La protección anticopia, también conocida como la prevención de la copia del o restricción de la copia del, es una clase del hardware o de método orientado de los medios de almacenaje para tecnológico prevenir la reproducción desautorizada del software con derechos de autor, de las películas, de la música, y del otro media1.

Nota sobre terminología

Las corporaciones de los medios han utilizado siempre la protección anticopia del término, pero los críticos como el Richard Stallman sostienen que el término tiende a predisponer al público en la identificación con los editores que favorecen tecnologías de la restricción, algo que con los usuarios. La prevención de la copia del y el de control de transferencia se pretenden para ser términos más neutrales. " Copiar el protection" es un nombre incorrecto para algunos sistemas, porque cualquier número de copias se puede hacer de una original y todas estas copias trabajarán, pero solamente en una computadora, o solamente con un Dongle, o solamente con otro dispositivo que no pueda ser copiado fácilmente.

El término también se relaciona con y/o se confunde a menudo con el concepto de la gerencia de las derechas de Digitaces. La gerencia de las derechas de Digitaces es un término más general porque incluye todas las clases de gerencia de trabajos, incluyendo restricciones de la copia. La protección anticopia puede incluir las medidas que no son digitales. Una descripción más probable a esto es " measures" técnico de la protección; (TPM), que se define a menudo como el uso de herramientas tecnológicas para restringir el uso y/o el acceso a un trabajo.

Análisis razonado del negocio

En la ausencia de protección anticopia, los medios son fáciles de copiar en su totalidad usar una máquina (en comparación con el que fotocopia cada página de un libro). Esto da lugar a una situación donde los consumidores pueden hacer fácilmente las copias de los artículos para dar a sus amigos, una práctica conocida como " copying" ocasional;. Esta práctica reduce el número de gente en el mercado que carezca el producto. La protección anticopia se encuentra lo más comúnmente posible en discos de los programas informáticos de DVDs de las videocintas, los discos y los cartuchos del juego video, y más recientemente, algunos Cdes audios .

Las compañías que eligen publicar trabajos bajo protección anticopia hacen tan porque creen que el costo agregado de ejecutar de la protección anticopia será compensado por incluso mayores aumentos en rédito creando una mayor escasez de medios ocasional copiados.

Los opositores de la protección anticopia discuten a esa gente que obtienen el uso de las copias libres solamente qué ella puede conseguir para libre, y no comprarían su propia copia si ella no podía obtener una copia libre. Algunos incluso sostienen que aumentan beneficio; la gente que recibe una copia libre de un CD de la música puede entonces ir comprar más de esa música de venda, que ella no habría hecho de otra manera.

Algunos editores han evitado copia-proteger sus productos, en la teoría que la inconveniencia resultante a sus usuarios compensa cualquier ventaja del " frustrating; copying" ocasional;. No se ha conducido ningunos estudios formales que demuestran la verdad o la falsedad de esta creencia.

La protección anticopia término refiere a la tecnología usada para intentar frustrar el copiado, y no a los remedios legales disponibles para los editores o los autores cuyos se violan derechos reservados. Los modelos del uso del software se desarrollan más allá del nodo que se traba a las licencias flotantes (donde hasta licencias de N puede ser utilizado concurrentemente a través de una empresa), rejilla que computa (donde las computadoras múltiples funcionan como una unidad y así que utilizar una licencia común) y autorización electrónica (donde las características se pueden comprar y activaron en línea). Se utiliza la gerencia de la licencia del del término refiere a las plataformas amplias que permiten la especificación, la aplicación y el seguimiento de las licencias del software de salvaguardar las tecnologías ellos mismos de la gerencia de la protección anticopia y de la licencia contra tratar de forzar y cortar, software anti-trata de forzar métodos.

Desafíos técnicos

De un punto de vista técnico, parecería teóricamente imposible evitar totalmente que los usuarios hagan las copias de los medios que compran, mientras un " writer" está disponible que puede escribir a los medios en blanco. El hecho técnico básico es que todos los tipos de medios requieren un " player" — un lector de cd, reproductor de DVD, jugador de la videocinta, computadora, o consola del juego video. El jugador tiene que poder leer los medios para exhibirlo a un ser humano. Alternadamente, entonces, lógicamente, un jugador podría ser construido que primero lee los medios, y después pone una copia en escrito exacta de qué fue leída, al mismo tipo de medios, o quizás a un cierto otro formato, tal como un archivo en un disco duro .

Al mínimo, la protección anticopia digital de trabajos no interactivos está conforme al agujero análogo : sin importar cualquier restricción digital, si la música se puede oír por el oído humano, puede también ser registrado (por lo menos, con un registrador del micrófono y de cinta); si una película se puede ver por el ojo humano, puede también ser registrado (por lo menos, con una cámara de vídeo y un registrador). En la práctica, las copias casi-perfectas se pueden hacer típicamente golpeando ligeramente en la salida analógica de un jugador (los gatos del auricular e. del altavoz de la salida o) y, redigitized una vez en una forma desprotegida, duplicar indefinidamente. El contenido basado texto de copiado de esta manera es más aburrido, pero el mismo principio se aplica: si puede ser impreso o ser exhibido, puede también ser explorado y OCRed . Con software básico y una cierta paciencia, estas técnicas se pueden aplicar por un usuario competente en informática típico.

Puesto que existen estos hechos técnicos básicos, sigue que un individuo resuelto tendrá éxito definitivamente en el copiado de cualquier medio, dado bastante tiempo y recursos. Los editores de los medios entienden esto; la protección anticopia no se piensa para parar las operaciones profesionales implicadas en la duplicación total desautorizada de medios, pero para parar algo el " copying" ocasional;.

El copiado de las mercancías de la información se transfieren que (algo que masa-siendo duplicado como con medios físicos) se puede modificar para requisitos particulares económicamente para cada transferencia directa, y restringió así más con eficacia. Pueden ser cifrados en una manera que sea única para la computadora de cada usuario, y el sistema del desciframiento se puede hacer el tratar de forzar-resistente (el considera también a traidor de el remontar de ).

Protección anticopia para los programas informáticos

La protección anticopia para el software temprano del ordenador personal, especialmente para los juegos, comenzó una lucha larga del gato-y-ratón entre los editores y las galletas . Éstos eran (y ser) los programadores que como una manía derrotaría la protección anticopia en software, agregan su alias a la pantalla del título, y después distribuyen el producto agrietado a la red BBSes de Warez o de los sitios del Internet que se especializó en copias desautorizadas de distribución del software.

Los esquemas de la protección anticopia del software para las computadoras tempranas tales como el Apple II y las computadoras del comodoro 64 eran variados extremadamente y creativos porque la mayor parte de la lectura y la escritura del disco blando fueron controladas por el software, no por el hardware. La primera protección anticopia estaba para las cintas de cassette y consistió en un cargador al principio de la cinta, que leyó una sección especialmente formatada que siguió.

La primera protección de diskettes consistió en el cambiar de las marcas de dirección, de las marcas del resbalón de pedacito, de las marcas de datos, o del extremo de las marcas de datos para cada sector. Por ejemplo, las marcas estándar del sector de Apple eran:

D5 AA 96 para la marca de dirección. Eso fue seguida por la pista, el sector, y la suma de comprobación.

El DE AA EB concluyó el jefe de dirección con qué se conocen como marcas del resbalón de pedacito.

el ANUNCIO D5 AA fue utilizado para la marca de datos y el extremo de la marca de datos era otro DE AA EB .

El cambio de ninguno de estos marcas requirió el cambio del software que leyó el del disco blando, pero produjo un disco que no podría ser copiado. Algunos sistemas utilizaron los sistemas complicados que cambiaron las marcas por la pista o aún dentro de una pista.

Antes de el an o 80 la primera copiadora del mordisco, cerrajero, fue introducida. Estas copiadoras reprodujeron diskettes contra reproducciones una pista entera a la vez, no haciendo caso de cómo los sectores fueron marcados. Esto era más duro de hacer que suena, porque los discos de Apple no utilizaron el agujero de índice para marcar el comienzo de una pista. Las pistas podían comenzar dondequiera. Sin embargo, el cerrajero copió los discos de Apple II aprovechándose de los campos de la sinc. entre los sectores, que consistieron en una cadena larga de octetos del FF (maleficio) entre cada sector. Encontró la secuencia más larga de FFs, que ocurrió entre los sectores pasados y primeros en cada pista, y comenzó a escribir la pista en el medio de ésa.

Irónico, el cerrajero no se copiaría. El primer cerrajero midió la distancia entre el sector 1 de cada pista. Los ingenieros de la protección anticopia entendieron rápidamente qué cerrajero hacía y comenzaron a utilizar la misma técnica para derrotarla. El cerrajero contradijo introduciendo la capacidad de reproducir la alineación de la pista y se evitó que fuera copiado encajando una secuencia especial de mordiscos, de que si estuvo encontrado, pararía el proceso de copia. Henry Roberts (CTO de Nalpeiron), estudiante de tercer ciclo en de informática en la universidad del cerrajero dirigido reverso de Carolina del Sur, encontró la secuencia y distribuyó la información a algunas de las 7 o 8 personas produciendo la protección anticopia en ese entonces.

Por algún tiempo, el cerrajero continuó derrotando virtualmente todos los sistemas de la protección anticopia en existencia. El avance siguiente vino de la tesis de Henry Roberts en la protección anticopia del software, que ideó una manera de substituir el campo de la sinc. de Apple de FFs, con los patrones que aparecían al azar de octetos. Porque el estudiante de tercer ciclo tenía discusiones frecuentes de la protección anticopia con el ingeniero de la protección anticopia de Apple, Apple desarrolló un sistema de la protección anticopia que hizo uso de esta técnica.

Henry Roberts entonces describió un programa competitivo al cerrajero, parte posterior él. Él ideó varios métodos para derrotar eso, y un método fue ideado en última instancia para los campos de la sinc. del uno mismo de la lectura directo, sin importar qué mordiscos contuvieron.

La lucha hacia adelante y hacia atrás entre los ingenieros de la protección anticopia y las copiadoras del mordisco continuó hasta que Apple II llegó a ser obsoleto y fuera substituido por la PC de IBM y sus copias.

Las diskettes fueron substituidas por CDs como el método preferred de distribución, y las compañías como el Macrovision y el Sony que proporcionaba los esquemas de la protección anticopia que trabajan escribiendo datos a los lugares en el CD-ROM en donde una impulsión de los CD-R no puede escribir normalmente. Tal esquema se ha utilizado para el Sony PlayStation y no se puede evitar fácilmente sin el uso de un Modchip .

Para los editores de software, un método menos costoso de protección anticopia es escribir el software de modo que requiera una cierta evidencia del usuario que hayan comprado realmente el software, generalmente por preguntando a una pregunta que solamente un usuario con un manual del software podría contestar (por ejemplo, " ¿Cuál es la 4ta palabra en la 6ta línea de la página 37? "). Este acercamiento se puede derrotar por los usuarios que tienen la paciencia para copiar el manual con una fotocopiadora, y también sufre del hecho de que una vez que las galletas evitan la protección anticopia en un pedazo de software, el producto agrietado resultante es más conveniente que el software original, creando un desaliento a comprar una original. Consecuentemente, la protección anticopia usuario-interactiva de esta clase ha desaparecido sobre todo.

Otras técnicas de la protección anticopia del software incluyen:
Dongle, un pedazo A de hardware que contiene un número de serie electrónico que se debe tapar en la computadora para funcionar con el software. Esto agrega el coste adicional para el editor de software, así que los dongles son infrecuentes para los juegos y se encuentran sobre todo en paquetes de programas informáticos de gama alta costosos. El ILok (protección anticopia), el Syncrosoft y el sistema de protección de la licencia del software de la matriz son esquemas populares de la protección del dongle que utilizan un " del USB; Key" elegante;. Para incluso un requisito más terminante de la anti-piratería, el producto del dongle que apoya código que vira el mecanismo de hacia el lado de babor es una buena opción para los analistas de programas informáticos.
Encripción del autobús y código cifrado para el uso en los cryptoprocessors seguros que esto evita el copiado y el tratar de forzar de los programas usados en ambientes de alta seguridad tales como ATMs esta solución del hardware se basa en el hecho que desemejante de música, el vídeo, y el texto que se debe revelar eventual a los usuarios que se oirán, vistos, o leídos, instrucciones de programa son necesitados solamente por el cryptoprocessor que los descifra y ejecuta.
Una llave del registro, una serie de letras y números las cuales se pide al funcionar con el programa. Muchas llaves del registro del uso de los juegos de ordenador. El software rechazará funcionar si la llave del registro no se mecanografía adentro correctamente, y los juegos multijugadores rechazarán funcionar si otro usuario está en línea quién ha utilizado la misma llave del registro.
Se compra, y se requiere el nombre y serial, un nombre y un número de serie que se dé al usuario en ese entonces el software para instalarlo.
Keyfile, que requiere a usuario tener un keyfile en el mismo directorio que el programa está instalado para funcionarlo.
Un código de la activación del teléfono, que requiere a usuario llamar un número y colocar el producto para recibir un número de serie computadora-específico.
La activación, que del producto del Internet requiere a usuario conectar con el Internet y mecanografiar adentro un número de serie así que el software puede " home" de la llamada; y notificar el fabricante que ha instalado el software y donde, y evitar que otros usuarios instalen el software si intentan utilizar el mismo número de serie. Sistema genuino de la ventaja de Windows de s de Microsoft 'es un ejemplo de gran envergadura de esto como el nuevo producto ya mencionado de Henry Roberts Nalpeiron .
Protección por el código morphing o la ofuscación del código. El código Morphing es tecnología de niveles múltiples que contiene centenares de patrones únicos de la transformación del código. Además esta tecnología incluye la capa especial que transforma algunos comandos en comandos de la máquina virtual (como el P-Código ). La ofuscación del código da vuelta a código binario en un lío indescifrable que no sea similar al código compilado normal, y oculta totalmente la lógica de la ejecución del código protegido.

Los métodos de la protección anticopia atan generalmente el software instalado a una máquina específica implicando una cierta característica única de la máquina. Algunas máquinas tienen un número de serie en ROM, mientras que no lo hacen otras, y tan algún otro métrico, tal como la fecha y la hora (al segundo) de la inicialización del disco duro puede ser utilizado. En las máquinas con las tarjetas de Ethernet, el MAC address, que es único y fábrica-asignado, es un sustituto popular para un número de serie de la máquina; sin embargo, esta dirección es programable en tarjetas modernas.

Estos esquemas todos se han criticado para causar los problemas para los usuarios válido autorizados que aumentan a una nueva máquina, o tienen que reinstalar el software después de reinitialising su disco duro. Algunos productos de la activación del producto del Internet pueden permitir que las copias del reemplazo sean publicadas a los usuarios registrados o a las copias múltiples al mismo concesionario.

Como todo el software, el software de la copia-protección contiene a veces los insectos, cuyo efecto puede ser negar el acceso a los usuarios válido autorizados. La mayoría de los esquemas de la protección anticopia son fáciles de agrietarse, y el software agrietado resultante es entonces más valioso que la versión uncracked, porque los usuarios pueden hacer copias adicionales.

En su carta abierta 1976 a los aficionados a los hobbys, Bill Gates se quejó ese " la mayor parte de usted roba su software." Sin embargo, las puertas rechazaron la protección anticopia y dijeron inicialmente el " Apenas consigue en el way."

Hay también la herramienta del software que pone que se utilice para realzar ciertos esquemas de la protección anticopia.

Estudio de caso: Vapor

La forma más conocida de activación del Internet es sistema del vapor de la válvula. Usar el vapor, los jugadores pueden transferir juegos directo de copias compradas almacén de la válvula o del registro; en cualquier caso que la copia del juego comprado se liga inextricable a la cuenta del jugador en el vapor y no puede para ser transferida sin o el paso sobre los detalles de la cuenta del vapor o, en el caso de los juegos comprados almacén, consiguiendo una nueva llave CD.

Mientras que el sistema tiene sus ventajas y ha sido extremadamente acertado en la reducción del copiado ilegal de los juegos de la válvula, no está sin críticas. Cuando el período 2 del juego del buque insignia de la válvula fue lanzado, millones de jugadores intentaron colocar sus copias del juego simultáneamente. Esto llevó a una sobrecarga de los servidores de la válvula y temporalmente negó a clientes genuinos el acceso a su juego comprado. También llega a ser costoso para revender un juego puesto que hay un honorario de la transferencia implicado.

Específico de la protección anticopia a los viejos juegos

Durante los años 80 y los años 90, los juegos de ordenador vendidos en el cassette audio y las diskettes fueron protegidos generalmente con un método usuario-interactivo que exigió a usuario para tener el paquete original o una parte de él, generalmente el manual. La protección anticopia fue activada no en la instalación pero cada vez que el juego fue ejecutado.

El código de la protección anticopia fue necesitado a veces no en el lanzamiento, sino en un punto posterior en el juego. Esto ayudó al gamer a experimentar el juego (e. como demostración) y quizás podría convencerlo comprarla para el momento en que el punto de la protección anticopia fuera alcanzado.

Varios métodos imaginativos y creativos se han empleado, para ser diversión y duros de copiar. Éstos incluyen:

el método más común (" ¿ cuál es la décimotercero palabra en la 7ma línea de la página 22? " de ;) era de uso frecuente al principio de cada sesión del juego, sino como ella demostró ser molesto y cansando para los jugadores, disminuyó en renombre.
Manuales que contienen la información y las indirectas vitales a la terminación del juego, como respuestas a las cribas (conquistas de Camelot, de Quest 6 de rey), recetas de los encantos (Quest 3 ), llaves de rey a los sistemas de escritura no-Latinos de desciframiento (serie de Ultima, ven también los sistemas de escritura de Ultima ), guías del laberinto ( Manhunter ), diálogo del hablado por otros carácteres en el juego (tierra, guerras del dragón), extractos del argumento (la mayoría de los juegos avanzados de los Dungeon y de los dragones ), o una radiofrecuencia a utilizar para comunicar con un carácter para fomentar un juego (engranaje sólido del metal).
Una cierta clase de código con símbolos, no existiendo en el teclado o el código ASCII . Este código fue arreglado en una rejilla, y tuvo que ser entrado vía un " virtual del teclado a petición; ¿ cuál es el código en la línea 3 fila 2? " de ;. Estas tablas fueron impresas en el papel oscuro (mansión maniaca ), o eran visibles solamente con una capa transparente roja ( Indiana Jones del y la cruzada pasada ), haciendo el papel muy difícil fotocopiar. Otra variante de este método - usado lo más famoso posible en la versión del espectro ZX del sistema de jet Guillermo - era una tarjeta con secuencias del color en cada referencia de rejilla que tuvo que ser incorporada antes de comenzar el juego. Esto también evitó la fotocopia.
el el secreto de la isla del mono ofreció una de las llaves de protección más imaginativas: una rueda giratoria con mitades de las caras del pirata. El juego demostró una cara integrada por dos diversas porciones y preguntó cuándo colgaron a este pirata en cierta isla. El jugador entonces tuvo que emparejar las caras en la rueda, e incorpora el número del año que apareció en el agujero isla-respectivo. Su consecuencia tenía el mismo concepto, pero con los ingredientes de la poción mágica. Otros juegos que emplearon el " cifrar el wheel" el sistema incluye juegos del espaldarazo como el control de la estrella.
el fútbol superior no tenía ninguna muestra exterior de la protección anticopia, sino que si decidiera fue copiado ilegal, él haría el balón de fútbol en el juego invisible, así haciéndolo imposible jugar al juego.
los juegos de Zork tales como más allá de Zork y Zork cero del vinieron con el " Feelies " cuál contuvo la información vital a la terminación del juego. Por ejemplo, el pergamino encontró de las pistas contenidas cero de Zork vital a solucionar el rompecabezas final. Sin embargo, siempre que el jugador intente leer el pergamino, se refieren el paquete del juego. La función de ayuda del en-juego refirió a esta forma de control con el " de la respuesta; buena suerte, blackbeard" a las preguntas que eran insolubles sin los materiales originales del juego.
Algunas compañías del juego ofrecieron el " valor-added" chucherías con el paquete, como los manuales divertidos, los carteles, los tebeos, los storybooks o la documentación ficticia referente al juego (e. el diario del Grail para Indiana Jones o un cuaderno del cadete de la policía con la búsqueda de la policía o el manual del héroe de la búsqueda para la gloria o de una copia del periódico nacional del inquiridor del en el Zak McKracken del ) para tentar gamers para comprar el paquete.
El sistema de Lenslok utilizó un dispositivo prismático plástico, enviado con el juego, que fue utilizado para revolver un código exhibido en la pantalla.

Los métodos de la protección anticopia de juego video reciente consuelan sistemas

Cuando el Dreamcast de Sega fue lanzado el 9 de septiembre 1999, vino con un más nuevo formato del disco, llamado el GD-ROM . Usar un lector de cd modificado, uno podría tener acceso a la funcionalidad del juego. Usar intercambio especial un método podría permitir el leer de un juego de GD-ROM a través de un CD-ROM apenas usar MIL-CD común (el cargamento CD estándar del cargador, encontró comúnmente en discos de la instalación de Windows, el linux LiveCDs, y otros). Sega DreamCasts vendió después de octubre de 2000 contiene una más nueva actualización de los soportes lógico inalterable, no permitiendo el cargador de MIL-CD.

El Microsoft Xbox, tiene una función específica: No-booting o no-lectura de los Cdes y DVD-Rs como método de protección anticopia del juego. También, el Xbox se dice para utilizar un diverso sistema de ficheros de DVD (en vez de UDF). Este formato (y los cierres ya mencionados del hardware) aparece haber sido heredado por su sucesor, el Xbox 360 .

El Playstation 2 tiene un archivo del mapa que contenga todas las posiciones y tamaño del archivo exactos Info del CD en él. Se almacena en una posición que sea más allá del límite del archivo. El juego llama directo la posición en donde el archivo del mapa se supone para estar. Esto significa que si el archivo se mueve dentro del límite, es inútil puesto que el juego está mirando fuera del límite para él. Y no trabajará fuera del límite, así haciendo ningún disco copiado inutilizable sin una viruta de la MOD.

El Wii de Nintendo y el Gamecube tienen su propio formato de la especialidad para la protección anticopia. Se basa en tecnología DVD /miniDVD (cubo del juego); hay un código de barras en el borde del disco. No es legible en impulsiones estándar de DVD-ROM, aunque algo haya podido lograr esto usar el " de cierta impulsión del específico DVD-ROM; eliminar errores de mode."

El PSP utiliza el disco universal, un formato de los medios de los medios similar a un minidisco . Lleva a cabo cerca de 1. Aunque no pueda ser copiado, uno puede hacer una imagen de la ISO y jugarla en los soportes lógico inalterable de encargo usar una utilidad de tercera persona.

El PlayStation 3 discos BD-ROM de BluRay de las aplicaciones de . Además de cualquier protección proporcionada por la consola sí mismo, la especificación del formato de BD-ROM permite una ROM-Marca que no se pueda duplicar por los registradores del consumidor-nivel.

Protección anticopia para la videocinta

Las compañías como el Macrovision proporcionan esquemas a los editores de la videocinta que hacen copias inutilizables si las crearon con un VCR normal . Todas las duplicadoras importantes de la videocinta autorizan Macrovision o las tecnologías similares a la copia protegen las cintas de video para sus clientes o ellos mismos.

El comenzar en el 1985 con el lanzamiento video del " el " del club del algodón;, Macrovision ha autorizado a los editores una tecnología que explota la característica del control de aumento automático de VCRs agregando pulsos a la señal de sinc. que esconde vertical. Estos pulsos no afectan a la imagen que un consumidor ve en su TV, pero confunden el trazado de circuito del grabación-nivel de los VCRs del consumidor. Esta tecnología, que es ayudada por la legislación de los E. que asigna la presencia por mandato de trazado de circuito automático del ganar-control en VCRs, se dice al " tapar el hole" análogo; y hacer las copias VCR-a-VCR, aunque un circuito barato esté extensamente - disponible imposible que derrote la protección quitando los pulsos. Macrovision ha patentado los métodos de derrotar la prevención de la copia, dándole una base más directa para cerrar la fabricación de cualquier dispositivo que la revuelva que existe a menudo en el mundo de DRM.

Protección anticopia para los Cdes audios

Por el 2000, el Napster se había convertido en una manía de corriente popular, y varios editores de música respondieron comenzando a vender algunos Cdes con varios esquemas de la protección anticopia. La mayor parte de éstas son las restricciones del aparato de lectura que apuntan hacer el CD inutilizable en computadoras con los lectores de CD-ROM, dejando solamente a lectores de cd audios dedicados para el aparato de lectura. Esto, sin embargo, no evita que tal CD sea copiado vía conexiones análogas o rasgando el CD bajo sistemas operativos tales como linux (que sea eficaz puesto que el software de la copia-protección se escribe generalmente para el Microsoft Windows ), que ha llevado a críticos a preguntar la utilidad de tales esquemas.

La protección anticopia CD es alcanzada si se asume que ciertos niveles de la característica en las impulsiones: El audio CD de Digitaces es el más viejo estándar CD y forma la característica básica fijada más allá de qué jugadores audios dedicados no necesitan ningún conocimiento. Las impulsiones del CD-ROM necesitan además apoyar los Cdes mezclados del modo (las pistas combinadas del audio y de datos) y los Cdes Multi-session (grabaciones de datos múltiples cada datos que reemplazan y de incorporaciones de la sesión anterior).

Las prevenciones del juego funcionando se desvían intencionalmente de los estándares e incluyen intencionalmente datos multisession malformados o similar con el propósito de la confusión de los lectores de CD-ROM para prevenir la función correcta. Los datos malformados no afectarían a los lectores de cd audios dedicados simples puesto que éstos están para las características que no apoyan el — por ejemplo, un jugador audio incluso no buscará una segunda sesión que contiene los datos de la protección anticopia.

En la práctica, los resultados varían violentamente. Los lectores de CD-ROM pueden poder corregir los datos malformados y todavía jugar a un grado que dependa de hacen y versión de la impulsión. Por una parte, algunos jugadores audios pueden ser construidos alrededor de impulsiones con más que la inteligencia básica requerida para el aparato de lectura audio. Algunas radios de coche con aparato de lectura CD, los lectores de cd portables, lectores de cd con la ayuda adicional para los Cdes de los datos que contenían archivos del MP3, y a jugadores de DVD han tenido problemas con estos Cdes.

La desviación del estándar rojo del libro que define los Cdes audios requirió a editores de estos Cdes contra reproducciones refrenarse de usar la insignia del funcionario CDDA en los discos o los casos. La insignia es una marca registrada poseída por el Philips y el Sony y autorizada para identificar discos audios obedientes solamente. Para prevenir descontentó a clientes de los Cdes de vuelta que fueron falsificados como Cdes audios obedientes, tales Cdes también comenzados para llevar avisos prominentes en sus cubiertas.

En general el audio puede ser extraído siempre aplicando el principio del agujero análogo . Además, los programas tales como el ISOBuster pueden ser capaces de producir archivos audios ocultados.

Los ejemplos de los esquemas CD de la protección anticopia son el protector de los datos del cacto y el de control de transferencia.

Protección anticopia en medios digitales recientes

Más recientemente, los editores de la música y las películas en forma digital han dado vuelta a la encripción para hacer el copiado de más difícil. El CSS, que se utiliza en DVDs, es un ejemplo famoso de esto. Es una forma de protección anticopia que utilice la encripción del pedacito 40. Las copias no serán practicables puesto que faltarán la llave, que no es escribible en discos de DVD-R o de DVD-RW. Con esta técnica, el trabajo se cifra usar una llave incluida solamente en los soportes lógico inalterable del " authorized" jugadores, que permiten solamente el " legitimate" aplicaciones del trabajo (formas generalmente restrictas de aparato de lectura, solamente de ninguna conversión o modificación). El polémico Digital Millennium Copyright Act proporciona una protección legal para esto en los E., de que haría ilegal distribuir el " unauthorized" players— cuál fue supuesto para eliminar la posibilidad de construir una copiadora de DVD. Sin embargo, los esquemas de la encripción diseñaron para los medios estandardizados mercado de masas tales como DVD sufren de la debilidad fundamental que ejecutó una vez, ellos pueden nunca ser cambiados sin la fractura del estándar. Puesto que los consumidores son alto poco proclives a comprar nuevo hardware para el único propósito de preservar la protección anticopia, los fabricantes se han prevenido de realzar su tecnología de DRM hasta hace poco tiempo, con el lanzamiento de los medios next-generation tales como HD DVD y disco del Azul-Rayo. Este período representa más que bastante tiempo para que el esquema de la encripción sea derrotado por los atacantes resueltos. Por ejemplo, el sistema de encripción del CSS usado en el vídeo de DVD estaba quebrado en el plazo de tres años de su lanzamiento del mercado en noviembre de 1996 (véase el DeCSS ), pero no se ha cambiado puesto que, porque el hacer tan inmediatamente haría todo el vendido anterior de los jugadores de DVD al cambio incapaz de lectura nuevo DVDs - éste no sólo provocaría un contragolpe furioso entre consumidores, pero restringe masivo el mercado que el nuevo DVDs se podría vender a. Un DVDs más reciente ha intentado aumentar el CSS con esquemas adicionales de la protección. La mayoría de los esquemas modernos como los trucos del uso de la protección de ARccOS del DVD dan formato en un intento por disparar para arriba pirateando programas, aunque se observa que cualquier esquema debe permanecer dentro de los límites del formato video de DVD, limitando las avenidas posibles de protección-y haciéndolo más fácil para que a los piratas informáticos aprendan el innards del esquema y encuentren maneras alrededor de él.

Las más nuevas generaciones de medios del disco óptico, HD DVD y del disco, tentativa del Azul-rayo de abordar esta edición. Ambos formatos emplean Access Content System avanzado el, que preve varios cientos de diversas llaves del desciframiento (para los modelos diversos de los jugadores para golpear el mercado), que pueden ser invalidadas (" revoked") si una de las llaves se compromete. Las llaves revocadas no aparecerán simplemente en los discos futuros, haciendo a los jugadores comprometidos inútiles para los títulos futuros a menos que se pongan al día para fijar la edición. Por esta razón, todos los tocadiscos de HD-DVD y del Azul-rayo incluyen un puerto de Ethernet, para darles la capacidad de transferir actualizaciones de DRM. el disco del Azul-rayo va un paso más futuro con una técnica separada llamada BD+, una máquina virtual que puedan ejecutar el código incluido en discos para verificar, autorizar, revocar, y jugadores de la actualización al presentarse la necesidad. Puesto que el programa de la protección está en el disco algo que el jugador, éste permite poner al día programas de la protección dentro de la vida laboral de BD simplemente teniendo más nuevos programas incluidos en discos más nuevos.

Ver también

El CD Freaks
SafeDisc
StarForce
SecuROM
TAGES
Alcohol el 120%
ILok (protección anticopia)
Senselock
Sistema de protección de la licencia del software de la matriz
El demonio filetea
Chacal del juego
Código morphing
Ofuscación del código
Encripción del autobús
Bandera de la difusión
Gerencia de las derechas de Digitaces
Protección anticopia extendida
Copylock norteño de Robo
computacional confiado en
Lock-in del vendedor
El software anti-trata de forzar
Resistencia del pisón

.

  • Zenithic
  • Swain (horse)
    Random links:Hydatellales | Obra clásica de la fortaleza del equipo | Therm | ORACLE (teletexto) | Universidad 1501 de McGill

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