puerta II de Baldur del del : Las sombras de Amn, lanzadas el 26 de septiembre, 2000, son el segundo juego de actuación de papeles de la computadora en la serie puerta de la '' del Baldur '', que ocurre apenas algunos meses después de los acontecimientos de la puerta de Baldur. Se basa en sistema de la actuación de papeles avanzada 2do de la edición del de los Dungeon y de los dragones pero se mezcla en algunos elementos tales como el nuevo monje, el hechicero, y las clases bárbaras de la base introducidas en la 3ro edición. La historia se fija en los reinos olvidados, el ajuste más popular del de la historia del D&D del .000 unidades y se mira extensamente como uno de los mejores juegos de actuación de papeles de toda la hora.

Un paquete de la extensión para el juego fue lanzado en 2001, dado derecho la puerta II de Baldur: Trono de Bhaal .

Gameplay

La puerta II de Baldur del, como su precursor, se juega de una perspectiva isométrica . El jugador controla un partido de un a seis carácteres. El jugador debe crear el carácter principal del rasguño, o importar su carácter de la puerta del Baldur original del, mientras que el resto se debe reclutar dentro del mundo del juego. Los jugadores pueden, explotando la función multi-player del juego, crear más de un carácter para un partido. Esto compromete de ninguna manera la integridad de la historia, aunque los carácteres secundarios no hablen u obren recíprocamente de la manera normal NPCs a menos que por lo que la interacción rudimentaria del bastidor del combate y del encanto permite.

A través del juego, el jugador debe tomar las decisiones cruciales, algunas de ellas vitales al desarrollo del carácter. Una de las opciones importantes en el juego temprano, de hecho uno que llegue a ser eventual esencial de progresar, es si aliar con los ley-sin hacer caso de los ladrones de la sombra con el carismático Aran Linvail en las rienda, o vampiros más reservados y que disturban más y su líder enigmático, Bodhi . Otras opciones importantes incluyen quién alista el jugador dentro de su equipo de aventura, y cuando. Los duelos, la disputa, el romance y las búsquedas potenciales pueden todo el resultado simplemente de quién se admite ensamblar, y de quién se da vuelta lejos.

Las sombras del de Amn, como la primera instalación, se centran mucho más en la interacción con el mundo algo que rebanando su manera con ella. Un jugador puede todavía decidir hacer tan; el juego permite incluso atacar townsfolk, comerciantes y a protectores. Para los que intentan hacer una parte de este mundo, aunque, el juego ofrece mucho. Agrega al primer con muchos más conceptos sofisticados, una historia y una caracterización más fuerte, y las nuevas ideas. Uno de éstos es que el jugador puede “manejar” una ciudadela real que dependa solamente de la selección de su kit del carácter al principio del juego. Por ejemplo, como una clase del combatiente, el jugador puede terminar con éxito la búsqueda en la subsistencia del de'Arnise del y comenzar a asumir el control la ciudadela en su control. Agrega un elemento interesante a un juego que se rompa ya fuerte lejos de combate perpetuo. Semejantemente, un mage puede asumir el control una esfera planar mágica, mientras que un carácter del ladrón puede elegir manejar la otra rama del gremio de los ladrones en el districto de los muelles. Una MOD disponible también permite que un carácter, sin importar clase, adopte todas las ciudadelas diferentes, pero dentro del juego original sí mismo, sólo un carácter multiclassed puede potencialmente manejar diversas ciudadelas.

Carácteres prominentes

considera también:

NPCs de la puerta de Baldur

Diagrama

En el principio, el jugador descubre que su partido ambushed por los asesinos de una cierta clase y el cautivo tomado en un Dungeon misterioso. El carácter del jugador despierta en una jaula que es experimentada encendido por un mage, Jon Irenicus . Mientras que Irenicus se prepara para realizar más la “resistencia” experimenta en el carácter capturado del jugador, él es interrumpida por un criado del Golem del jailkeep. El golem divulga una conmoción en los niveles superiores del Dungeon, e Irenicus se fuerza para salir mientras que una venda de los ladrones de la sombra ataca su complejo subterráneo. También se mantienen el Dungeon el Imoen de los viejos amigos, el Minsc y el Jaheira del juego de la puerta del primer del Baldur, que hará el escape del carácter del jugador de la prisión muy fácil si los toda reclutan. Están faltando del primer juego el Dynaheir del compañero de la bruja de Minsc y el Khalid, ambos del marido de Jaheira quién fueron matadas en el cautiverio de Irenicus, Minsc y Jaheira grandemente de apenamiento. Mientras que los carácteres principales buscan su salida del Dungeon, encuentran el Yoshimo, ladrón lejano Kara-Tur del país, que es además un cautivo de Irenicus. En la salida, la evidencia se encuentra para el anhelo de Irenicus para una mujer desconocida, pues él ha ido en cuanto a la copia ella. Cuando el carácter del jugador finalmente escapa el complejo subterráneo, él se encuentra en la ciudad Athkatla . Irenicus está utilizando su magia para luchar a los ladrones en la entrada a su Dungeon, cuando Imoen, encolerizado por lo que le dice Irenicus sobre abrir su energía inherente, echa “un encanto de del misil mágico” en él. Mientras que la magia no autorizada está prohibida en la ciudad de Athkatla, Irenicus e Imoen es agarrado por la organización de gran alcance del mage llamada los magos encapuchados y enviada para ser encarcelado en un centro de detención distante, Spellhold .

Pues el partido vaga a través de los tugurios de Athkatla, un hombre nombró las ofertas de Gaelan Bayle para introducirlas a los asociados el suyo, que pueden rescatar Imoen para el precio del oro 20. Con una serie de búsquedas y aventuras opcionales, el recorrido Athkatla del carácter del jugador y las tierras circundantes para levantar la suma requerida. Estas misiones toman a jugador con áreas como las alcantarillas de Athkatla, compuestos del secreto en el districto de los muelles, una tumba de niveles múltiples en el cementerio, una subsistencia infestada duende, un templo sombreado, olvidado, una aldea rural de la colina, arboledas del druida, un Dungeon grande que sea gobernado encima por un dragón particularmente vengativo, la ciudad de Trademeet, y los planos externos ellos mismos, luchando a criaturas clásicas de AD&D como los espectadores y los dragones, así como el Demi-lich Kangaxx. A través de esta época de la aventura libre, el carácter es preocupado por visiones que disturban de Imoen, de su herencia y de la corrupción que miente dentro de él.

Cuando el jugador tiene oro 15.000 o más, en cualquier punto dado, una mujer misteriosa nombrada Valen se acerca a ellos, y ofrece introducirlos a su amante, los vampiress Bodhi. El jugador puede aliar con los ladrones de la sombra de Aran Linvale, o con los vampiros de Bodhi para ganar su confianza (sin embargo, si el jugador es ladrón, Bodhi se arrepentirá de ofrecer lo/la para ensamblarla, sosteniendo que el jugador es " demasiado similar a su superiors"). Pueden también elegir simplemente para continuar aventurándose. Eventual, el jugador debe trabajar para una facción y destruir la otra; la incursión en la guarida de Bodhi da lugar sin embargo solamente a su retratamiento y a la supervivencia de varios vampiros.

Mientras tanto, Irenicus explota de su célula en Spellhold, y mata a sus captores. Con su nueva base en Spellhold, él continúa sus experimentos en Imoen.

Con la ayuda de Saemon Havarian, un capitán del bravucón que trabaja al parecer para Linvail y Bodhi, el partido gana el paso a la pequeña isla que sostiene Spellhold. Para ganar la entrada en el Spellhold mágico sellado, el partido puede seguir un número de contactos y los plomos en el próximo viran la ciudad hacia el lado de babor de Brynnlaw. No obstante el carácter del jugador maneja infiltrar el asilo, son saludados por un mage solitario que dé a carácter del jugador un viaje de los internos insanos, hasta que Imoen finalmente se encuentre. Irenicus entonces se revela para ser el mage solitario, y eso que él había planeado para que los jugadores lo sigan todo adelante. Él captura el partido con la ayuda de una droga que Yoshimo o Saemon (si el jugador no trajo Yoshimo en el partido) deslizó en su alimento.

El carácter principal despierta y, en el curso del experimento de Irenicus, se encuentra en un sueño, derecho fuera del hogar de la niñez Candlekeep que representa la mente. La voz de Imoen impulsa el carácter del jugador al " within" de la búsqueda;, y como el carácter principal se acerca al umbral a Candlekeep que a un demonio lo encuentra que exige un peaje, una parte de su alma, para dejar el carácter del jugador pasar. En el corazón de Candlekeep, Imoen se coloca, pidiendo el carácter del jugador para traer el Bhaal del demonio, para vencerlo. Cuando el carácter de la cañería derrota Bhaal, Imoen grita mientras que se descolora el sueño. El carácter principal despierta para encontrar su alma quitada, e Imoen ha sufrido semejantemente; sus almas fueron demandadas por Irenicus y Bodhi, respectivamente.

Bodhi decide a dar al carácter del jugador una oportunidad delgada en la supervivencia, de modo que ella pueda buscar las e Imoen a través del asilo. Esto hace necesario eventual un arreglo de cuentas, donde el carácter del jugador involuntario, como resultado de la pérdida de su alma, siente bien a un avatar de Bhaal - el asesino - y asusta Bodhi en retratamiento. Del asesino los ataques también, matando a menudo, otros miembros de partido. Algunos miembros de partido encuentran este disturbar, mientras que otros, tales como Viconia serán impresionados.

El jugador se escapa eventual con Imoen, matando Yoshimo si él estaba en el partido, y lucha Irenicus hasta que fuercen al mago a retirar al Underdark .

Cuando el jugador después para para reclinarse, otra secuencia ideal ocurrirá. En él, Imoen, con un tono más oscuro y más amenazador, ordena al carácter principal que utilice la energía él o ella tiene que matar a sus enemigos. En el sueño, el jugador transforma en el asesino, avatar de Bhaal, y redujo fácilmente el Sarevok, Bodhi, Irenicus, entonces Imoen. A este punto ganan control de su transformación del asesino, una capacidad de gran alcance, aunque cuesta la reputación de un partido simplemente para complacer en su fuerza oscura. Incluso los buenos carácteres que acarician su situación se pueden tentar a veces, o aún forzar en usar la transformación por un adversario fuerte.

El jugador puede llevar dos rutas en Irenicus siguiente el Underdark. Cualquiera confiando en Saemon Havarian, que necesitará una nave dirigir el carácter del jugador, o pasando a través de un directo porta al Underdark. Si el jugador confía en Saemon, él o ella debe requisar la nave del señor del pirata de Brynnlaw, y trata del señor mismo del pirata cuando él viene después del jugador. Como recompensa, Saemon da a jugador la lámina de una espada de la plata. Una vez en el mar, la nave es subida por una venda Githyanki que busca la espada de plata, que fue robada de ellos (Saemon Havarian culpa rápidamente a jugador por robarla y teleports lejos). Una lucha explota, y se hunde la nave del jugador. El partido alcanza la ciudad subacuática de la gente de Sahuagin, y se da a la opción de ayudar al rey insano Ixilthetocal, o a su hijo de rebelión, príncipe Villynaty, para procurar una cuerda que permita que el partido suba abajo al Underdark. Alternativo, uno puede apenas matar ambos lados de Sahuagins y tomar la cuerda.

El partido alcanza el Underdark, y se reúne un dragón de la plata nombrado Adalon . El Drow ha robado sus huevos y ella ayudará al partido para alcanzar la superficie si los recuperan (también se revela que viajó Jon Irenicus esta manera). Ella da vuelta al partido en drow, para ayudarles para infiltrar la casa Despana de la ciudad próxima de Ust'Natha, que está planeando utilizar los huevos para convocar a un demonio. Después de terminar algunos sidequests para el Phaere joven Despana, para ganar su confianza, el jugador aprende de ella los deseos para derrocar a la madre Ardulace de la matrona. Phaere recluta a jugador para cambiar los huevos del dragón con los huevos artificiales, y le entrega los huevos verdaderos. El jugador tiene varias opciones, tales como ir a continuación con el plan de Phaere, divulgando Phaere a la madre de la matrona, o, si él o ella ahorró la vida de un drow nombrado Solaufein, dar a Phaere sus huevos artificiales y guardar los huevos verdaderos. Ninguna materia la ruta, madre Ardulace de la matrona debe morir por el jugador para escapar la ciudad, y dependiendo de sus acciones, el jugador puede tener que luchar con ella, Phaere y/o el demonio. Un resultado particularmente graciosamente ocurre si los huevos artificiales se dan a la madre y a Phaere de la matrona. Si el jugador vuelve los huevos a Adalon, ella abrirá la manera en la superficie, pero si se destruyen los huevos, ella atacará a jugador, forzándolos (asumiendo sobreviven) para buscar una salida sin su ayuda.

Cuando el partido alcanza la superficie, encuentran a ejército de la ciudad del elven de Suldanesselar, que está guardando la entrada de Underdark para guardar el drow en la bahía. Mientras que los duendes luchaban apagado el Drow, Jon Irenicus hecho furtivamente en Suldanesselar y selló mágico la entrada a la ciudad. Para acceder a Suldanesselar, el jugador debe recuperar el artefacto de Rhynn Lanthorn de Bodhi, que todavía reside en su base en la ciudad de Athkatla. El jugador puede reclutar la ayuda de algunas facciones antes del asalto contra los vampiros. Los paladines del " La mayoría de la orden noble del Heart" radiante;, aventurero partido de s de Do'Urden Drizzt el el ', y los ladrones son todos de la sombra aliados potenciales. Una vez las caras Bodhi del partido, si el carácter principal está en amor con una persona en su partido, Bodhi secuestran y las vueltas que la persona en un vampiro, y el jugador debe curar su amado. Una vez que el jugador derrota Bodhi, el alma de Imoen será restaurada.

El partido procede con Suldanesselar, y aprende más sobre la vida temprana de Jon Irenicus. Él era una vez un duende de la alta situación, en amor con la reina Ellesime del elven, pero él y su hermana Bodhi frustrado para absorber el árbol de la energía de la vida, casi condenando los duendes. Los pelaron de su duende-capilla, y así de su inmotalidad. La solución de Irenicus es robar el carácter del jugador y las almas en parte-divinas de Imoen. Pues Irenicus detiene a preso de Ellesime, pues él intenta realizar el ritual en el árbol de la vida otra vez, el carácter principal lo enfrenta y mata. El carácter principal se arrastra en el infierno sobre la muerte de Irenicus, pues Irenicus todavía lleva a cabo su alma, y el resto del partido sigue. Después de experimentar cinco ensayos en el infierno, que se puede solucionar por buenos hechos o mal, y que puede conferir las diversas ventajas y energías dependiendo de esa opción, los hallazgos principales Irenicus del carácter, que transforma en los demonios de gran alcance del asesino y del emplazamiento. Cuando el partido derrota Irenicus, vuelven a la vida y son honrados por los duendes de Suldanesselar. Irenicus, aún en infierno, es rodeado por una horda de los diablos (posiblemente hueso-diablos), que lo cargan y lo golpean en los hoyos del infierno ardientes. Un consejo misterioso de hombres encapuchados discute la energía growing del carácter principal, pero un miembro sugiere ese " La freza de Bhaal se condena." La cámara entonces revela el emblema de Bhaal en la tabla.

Créditos seleccionados

Producción ( BioWare ): Rayo Muzyka (Exec. Productor), Andrew Nobbs (línea productor), Nathan Plewes (línea productor), Ben Smedstad (productor), Greg Zeschuk (Exec. Productor)
Diseñador de plomo: Martas, James Ohlen (director de Kevin de la escritura y del diseño BioWare)
Equipo de diseño de la base: David Gaider, Brent Knowles, Lukas Kristjanson, Juan Winski
Programación del plomo: Marca Darrah
Música: Michael Hoenig (producciones de Metamusic)

Recepción

Las revisiones críticas brillaban intensamente. En fecha el principio de 2007, el Metacritic alinea el juego como el sexto en su mejor lista absoluta de la cuenta, con una cuenta compaginada de 95. tomates putrefactos que le da un " perfecto; rating" de la frescura; de 100%. La puerta II de Baldur también fue instalada en " de s de Gamespot '; Los juegos más grandes de todo el Time" lista.

Curiosidades

El juego se dedica al último caminante de Daniel, diseñador de gráficos de la puerta de Baldur del .
En el Dungeon de Irenicus, a principios de en el juego, los carácteres vienen a un cuarto que contiene un número de tubos, dentro de cuyo son las copias falls y twisted. Una copia ha escapado y ataca el partido. Esto es una referencia a la escena en el extranjero del de la película: Resurrección donde Ripley entra en un cuarto de encontrar siete compartimientos de cristal también el contener de copias falladas, y matanzas una de las copias conforme a su petición.
Director de división Feargus Urquhart hace un aspecto del camafeo en el juego cerca de la tienda de circo en la "promenade" de Waukeen.
Para terminar el huevo de Pascua de los pantaloons el jugador tiene que importar el juego de la puerta de un Baldur del con un partido que lleve los pantaloons, y tiene el trono del paquete de la extensión de Bhaal.
En el centro comercial del aventurero en la "promenade" de Waukeen están las pinturas que demuestran carácteres de los viejos Dungeon y serie televisiva de los dragones. El chascar en los cuadros proporciona el texto que implica que todos de ellos murió horrible.
En la jaula cerca del circo en la "promenade" de Waukeen están un alce y una ardilla. Son quizás una referencia al rocoso y Bullwinkle .
El Drizzt Do'Urden hace dos aspectos en la serie de la puerta del Baldur del . En la puerta de Baldur del, el " del código del tramposo; Tramposos: DrizztDefends (); " freza Drizzt, que defenderá el partido mientras que el cheat" Tramposos: DrizztAttacks (); " freza un Drizzt hostil. El jugador puede también encontrarlo en el bosque y ayudarle a luchar un paquete de gnolls. Más adelante, en la puerta II de Baldur del, los carácteres encuentran lo y su partido en cierto punto del juego, cuando el jugador puede elegir tenerlo ayudar al grupo o lucharlos. Si el carácter del jugador es un duende nombrado “Drizzt” con la reputación baja, después el Drizzt verdadero lo desafiará para el honor de su nombre.
El juego ofrece a dos comerciantes ocultados de la prima, Deidre que venda los artículos asociados al Planescape de la isla negra: Juego del tormento (tal como " Zerth Blade" de Dak'kon; y " Helm" de Vhailor; cuáles son ambas referencias a los carácteres el jugador se encontraría en ese juego) y Joluv que vende los artículos ligó al valle de Icewind (tal como " Hacha de Hrothgar" y " Mace" de Jerrod;, otra vez refiriéndose a carácteres del juego del valle de Icewind). Sin embargo, ningunas de las armas de Planescape conservan sus capacidades únicas (tales como lámina de Zerth de Dak'kon que aumenta de daño como la subida de los niveles de los aliados de player/NPC)
Mucho NPCs de menor importancia en el juego y su extensión fueron nombrados después de que los miembros de los foros de la sugerencia proporcionaran por BioWare. Los ejemplos incluyen Gromnir, Draconis, y Yakman
El Biff el suplente hace un aspecto del camafeo como suplente para un juego, y booed de la etapa. El Biff era un carácter del primer juego que apareció cuando un carácter que era necesario para una conversación era muerto. El Biff hablaría las líneas del NPC ausente o difunto, la intención que es evitar que los diagramas o las búsquedas (y en algunos casos, el juego sí mismo) se rompan. Era posible estrellar el juego si el Biff completaba para uno del NPCs que se podría reclutar en el partido, pues éste podría dar lugar a Biff de reclutamiento.
El jugador puede encontrar algún NPCs del mundo de Dragonlance, incluso caballero de Solamnia, y puede ayudarles para volver a su reino si el carácter principal es un mage.
Enero Jansen, que es notorio para hablar sin fin sobre nada, es un paralelo al Yonson Yon que es el más bien sabido de una rima de cuarto de niños que aparezca en libro de s de Vonnegut Kurt ', matadero cinco .
Éste es el juego preferido del guitarrista de plomo del guarda alemán de las persianas de la venda de metal de la energía: André Olbrich
El culto del ojo Unseeing en el districto del templo es una referencia a la ciudad de la película de los niños perdidos . Uno del culterano en el juego pronuncia las líneas de la película.

Novelization

Hay un novelization al lado de Philip Athans basado en este juego video. La novela se centra solamente en Abdel, el último del Bhaalspawn, al igual que la consecuencia. La esencia de Bhaal en el corazón del hombre le hace violencia propensa, al igual que en la consecuencia, cuando él comienza a comer a sus enemigos, no físicamente, pero puede evocar algo un gran alcohol dentro de se, consideran al avatar Bhaal, el señor largo-muerto del asesinato.

Estos libros en la serie del novelization son:
Puerta de Baldur del por el Philip Athans
Puerta II de Baldur del : Sombras de Amn de Philip Athans
Puerta II de Baldur del : El trono de Bhaal por el dibujó Karpyshyn (basado en la extensión del juego a las sombras del de Amn )

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