seleccionado para las críticas en informe nacional de s 1999 del instituto en medios y de la familia el 'sobre juegos video violentos. En una respuesta a esto, Xatrix ejecutó un " safe" la versión del juego, una contraseña protegió el modo del juego que significó que el juego jugaría con violencia baja y pitó hacia fuera improperios. Xatrix también tensionó que el pivote central no estaba de ninguna manera, forma, o forma estado dirigida o puesta en los menores de edad, con un mensaje de alerta durante la etapa de la instalación del CEO de Xatrix, dibujó Markham mismo:
"A la luz de los actos recientes de la violencia juvenil que han ocurrido a través de América pensamos que usted debe saber el “pivote central” fue concebido inicialmente. El pivote central nunca fue pensado para los niños. Esto es un juego con los temas maduros hechos para una audiencia madura. Nunca había cualquier tentativa de poner o de influenciar a niños para comprar Kingpin."
No obstante, los varios minoristas llevados controversia para no almacenar el juego, incluyendo la mejor compra, el Wal-Mart y el " de los juguetes; R" Nosotros . El miembro de equipo de Xatrix Greg Goodrich demandaría más adelante ese " Si no estaba para el boutique de la electrónica, el juego pudo nunca haber considerado la luz del día en el " de Norteamérica.;
la PC Gamer (edición BRITÁNICA) anotó el juego alto también, dándole el 90% un clasificación, describiendo el juego como " un logro increíble en términos de gráficos, el AI y el nivel diseñan el y un repugnante, sangriento, juran-fest". Incidentemente, la reacción más mordaz al juego vino de la edición de los E. de la publicación, donde el juego manejó solamente un 53% ínfimo en su revisión. Era sentido que el juego era demasiado bajo, ofreció a nada nuevo al género y fue sazonado con pimienta con los insectos y los descuidos. Esto pudo haber sido porque el juego fue salido precipitadamente para resolver el cuarto fiscal de la interacción, una decisión con la cual Xatrix no podría discutir.
El pivote central del demostraría ser juego pasado de Xatrix; en el día que el pivote central del envió, la hospitalidad de Xatrix dejó de existir. Muchos de su equipo sin embargo, reformarían más adelante para crear estudios interactivos de la materia gris .
Una consecuencia al juego entró en la producción en la interacción en 2005. El trabajo consiguió hasta crear una versión practicable de la versión parcial de programa de un nivel, pero después de una cadena de decisiones desastrosas del CEO de la compañía, el proyecto fue cancelado y pronto luego, la interacción sí mismo se derrumbó prácticamente.
| Random links: | LMTP | Valle misterioso | Gort | Kim Rhode | Campos Novos Paulista |