Un punto es la unidad más pequeña de que anota en el tenis .

Juego de un monopunto

Los jugadores (o los equipos) se colocan en los lados opuestos de la red. Señalan a un jugador el servidor del, y el jugador de oposición, o en los dobles uno de los jugadores de oposición, es el receptor del . El servicio alterna entre las dos mitades de la corte.

Al principio de cada punto, el servidor se coloca detrás de su línea de fondo, entre la marca de centro y la línea lateral. El receptor puede colocarse dondequiera en su lado de la red, generalmente detrás del diagonalmente enfrente de la caja de servicio.

Un servicio jurídico comienza una reunión del, en la cual los jugadores alternos golpeando la bola a través de la red. Una vuelta legal consiste en el jugador o el equipo que golpea la bola exactamente una vez antes de que haya despedido dos veces o haya golpeado cualquier accesorio. Entonces viaja detrás sobre la red y despide en la corte en el lado opuesto. Puede a veces ser difícil ver una despedida doble ilegal, cuando la raqueta y el contacto de tierra la bola casi simultáneamente. Llamada de un árbitro del " no up" indica un juicio que la bola golpeó el primer de tierra y por lo tanto la vuelta no es legal. El primer jugador o equipo a no poder hacer una vuelta legal pierde el punto.

Si un jugador golpea la bola antes de que haya despedido en absoluto en su lado de la red, la vuelta precedente de su opositor es legal a pesar de la bola que despide. Tocando la red, golpeando la bola antes de que haya pasado la red, tocando la bola con cualquier cosa con excepción de la raqueta, deliberadamente golpeando la bola dos veces, y otras transgresiones dar lugar a perder el punto. En dobles, después de la vuelta del servicio y de la inicial cualquier jugador puede hacer cualquier vuelta; no se permite para ambos jugadores en un equipo para golpear la bola en la misma vuelta.

Porque las líneas se dibujan apenas dentro de las cortes, la bola se considera " in" si toca cualquier parte del relevante alinear. En cortes de arcilla la bola deja una impresión en la tierra que puede ser comprobada; en cortes de hierba un soplo de la tiza de la línea indica el contacto de la bola. Esto es menos exacto, sin embargo, porque la suciedad de la corte de hierba se asemeja a la tiza y puede también ser lanzada para arriba después de ser pegado con una bola.

En un juego unumpired, los jugadores deben darse la ventaja de la duda en la línea llamadas. En un juego arbitrado es el árbitro o el deber de la línea árbitro para llamar el " de la bola; out". El árbitro puede invalidar llamada de la línea árbitro.

Respuesta inmediata

La tecnología de seguimiento video de ayuda de computadora ha mejorado al punto que puede determinar la posición de una bola en el impacto con una margen de error de 5 milímetros. Por consiguiente, comenzando con el NASDAQ-100 abrirse en marzo de 2005, la mayoría de los torneos a nivel superior permiten que los sistemas tales como Halcón-Ojo sean utilizados para colocar disputó la línea llamadas.

Se permite a los jugadores apelar al Halcón-Ojo en llamadas disputadas con una limitación: Pierden el privilegio si la súplica va contra ellos dos veces por sistema, con un más desafío permitido durante un tie-breaker.

En el NASDAQ-100 abrirse, los desafíos de los hombres fueron mantenidos el 38% comparado hasta el 27% para las mujeres (sesgadas por el Maria Sharapova, que fue 0 para 11). Las estadísticas similares se sostuvieron con las 2005-6 estaciones.

Reglas alternas

Reglas de juego usadas en tenis americano de la universidad

En fecha 1999, en tenis de la división I en el NCAA, dejar el servicio se considera practicable. Este cambio de la regla fue realizado para evitar que los receptores demanden falso un servicio válido para ser dejó, que es una llamada que no puede ser invalidada. Así, un servicio que golpea la red antes de que el aterrizaje en la caja de servicio sea un tiro practicable, y se debe volver por el receptor. Si no, el receptor pierde el punto.

Reglas de juego usadas en tenis americano de la High School secundaria

Durante fósforos del equipo del tenis de la High School secundaria los jugadores pueden tener que seguir algunas diversas reglas:
sistema del

favorable: en vez de jugar mejor fuera de tres sistemas, jugadores puede jugar un favorable sistema. Un favorable sistema es primer a 8 juegos en vez de 6. El resto de las reglas se aplican.
tie-break estupendo del

: esto se juega a veces después de que los jugadores partan sistemas (cada uno gana un sistema). Decide a quién gana en vez de un tercer sistema. Esto se juega como un tie-break regular pero el ganador debe lograr diez puntos en vez de siete.
Ninguno-anuncio del

: que los jugadores juegan a través del fósforo sin ningunos anuncios. Cuando el juego está en el deuce el jugador de recepción tiene la opción para elegir qué lado de la corte (el lado del deuce o el lado del anuncio) quieren para recibir el servicio para el punto de juego-decisión final. El primer jugador o dobles team a cuatro triunfos de los puntos el juego.

Notas al pie de la página

eflist

Ver también

Punto del juego

.

  • Zenithic
  • Glastonbury, Edmonton
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