el Puerto Rico del es un juego de mesa alemán diseñado por el Andreas Seyfarth publicado en el 2002 por el Alea en el alemán y por los juegos del Rio Grande en el inglés. Los jugadores asumen el papeles de gobernadores coloniales en la isla Puerto Rico durante la edad de la predominancia del Caribe . La puntería del juego es amontonar puntos de la victoria, principalmente enviando mercancías al Viejo Mundo o construyendo edificios.
El Puerto Rico se puede jugar por tres a cinco jugadores, aunque exista una variante oficial de dos jugadores también. Hay una extensión oficial que agrega los nuevos edificios que se pueden intercambiar adentro por ésos en el juego original. En febrero de 2004, Andreas Seyfarth lanzó un tarjeta-juego separado nombrado San Juan del basado en el Puerto Rico y publicado por las mismas compañías.
Cada jugador tiene un pequeño tablero separado con el espacio para los edificios de la ciudad, plantaciones, y los recursos, más un resumen del papel. Hay también una fuente central de varios recursos, así como algunas naves compartidas y una casa de comercio compartido.
El ciclo del recurso del juego es que los jugadores crecen las cosechas que intercambian para los puntos o el dinero. El dinero se puede entonces utilizar para comprar los edificios, que permiten que los jugadores produzcan más cosechas o que les den otras capacidades. Los edificios y las plantaciones no trabajan a menos que sean servidos por los colonos.
A través del juego, los jugadores adquieren diversos papeles (capitán, alcalde, etc. El juego tiene una estructura tres-acodada de la vuelta: durante cada redondo, cada jugador elige un diverso papel; y siempre que se elija un papel, cada jugador puede llevar la acción apropiada ese papel (aunque el jugador que lo eligió consigue un pequeño privilegio adicional). La derecha de comenzar un redondo, de elegir papeles dentro de un redondo, y de tomar medidas para el papel elegido, toda pasa a la izquierda.
Los jugadores consiguen los puntos de la victoria para poseer edificios, para las mercancías del envío, y para el " servido; buildings" grande;. Los puntos de envío acumulados de cada jugador se mantienen ocultados de los otros jugadores. Pues el juego incorpora su estado avanzado, los jugadores pueden solamente poder conjeturar en las cuentas de cada uno.
El juego tiene varias diversas condiciones de final que estén calibradas de modo que nadie estrategia sea dominante. El juego termina en el redondo que ocurre lo que sigue un de los: No hay bastantes colonos que permanecen llenar las naves de la colonia.
En cada caso, los jugadores acaban la corriente redonda antes de los extremos del juego. El ganador es el jugador con la mayoría de los puntos de la victoria: el dinero y las mercancías son solamente un tie-breaker.
Cada jugador debe elegir un papel cada redondo, entre de ésos no todavía elegidos. Todos los jugadores pueden entonces tomar medidas asociadas al papel; el jugador que eligió el papel toma medidas primero, y también consigue un pequeño " adicional; privilege", e. un descuento en costes de construcción al elegir el " Builder".
Colono del
: Cada jugador selecciona una plantación y se revelan las nuevas plantaciones. El dibujo de plantaciones es el único elemento al azar del juego con excepción de arreglo del asiento y de la opción del primer jugador.
Constructor: cada jugador puede comprar una construcción, pagando con doblones.
Alcalde: Los jugadores reciben a colonos para servir plantaciones, minas, y edificios; y pueden mover a colonos que poseen ya.
Artesano: Plantaciones y mercancías servidas del producto de los edificios de la producción.
Comerciante: Con limitaciones, cada jugador puede vender uno bueno a la casa de comercio para los doblones.
Capitán: Los jugadores deben cargar mercancías sobre las naves para los puntos de la victoria. El cargamento continúa en orden hasta que nadie pueda hacer otros envíos.
Prospector (no usado con tres jugadores): ninguna acción, " del uno-doblón; privilege".
Los papeles inusitados ganan un doblón en el final de cada vuelta; el jugador siguiente que elige ese papel consigue guardar cualquier doblón en él. Esto lo hace probablemente que todos los papeles serán elegidos eventual.
Una segunda extensión está en el desarrollo, pero la fecha de lanzamiento y el título son inciertos, aunque los juegos del Rio Grande, editor de los E. de Puerto Rico, dice, " promete esto por octubre, 2008" (25 de abril de 2006, juegos del Rio Grande).
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