¡ poste Chudes del ( По́леЧуде́с ¡, literalmente " El campo de Wonders") es la adaptación rusa del " Rueda del " de la fortuna ; someter a interrogatorio la demostración, no obstante tiene diferencias distinguibles de la versión original.
Poste Chudes debuted en el 1990, introducido por el Vladislav Listyev, que era un anfitrión de la demostración. Después, Vladislav Listyev ofreció la posición del anfitrión al Leonid Yakubovich, que ocupa esta posición a este día (que recibe la demostración por cerca de 16 años ya). El tiempo en marcha del programa es 52 minutos y ventila semanalmente el viernes. El estudio sí mismo situado en el Ostankino y el juego es característica VID TV Company .
Los lugares para el jugador 3 cerca de uno a y a la rueda así que ellos podían girarla estirando una mano.
Los lugares para la audiencia que rodea la rueda.
El lugar para los premios, en donde se exponen los premios que se podrían ganar en el juego. Estos premios son arreglados generalmente con uno o más coches a estrenar en el centro, rodeado por las televisiones, los refrigeradores, y otros aparatos electrodomésticos.
El en pantalla grande para exhibir la información requerida en el estado actual del juego.
La audiencia de estudio puede apoyar solamente a jugadores con un aplauso, pues se prohíbe para que a la audiencia ayude a jugadores de cualquier otra manera, es decir sugerir las variantes posibles de la respuesta, dando pistas, a jugadores del etc. podría traer a sus niños al estudio y los dejó hacerlos una pausa. El anfitrión llaman estos cabritos a menudo, y siendo pedido alguÌn típico pregunta, por ejemplo su nombre, su patronímico, y qué él quisiera la demostración en el programa. Las respuestas más generalmente son de baile, cantantes, o que recitan de una cierta poesía.
Para los primeros tres redondos, el anfitrión da la pregunta para los jugadores con su respuesta ocultada detrás de las casillas negras en la pantalla. Cada cuadrado encubre una letra, así que los jugadores saben la longitud de la palabra.
A veces la respuesta podría ser una frase o una combinación de palabras - en tal caso las palabras en la pantalla se separan con los espacios, pero en la mayoría de los casos la respuesta es una sola palabra, generalmente un sustantivo. Parece que no hay ciertas reglas sobre la longitud de la palabra, no obstante el número mínimo de letras es raramente si siempre menos de 3.
Dar vuelta-se basa el juego y una vez que se indica la pregunta los jugadores comienzan a hacer girar la rueda. La puntería del jugador es generalmente conjeturar la palabra más rápidamente que contendientes y ganar tantos puntos como sea posible. Cada vez que el contendiente tiene una vuelta él o ella es pedido por el anfitrión nombrar la palabra o la frase entera o rodar la rueda. Si el jugador nombra la palabra correcta que él hace un ganador y procede al final, si no él o ella tiene que dejar el juego.
La palabra podría ser abierta letra por letra haciendo girar la rueda y nombrando cualquier letra presente en el alfabeto ruso que podría estar presente en la palabra ocultada (una letra por vuelta). El redondo termina cuando el jugador nombra la letra cerrada pasada, así completamente revelar la palabra.
El " trade" la porción del juego atrae la atención más alta de la audiencia, puesto que ella puede participar en el " de la demostración; suggesting" el jugador qué él o ella debe hacer por el " de grito; money" o " prize".
Teniendo presente que nadie, además del anfitrión, tiene cualquier idea qué se oculta en la caja negra, el " trading" la porción es la parte más divertida del programa, puesto que el premio podría ser cualquier cosa: llaves del coche (el jugador del significado gana el coche, que es muy raro), aparatos electrodomésticos (en este caso solamente los papeles con el nombre de la aplicación se ocultan en la caja), o cosas inesperadas tales como un plátano o un albaricoque.
el + (más) permite que el jugador abra una letra nombrando su posición en una palabra (en la mayoría de los casos el jugador pide abrir la primera letra si la clavija presta en " +" al principio del redondo). En general el resto de los casos de la letra, si presente, se revelan.
La ocasión permite que el jugador haga una llamada telefónica (el número es dado por el espectador al azar en el estudio) para ganar la respuesta correcta.
arruinado - el jugador pierde todos sus puntos ganados y la vuelta.
el 0 trabaja como " Bankrupt", a menos que el jugador conserve la vuelta. multiplican a todos los puntos ganados del jugador.
El " final" jugado por los ganadores de tres redondos precedentes con las mismas reglas. El ganador del final hace un ganador de la demostración. Entonces la pantalla demuestra el número de premios y su coste en puntos. El ganador pasa sus puntos comprando premios que él quiere a las pandillas. Después de que se hagan las compras, le o le piden participar en el " Game" estupendo; y lucha para un superprize que era advertido él perdido todo que él compró si él perdió el juego.
El programa sí mismo se asocia fuerte al anfitrión de la demostración - Leonid Yakubovich. Su carisma personal es la piedra de la esquina de la demostración. Los comentarios chistosos sobre acontecimientos del juego y los diálogos torcidos con los contendientes le hicieron un símbolo del juego. Otra razón posible del renombre del juego es extensión del anfitrión a la interacción de los jugadores durante el juego. Es decir los jugadores dan a menudo sus propios premios, que trajeron a la demostración al anfitrión. Puesto que el juego se difunde en muchas regiones de ex-URSS y de contendientes a menudo venir de diversos países que los premios podrían ser muy exóticos y excéntricos. Para almacenar los premios dados por los contendientes el museo del campo de maravillas fue fundado, la colección de premios almacenados allí es absolutamente enorme y contiene millares de artículos. El efecto secundario de este donante del premio podría vestir el anfitrión en trajes extraños (tales como equipo de submarinismo-zambullidor, apicultor y muchos otros) o trajes nacionales de diversas naciones.
¡Рекламнаяпауза! ¡(rotura comercial ! pronunciado antes de que la demostración entre rotura comercial) cuál anunció casi siempre por un cabrito en el estudio, el jugador en idioma extranjero, o Yakubovich mismo bajo ciertas condiciones (tales como vestido en vestido inusual). ¡встудию! ¡(al estudio! es decir los premios al estudio) la frase se convirtieron en un cliché de la frase, y utilizado bajo diversas condiciones en discurso diario.
La demostración se ha parodiado y spoofed muchas veces. El bien conocido Yevgeny Petrosyan del cómico de pie en su " del monólogo; Шпингалеты" (" Larches"), escrito por Sergey Kondratyev, hace que su carácter ficticio venga a la demostración hacer publicidad de su cuñado alerces de s de Tagil Nizhniy de los '.
El juego del MS-DOS basado en la demostración también fue hecho y en gran parte extensión en 90s temprano mientras que el MS-DOS fue instalado en la mayoría de ordenadores personales de los usuarios.
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