el príncipe del de Persia es un juego de la plataforma, desarrollado original por el Jordania Mechner en el 1989 para el Apple II, que fue considerado extensamente como gran salto adelante en la calidad de la animación considerada en los juegos de ordenador . Mechner utilizó un llamado de proceso Rotoscoping, en el cual él estudió muchas horas de la película de su David del hermano menor que funcionaba y que saltaba en la ropa blanca, para asegurarse de que todos los movimientos parecían apenas correctos. También inusual era el método del combate : el protagonista y los enemigos lucharon con las armas del proyectil de las espadas no, al igual que el caso en la mayoría de los juegos contemporáneos. Mechner ha dicho que cuando él comenzó a programar, los primeros diez minutos de asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo de la arca perdida habían sido una de las inspiraciones principales para las respuestas acrobáticas del carácter en un ambiente peligroso.

Después de que el lanzamiento original en Apple II, príncipe del de Persia fuera virado hacia el lado de babor a una amplia gama de plataformas, incluyendo el Amiga, el Apple Macintosh, DOS, el NES, el Game Boy, la impulsión mega de Sega, el engranaje del juego, el SNES, el X68000 agudo, ST de Atari y SAM Coupé . El juego manejó sorprender y cautivar al jugador a pesar de ser en el primer vistazo, repetidor. Esto fue alcanzada entremezclando rompecabezas inteligentes y las trampas mortales todas a lo largo de la trayectoria que el príncipe tuvo que tomar para terminar el juego-todo esto empaquetaron en el líquido, movimiento realista.

El príncipe del de Persia también influenció un secundario-género, que imitó los niveles de extensión del no-movimiento en sentido vertical, la animación flúida, y el estilo del control iniciado por el príncipe del .

Diagrama

Mientras que el título sugiere, el juego se fija en el Persia antigua . Como niño, Jordania Mechner había disfrutado de los cuentos el libro de mil y una las noches y los ajustes para este juego se cambian a Persia. El príncipe es un huérfano, viviendo en las calles. Un día, él escala las paredes del palacio para coger una ojeada de la princesa, cuya belleza es como el " salida de la luna en el heavens". Sus sensaciones son intercambiadas por la princesa, a pesar de sus diferencias de clase.

El juego comienza con el sultán de Persia que es llamado ausente a la guerra en una tierra extranjera. Detectando oportunidad, el Vizier malvado Jaffar agarra el trono para se. Encarcelan al príncipe, puesto que Jaffar tiene diseños en la princesa. Encarcelan a la princesa también y le dan una opción con una hora a decidir: casar Jaffar o morir. El príncipe tiene una hora para terminar el juego ahorrando a la princesa y matando Jaffar.

La torcedura es que el juego está jugado en el en tiempo real, así que el príncipe debe terminar rápidamente la búsqueda sin roturas. En algunas plataformas es posible ahorrar el juego al principio de cada nivel, aunque el límite de tiempo todavía se aplica. La única manera de perder el juego está dejando el tiempo expirar. Si matan al príncipe, el juego recomenzará del principio del nivel, o en algunos niveles, en un punto de comprobación situado a mitad del camino.

El juego también incluye una barra de la energía. El medio baja, las pociones azules, siendo golpeado por las plataformas que caen, y los golpes de la espada toman una botella de la barra de la energía, mientras que se cae el comandante, siendo desarmados golpeado, cayendo o funcionando en puntos y láminas, matar a príncipe inmediatamente. El príncipe puede aumentar el número de botellas en su barra de la energía bebiendo pociones rojas más grandes, ocultado generalmente o en lugares peligrosos, mientras que las pociones mágicas rojas regular-clasificadas restauran una vida cada vez se consumen. Hay también una poción verde que hizo a príncipe ligero y una alrededor de el cual hizo que la pantalla mueve de un tirón, dependiendo del nivel.

En el cuarto nivel, fuerzan al príncipe a saltar a través de un espejo mágico que rasgue su alma aparte de él, dejándolo siempre con apenas una botella llena. El alma, representada como copia semitransparente del príncipe, sale de la pantalla y aparecerá en dos de los niveles pasados. En el nivel 6, cuando el príncipe salta y coge en una plataforma para subir para arriba, su alma cierra la puerta antes de él que lo fuerza a caer para nivelar después. En el nivel 12, con la espada dibujada, luchando al príncipe. Puesto que el príncipe no puede lastimar su alma sin conseguir lastimado también, él tiene que forrar su arma y contestar su alma caminando en él. Esto también agrega una botella adicional a la barra de la energía del príncipe. En el nivel pasado del juego, el príncipe tiene que luchar y derrota Jaffar, espadachín principal. El príncipe se junta con la princesa y todo está bien.

Puertos

Lanzaron al príncipe del de Persia original para el Apple II en 1989. Un año más tarde fue virado hacia el lado de babor a otros ordenadores personales tales como el Amiga, el ST de Atari, y la PC (DOS ). En 1992, cuando el mercado casero de la consola crecían constantemente, las versiones para el sistema del amo, el Sega Mega-CD, el NES, y el Game Boy fueron lanzadas, así como una versión con las ilustraciones realzadas para el Apple Macintosh . Una versión para el SNES fue lanzada en 1992. Una versión mega de la impulsión/de la génesis siguió en 1993. Un puerto para el dúo de Turbo también apareció en 1993, usar el formato estupendo del CD-ROM. Otro puerto era para el color de Game Boy seis años más tarde, en 1999. versiones de Java para los dispositivos móviles apareció en el 2000s temprano. Para el título del renacimiento, príncipe de Persia: Las arenas del tiempo, la versión de Macintosh fueron introducidas para ser abiertas encontrando un área secreta (la versión de GameCube del juego también tiene un segundo método de abrir el juego original encontrando 3 interruptores en el juego de Game Boy Advance, con el GBA que es conectado con el GameCube). El primer nivel del juego también dio vuelta en un Minigame del secreto 3D en a las arenas del tiempo .

La versión del SAM Coupé, lanzada en 1992, es única porque fue programada oficioso usar el pixel cuidadosamente copiado de los gráficos por el pixel de los marcos detenidos brevemente de la versión de Amiga y demostrada solamente al Domark (los distribuidores BRITÁNICOS del príncipe del de Persia ) para el lanzamiento potencial cerca de la terminación. Aunque la computadora tuviera bases de usuarios muy pequeñas y ninguna otra ayuda de corriente, el lanzamiento fue permitido debido a la misma alta calidad de la conversión y del hecho de que no incurriera en casi ningún otro coste de desarrollo. Debido a su estado independiente producido y al hecho de que el trabajo fue hecho casi enteramente por un individuo, blanco de Chris, esta versión del príncipe del de Persia tiene varios insectos únicos.

El Sega las versiones Mega-CD del dúo de Turbo de y utilizó el formato CD para incorporar cutscenes animated con las pistas de la voz y las bandas de sonido CD del audio . Los juegos ambos tenían gráficos que parecen ser basados en la versión de Macintosh, donde el príncipe tenía un turbante y una ropa coloreada.

La versión de SNES es también única. Aparte de realces gráficos y aurales, el juego tiene 20 niveles en vez de la original 13; los niveles de la original que seguía habiendo tenían algunos cuartos adicionales o diversas rutas. También, hay batallas del jefe, algunas cuyo no son los swordfighters típicos, y ése implica no sólo el swordfighting pero el esquivar también. Dieron el jugador también dos horas para rescatar a la princesa (el resto de las versiones solamente le dieron uno). Esta versión fue virada hacia el lado de babor y desarrollada por NCS y publicada por el Konami en América y Europa.

Un remake vivo del juego original, príncipe ahora doblado de la arcada de Xbox de Persia clásico, era el lanzado 2007 del 13 de junio . Esta versión ofrece las mejoras visuales que hacen el juego se asemeja al las arenas del tiempo . El Gameloft de los reveladores también ha incluido nuevos trampas, enemigos, y rompecabezas.

Herencia

considera también: Príncipe Persia (serie)

Referencias en otros medios

En 1992, un vencedor ruso Pelevin del autor famoso escribió una narración breve llamada " Príncipe de Planning" central; cuál demuestra a soviet la organización burocrática en la cual cada uno juega los juegos de ordenador todo el tiempo (usar las computadoras americanas, que eran en fuente muy corta en la Unión Soviética a finales de años 80). Nadie trabaja realmente pero vive realmente en el mundo del juego que él está jugando en el momento. El protagonista Alexander (o el Sasha como este nombre acortado en el ruso) vive en el mundo del príncipe del de Persia (es decir, él encuentra pociones, guardas, puntos y las láminas rojos en las calles y en el subterráneo durante su vida de cada día). La historia era una sátira pesada en la burocracia soviética y se asemeja a historias Philip K.

La serie de televisión cómo ha hecho ofrecido el proceso de producción y la cantidad gameplay de las arenas del del tiempo en el segmento de los juegos video de la estación 3, episodio 12.

El diagrama Aladdin de la película de Disney 1992 tiene muchas semejanzas con el príncipe de Persia. En la película, el vizier malvado Jafar intenta forzar a la princesa (de la ciudad mítica de Agrabah) a casarlo, y Aladdin intenta ahorrarla. Hacia el extremo de la película, Jafar también atrapa a princesa dentro de un reloj de arena gigante, similar a el el vizier malvado del príncipe del emplazamiento de Persia adelante al principio del juego para indicar el tiempo en el cual ella tiene que tomar su decisión para casarlo o para morir.

El " de la canción del trípode ; El ir a hacerle Tonight" feliz; (según lo encontrado en las canciones del álbum del uno mismo Saucing ) se refiere al príncipe del de Persia: Las arenas del tiempo . El cantante expresa el " de la necesidad; derrotar a sultán malvado que usa la daga de Time" de modo que él pueda " impresionar a princesa Farah", la implicación de la experiencia tiene características afrodisiacas del mundo real . Esto contiene un error efectivo; en el príncipe del de Persia el Vizier malvado es el arco-nemesis del príncipe, no el sultán (quién fue transformada en una criatura de la arena junto con el resto del reino).

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