Un pixel (corto para el ement del EL del ture del pic, usar el " común de la abreviatura; pix" para el " pictures") es un monopunto en una imagen gráfica. Cada tal elemento de información no es realmente un punto, ni un cuadrado, sino una muestra abstracta . Con cuidado, los pixeles en una imagen se pueden reproducir en cualquier tamaño sin el aspecto de puntos o de cuadrados visibles; pero en muchos contextos, se reproducen como puntos o cuadrados y pueden ser visiblemente distintos cuando son no finos bastante. La intensidad de cada pixel es variable; en sistemas del color, cada pixel tiene típicamente tres o cuatro dimensiones de la variabilidad tales como rojo, verde, y azul, o ciánico, magenta, amarillo, y negro.
Un pixel se piensa generalmente en como el solo componente más pequeño de una imagen. La definición es alto sensible al contexto; por ejemplo, podemos hablar de pixeles impresos en una página, o de pixeles llevados por las señales electrónicas, o representados por valores digitales, o pixeles en un dispositivo de exhibición, o pixeles en cámaras digitales (elementos del fotosensor). Esta lista no es exhaustiva, y dependiendo de contexto hay varios términos que son particularmente los contextos sinónimos, e. PEL, muestra, octeto, pedacito, punto, punto, etc. Podemos también hablar de pixeles en el extracto, o como unidad de medida, particularmente al usar los pixeles como medida de resolución, e. 2400 pixeles por pulgada, 640 pixeles por línea, o espaciado 10 pixeles aparte.
Los puntos de las medidas por la pulgada (dpi) y los pixeles por la pulgada (ppi) se utilizan a veces alternativamente, pero tienen significados distintos especialmente en el campo de la impresora, donde está una medida el dpi de la resolución de la impresora de la impresión de punto (e. densidad de la gotita de la tinta). Por ejemplo, una imagen de alta calidad del chorro de tinta se puede imprimir con el ppi 200 en una impresora del dpi 720.
Más pixeles usados para representar una imagen, más cerca el resultado puede asemejarse a la original. El número de pixeles en una imagen a veces se llama la resolución, aunque la resolución tiene una definición más específica. Las cuentas del pixel se pueden expresar como solo número, como en un " three-megapixel" Cámaras digitales, que tiene tres millones de pixeles nominales, o como par de números, como en un " 640 por el display" 480;, que tiene 640 pixeles de lado a lado y 480 de arriba a abajo (como en una exhibición del VGA ), y por lo tanto tiene un número total los pixeles de 640 del × 480 = 307.
Los pixeles, o muestras del color, que forman una imagen (tal como un archivo del JPEG usado en un Web page) los mayo o mayo convertidos a digital para no estar en la correspondencia una por con los pixeles de la pantalla dependiendo de cómo las exhibiciones de una computadora una imagen.
En la computación, una imagen integrada por pixeles se conoce como una imagen trazada una correspondencia de bits del o imagen de trama . La trama del de la palabra origina de la tecnología de semitono de la impresión, y ha sido ampliamente utilizada describir patrones de la exploración de la televisión.
: 1024x768, tamaño diagonal: 19", Tamaño del pixel: 0.377m m
Pantalla Res: 800x600, tamaño diagonal: 17", Tamaño del pixel: 0.4318m m
Pantalla Res: 640x480, tamaño diagonal: 15", Tamaño del pixel: 0.4763m m
Se espera que los monitores modernos de la computadora exhiban una gama de resoluciones (esto no estaba siempre así pues, incluso con las CRT ). Las exhibiciones capaces verdad de exhibir solamente una resolución deben primero generar una señal de la nativo-resolución de cualquier señal en una resolución extranjera.
La computadora moderna LCDs se diseña con una resolución nativa del que refiera al fósforo perfecto entre los pixeles y las tríadas . Las exhibiciones de la CRT también utilizan tríadas rojo-verde-azules nativas del fósforo, pero éstas no son coincidentes con los pixeles lógicos.
La resolución nativa producirá el cuadro más agudo capaz de la exhibición. Sin embargo, puesto que el usuario puede ajustar la resolución, el monitor debe ser capaz de exhibir otras resoluciones. Las resoluciones extranjeras tienen que ser apoyadas por volver a muestrear aproximado en el regulador del LCD, usar algoritmos de la interpolación (en CRT, el sistema físico interpola entre los pixeles lógicos y los fósforos físicos). Esto hace a menudo la pantalla parecer algo dentada o borrosa (especialmente con las resoluciones que no son incluso múltiplos de el nativo). Por ejemplo, una exhibición con una resolución nativa de 1280×1024 considerará el mejor sistema la resolución 1280×1024, exhibirá 800×600 adecuado dibujando cada pixel con tríadas más físicas, pero no podrá exhibir en 1600×1200 agudamente debido a la carencia de tríadas físicas.
Los pixeles pueden ser rectangulares o cuadrados. Los pixeles en monitores de la computadora son generalmente cuadrados, pero los pixeles usados en algunos formatos del vídeo de Digitaces tienen los cocientes de aspecto del no-cuadrado, tal como ésos usados en las variantes del amigacho y de NTSC del estándar video digital CCIR 601, y los formatos con pantalla grande Anamorphic correspondientes .
Cada pixel en una imagen monocromática tiene su propio valor, un correlativo del brillo perceptivo o intensidad física . Una representación numérica de cero representa generalmente negro, y el valor máximo posible representa blanco. Por ejemplo, en una imagen de ocho bites, el valor sin firmar máximo que se puede almacenar por ocho pedacitos es 255, así que éste es el valor usado para el blanco.
En una imagen del color, cada pixel se puede describir usar su tonalidad, saturación, y valor ( HSV ), pero se representa generalmente en lugar de otro como las intensidades rojas, verdes, y azules (en su espacio de color del RGB ).
considera también:
la intensidad del color El número de colores distintos que se puedan representar por un pixel depende del número de pedacitos por el pixel (bpp). El número máximo de colores que un pixel puede tomar puede ser encontrado llevando dos la energía de la intensidad del color. Por ejemplo, los valores comunes son
8 bpp, 28 = 256 colores
16 bpp, 216 = 65536 colores; conocido como el Highcolor o millares
24 bpp, 224 = 16.216 colores; conocido como el Truecolor o millones
bpp 48; para todos los propósitos prácticos un colorspace continuo; utilizado en muchos exploradores planos y para el trabajo profesional
Las imágenes integradas por 256 colores o menos se almacenan generalmente en la memoria video de la computadora en formato (fornido) lleno del pixel, o a veces en formato planar, donde está un índice un pixel en memoria en una lista de colores llamados una gama de colores . Estos modos por lo tanto a veces se llaman los modos puestos en un índice . Mientras que solamente 256 colores se exhiben inmediatamente, esos 256 colores se escogen de una gama de colores mucho más grande, típicamente de 16 millones de colores. El cambio de los valores en la gama de colores permite una clase de efecto de animación. Las insignias de lanzamiento animated de Windows 95 y de Windows 98 son probablemente el ejemplo más conocido de esta clase de animación. En más viejos sistemas, el bpp 4 (16 colores) era común.
Para las profundidades más en gran parte de 8 pedacitos, el número son la suma de los pedacitos dedicados a cada uno de los tres componentes del RGB (rojo, verde y azul). Una profundidad de 16 bits se divide generalmente en cinco pedacitos para cada uno de rojo y de azul, y seis pedacitos para el verde, pues la mayoría de los ojos del ser humano son más sensibles al verde que los otros dos colores primarios. Para los usos que implican la transparencia, los 16 pedacitos se pueden dividir en cinco pedacitos cada uno de rojo, de verde, y de azul, con un pedacito dejado para la transparencia. Las 24 profundidades de pedacito permiten 8 pedacitos por componente. En algunos sistemas, la profundidad de 32 bits está disponible: esto significa que cada 24 pixeles del pedacito tienen pedacitos de un suplemento 8 para describir su opacidad (con objeto de combinar con otra imagen).
Cuando un archivo de imagen se exhibe en una pantalla, el número de pedacitos por el pixel se expresa por separado para el archivo de la trama y para la exhibición . Algunos formatos de archivo de la trama tienen una mayor capacidad de la pedacito-profundidad que otras. El formato del GIF, por ejemplo, tiene una profundidad máxima de 8 pedacitos, mientras que los archivos del tiff pueden manejar 48 pixeles del pedacito. No hay adaptadores de exhibición del consumidor que pueden hacer salir 48 pedacitos de color, así que esta profundidad se utiliza típicamente para los usos profesionales especializados con las impresoras de los exploradores de película y las computadoras muy costosas del sitio de trabajo. Tales archivos son solamente rendidos en la pantalla con 24 profundidades de pedacito en la mayoría de las computadoras.
Muchos exhiben y los sistemas de la imagen-adquisición son, por varias razones, no capaces de exhibir o de detectar los diversos canales del color en el mismo sitio. Por lo tanto, la rejilla del pixel se divide en las regiones del solo-color que contribuyen al color exhibido o detectado cuando están vistas en una distancia.
En algunas exhibiciones, tales como LCD, LED, y exhibiciones de plasma, estas regiones del solo-color son por separado los elementos direccionables, que han venido ser conocidos como subpixels . Por ejemplo, divisoria de los LCDs típicamente cada pixel horizontalmente en tres subpixels.
La mayoría de los sensores de la imagen de las cámaras digitales también utilizan regiones del sensor del solo-color, por ejemplo usar el patrón del filtro de Bayer, pero en el caso de cámaras éstos se conocen como pixeles, no subpixels.
Para los sistemas con los subpixels, dos diversos acercamientos pueden ser tomados: los subpixels del *The del se pueden no hacer caso, con los pixeles a todo color que son tratados como el elemento direccionable más pequeño de la proyección de imagen; o los subpixels del *The del
se pueden incluir en cálculos de la representación, que requiere más análisis y tiempo de transformación, pero pueden producir imágenes al parecer superiores en algunos casos.
El 3ultimo acercamiento se ha utilizado para aumentar la resolución evidente de las exhibiciones de color. La técnica, designada la representación de Subpixel, utiliza el conocimiento de la geometría del pixel para manipular los tres subpixels coloreados por separado y para producir una mejor imagen exhibida.
Mientras que la CRT exhibe también las áreas enmascaradas rojo-verde-azules del fósforo del uso, dictadas por una rejilla del acoplamiento llamada la máscara de sombra, éstos no se pueden alinear con la trama exhibida del pixel, y por lo tanto no se pueden utilizar para la representación del subpixel.
Un megapixel es 1 millón de pixeles, y es un término usado no sólo para el número de pixeles en una imagen, pero también expresar el número de elementos del sensor de la imagen de las cámaras digitales o el número de elementos gráficos de los indicadores digitales por ejemplo, una cámara con un arsenal de elementos del sensor 2048×1536 se dice comúnmente para tener " megapixels" 3. El Sensel neologismo describe más correctamente los elementos del sensor de las cámaras digitales, puesto que éstos son del cuadro que detecta algo que el produciendo elementos de .
Las cámaras digitales utilizan electrónica fotosensible, el dispositivo acoplado de carga eléctrica (CCD) o los sensores complementarios de la imagen del metal-óxido-semiconductor (Cmos) que consisten en una gran cantidad de solos elementos del sensor, que registra un nivel de intensidad medido. En la mayoría de las cámaras digitales, el arsenal del sensor se cubre con un mosaico modelado del filtro de color que tiene rojo, verde, y las regiones azules en el Bayer filtran el arreglo de, de modo que cada elemento del sensor pueda registrar la intensidad de un solo color primario de la luz. La cámara interpola la información del color de los elementos vecinos del sensor, a través de un llamado de proceso Demosaicing, para crear la imagen final. Estos elementos del sensor a menudo se llaman " pixels", aunque registran solamente 1 canal (solamente rojo, o verde, o azul) de la imagen final del color. Así, una cámara supuesta de N-megapixel del que produce una imagen de N-megapixel proporciona solamente una mitad de la información que una imagen de los mismos tamaños podría conseguir de un explorador. Así, ciertos contrastes del color pueden parecer más borrosos que otros, dependiendo de la asignación de los colores primarios (el verde tiene dos veces tantos elementos como rojos o azul en el arreglo de Bayer).
En contraste con los sensores convencionales de la imagen, el sensor de Foveon X3 utiliza tres capas de elementos del sensor, de modo que detecte intensidad roja, verde, y azul en cada localización del arsenal. Esta estructura elimina la necesidad del de-mosaicing y elimina los artefactos de imagen asociados, tales como color que empaña alrededor de los filos. Citando el precedente establecido por los sensores del mosaico, Foveon cuenta cada elemento del sensor del solo-color como pixel, aunque el tamaño del archivo nativo de salida tiene solamente un pixel por tres pixeles de la cámara. Con este método de cuenta, un sensor de N-megapixel Foveon X3 por lo tanto captura la misma cantidad de información como sensor del Bayer-mosaico de N-megapixel, aunque embala la información en pocos pixeles de la imagen, sin ninguna interpolación.
Varios otros tipos de objetos derivaron de la idea del pixel, tal como el Voxel (elemento de volumen), texel (elemento de la textura) y el Surfel (elemento superficial), se ha creado para otros gráficos de computadora y las aplicaciones del tratamiento de la imagen .
El pixel de la palabra primero fue publicado en 1965 por el Federico C. Billingsley JPL, para describir los elementos de imagen de imágenes de vídeo de puntas de prueba de espacio a la luna y al Marte; pero él no acuñó el término mismo, y la persona que él lo consiguió de (Keith E. McFarland en la división del acoplamiento de precisión general en Palo Alto) no sabe adónde él lo consiguió, pero dice que era " en ese entonces " funcionando; (circa 1963).
La palabra es una combinación del cuadro del y del elemento del, vía el pix del . El Pix primero fue acuñado en 1932 en un título del compartimiento de la variedad, como una abreviatura para el de la palabra representa, en referencia a las películas; antes de el pix 1938 del era utilizado en referencia a los cuadros inmóviles por los periodistas fotográficos.
El concepto de un elemento de imagen del fecha a los días más tempranos de televisión, por ejemplo como Bildpunkt (la palabra alemana del para el pixel del, de el punto de cuadro del literalmente ) en la patente de 1888 alemanes Paul Nipkow . Según varias etimologías, la publicación más temprana del elemento de imagen del del término sí mismo estaba en compartimiento sin hilos del mundo del en 1927, aunque había sido utilizada anterior en las varias patentes de los E. archivadas desde 1911.
Algunos autores explican el pixel como célula del cuadro del, del desde 1972.
Una historia detallada del pixel del y del elemento de imagen del, con referencias, es ligado debajo de .
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