El Racquetball es un deporte de la raqueta jugado con una bola de goma hueco en una corte de interior o al aire libre. El Joe Sobek inventó el deporte en el 1948, incorporando gobierna de la calabaza y del balonmano . Desemejante de la mayoría de los deportes de la raqueta, tal como tenis o bádminton, las paredes de la corte, el piso, y el techo son superficies que juegan legales, algo que out-of-bounds.

Normalmente, un juego del racquetball se juega entre dos jugadores de oposición, aunque existen las variaciones de tres y del cuatro-jugador. Se llaman los juegos Two-player escogen o " one-up" (1-on-1 para el juego entero); los juegos del tres-jugador se llaman " Ironman" o " Cortar-throat" (2-on-1 para el juego entero) en donde cada toma del jugador da vuelta a la porción a los otros dos; el " California" la variación es un juego de 3 jugadores en donde se juega mientras que un de tres vías escoge el juego, salvo que el jugador que pierde el punto permanece en el patio interior mientras que el otro juego dos el punto siguiente; el juego del cuatro-jugador se llama " doubles" y jugado como equipos.

Historia

El Joe Sobek se acredita con la invención del deporte del racquetball en el Greenwich, YMCA del CT, aunque no con el nombramiento de él. Un jugador profesional del tenis y el jugador del balonmano, Sobek buscaron un deporte rápido que era fácil de aprender y de jugar. Él diseñó la primera paleta encadenada, ideado un sistema de reglas, basado en las de la calabaza y del balonmano, y nombrado su juego, raquetas de la paleta del .

En febrero 1952, Sobek fundó la asociación de las raquetas del Paddler internacional (IPRA), codificada las reglas, y las tenía impresas como librete. El nuevo deporte fue adoptado rápido, y llegó a ser popular con la promoción continua de Sobek de él; la existencia de unas 40.000 cortes de balonmano en el YMCAs del país y el JCCs lo ayudó, en donde el racquetball podría ser jugado.

En el 1969, ayudado por el &mdash de Roberto W. Kendler ; el presidente-fundador del &mdash de la asociación del balonmano de los E. (USHA); la asociación internacional (IRA) del Racquetball fue fundada usar el nombre acuñado por Bob McInerney, jugador de tenis profesional. Ese mismo año, el IRA asumió el campeonato nacional de la asociación nacional de las raquetas de la paleta (NPRA). En 1973, después de que un conflicto con la junta directiva, Kendler del IRA formaran dos, otras organizaciones del racquetball, con todo el IRA siguen siendo la organización dominante del deporte, reconocida por el comité olímpico de Estados Unidos como los órganos directivos nacionales americanos del racquetball.

En 1974, el IRA organizó el primer torneo profesional, y es un miembro fundador de la federación internacional del Racquetball (IRF). Eventual, el IRA hizo la asociación aficionada americana del Racquetball (AARA); en el finales de los 90, se retituló como la asociación del Racquetball de Estados Unidos (USRA). En 2003, el USRA se retituló otra vez al Racquetball de los E. (USAR), para reflejar otras asociaciones olímpicas de los deportes.

Kendler utilizó su AS de la publicación para promover balonmano y racquetball. Comenzando en los años 70, y ayudado por el auge de la aptitud de esa década, el renombre del deporte aumentó a a 3.1 millones de jugadores estimados en el 1974 . Fundaron y fueron construidos el consiguiente a la demanda creciente, a los clubs del racquetball y las cortes, y los fabricantes de las mercancías sporting comenzaron a producir el equipo racquetball-específico. Este crecimiento continuó hasta los años 80 tempranos, y disminuyendo en la 3ultima pieza de la década cuando los clubs de raqueta convirtieron a la buen salud aporrea, en servicio a una clientela más ancha, agregando clases del ejercicio de los aeróbicos y las máquinas de la buen salud y el bodybuilding. Desde entonces, ha seguido habiendo el número de jugadores del racquetball constantemente, 5.6 millones de jugadores estimados.

Actual, el torneo internacional del Racquetball (IRT), las leyendas viaja, y los juegos profesionales del profesional de la manija de la organización (WPRO) del Racquetball de las mujeres. Como deporte, el racquetball se televisa algunas veces anualmente, con el juego más grande siendo los E. abre campeonatos, en Memphis, Tennessee. En 2005, el favorable torneo del racquetball de los nacionales fue agregado a la lista de juegos profesionales; llevado a cabo, hasta la fecha, en el Chicago, Illinois, y en la playa de Rehoboth, el Delaware .

Equipo

Esta corte y equipo se requieren para jugar racquetball:
Corte del racquetball del

A; de interior o al aire libre completamente incluido con la pared delantera
Un racquetball; una bola de goma (animosa) dinámica de 2. diámetro (57 milímetros)
Dos raquetas del racquetball; no más que 22 pulgadas
Anteojos del Racquetball

Otro, equipo, pero no required útiles, opcionales: un guante del racquetball para firmemente agarrar sudó-slicked la manija de la raqueta y la protección de los nudillos de la raqueta-mano contra las superficies que jugaban, (es decir el piso, la pared, el otro jugador). Zapatos y sweatbands de la corte del Racquetball, apretado un poco-guarnición, cortocircuitos del algodón absorbente y camisa, controlar y contener el sudor del piso de la corte.

Reglas

La corte estándar del racquetball es el rectangular: 40 pies de largo, 20 pies de ancho, y 20 pies de alto. Se marca con las líneas rojas que definen las áreas del servicio y de recepción de la bola. La línea corta del es la línea roja sólida que funciona con la anchura de la corte paralela al frente y a las paredes traseras en una distancia de 20 pies. La línea de servicio del es paralelo a la línea corta del y está a 15 pies de la pared delantera. Dentro del área creada por estas dos líneas, conocidas como la zona del servicio del, hay dos sistemas de líneas perpendiculares a las líneas del cortocircuito y de servicio. El primer sistema de líneas es 18 pulgadas, y paralelo, a las paredes laterales. Junto con la línea corta, la línea de servicio, y la pared lateral estas líneas definen la caja de los dobles, donde la no-porción dobla soportes del socio durante el servicio; 36 pulgadas de la pared lateral son otro sistema de las líneas que, junto con la línea corta y la línea de servicio, definen un área que el servidor no deba entrar en si él desea golpear un servicio de la impulsión entre se y la pared lateral más cercana. La línea de recepción del es una línea discontinua paralela 5 pies detrás de la línea corta.

Para servir, y comenzar el juego del juego, el jugador de la porción debe despedir la bola en el piso una vez y poderosamente pegarla contra el &mdash de la pared delantera; haciendo la bola rebotar más allá de la línea corta y pegar el piso, con o sin el tacto de una pared lateral, si no de las cuentas del servicio como avería. Después de que la bola despida detrás de la línea corta, o pase la línea de recepción, la bola está en juego y los jugadores de oposición pueden pegarlo alternadamente.

Por Racquetball de los E., el servidor debe esperar hasta que la bola pase la línea corta antes de caminar fuera de la zona del servicio, si no es un servicio de la avería. El servidor no se prohibe dos tentativas del servicio si un servicio de la avería está confiado. Hay muchos diversos métodos de determinar quién recibe el primer servicio. Un método determina que por cada jugador que pega la bola contra la pared delantera y que considera de quién tierras del servicio más cercanas a la línea roja trasera o a la pared trasera.

Otros servicios de la avería incluyen un servicio de tres paredes en el cual la bola toque ambas paredes laterales antes de tocar el piso; un servicio del techo en el cual la bola toca el techo en el servicio; un servicio largo en el cual la bola pega la pared trasera antes de pegar el piso; y la porción antes del jugador de recepción está lista. Hay violaciones del servicio dando por resultado una salida: dos servicios consecutivos de la avería; una tentativa faltada del servicio; una tentativa falsa del servicio; un servicio de la pared lateral en donde la bola no pega la pared delantera antes de pegar cualquier otra parte de la corte; una pared o un servicio de la piso-entrepierna en donde la bola pega la esquina de la pared delantera y de la pared lateral; o la esquina de la pared delantera y del piso; y un servicio fuera del tribunal en el cual la bola sale de la corte después de golpear la pared delantera.

El servidor debe colocarse dentro de la zona del servicio al servir, y el receptor del servicio debe colocarse detrás de la línea de recepción cuando se hace el servicio, y hasta que la bola despide en el piso o cruza la línea de recepción. Después de que el jugador del receptor pegue la bola servida, donde un jugador representa juego está sin restricción. El jugador que ganó los servicios pasados del punto o de la reunión después.

Después de un servicio acertado, los jugadores alternan golpeando la bola contra la pared delantera. El jugador que vuelve el golpe puede permitir que la bola despida una vez en el piso o golpear la bola en marcha, sin embargo, el jugador que volvía el tiro ha golpeado una vez la bola, o antes de despedir en el piso o después de que una despedida, él deba pegar la pared delantera antes de que golpee el piso. Desemejante durante del servicio, una bola en juego puede tocar tantas paredes, incluyendo el techo, cuanto sea necesario siempre y cuando alcanza la pared delantera sin el pulso del piso.

Solamente el jugador de la porción anota puntos, asimismo, en un juego de los dobles, sólo el equipo de la porción, cuando el jugador de oposición no vuelve la bola servida, o por una cierta otra razón según lo determinado por las reglas. Los jugadores profesionales juegan mejor--cinco de los juegos de 11 puntos, requiriendo un margen del dos-punto para la victoria. Los jugadores aficionados juegan a dos juegos de 15 puntos, con un juego tie-breaking de 11 puntos si están necesitados. El racquetball aficionado no requiere 2 puntos ganar.

Durante juego, un jugador pierde la reunión eventualmente de las circunstancias siguientes ocurre La bola despide en el piso más de una vez antes de ser pegado.

  • La bola no alcanza la pared delantera en marcha.
  • La bola vuela en la abertura de la galería o de la pared del espectador o pega una superficie out-of-bounds sobre la regla normal de la escena de la corte 2. # la bola lenta de A con ni la velocidad ni la dirección necesitó pegar las huelgas de la pared delantera otro jugador.
  • Una bola pegó por los golpes de un jugador que jugador o que el socio del jugador.
  • Un obstáculo penalizado. # manos de la raqueta de la conmutación durante una reunión.
  • No usar una cuerda de la muñeca-seguridad de la raqueta.
  • Tacto de la bola con el cuerpo o el uniforme.
  • Llevando o lanzando la bola con una honda con la raqueta.

    Tiros del juego

    Servicio

    El estilo del servicio varía drástico de jugador al jugador. Generalmente, se dividen en dos tipos: ofensiva y defensiva. La mayoría de los jugadores utilizan un servicio ofensivo para el primer servicio, y un servicio defensivo si necesitan golpear un segundo servicio. De los servicios ofensivos, el más común es la impulsión. La intención con este servicio está para que la bola viaje bajo y rápida hacia esquina trasera, y a despedir dos veces antes de pegar la pared lateral o la pared trasera. Si el opositor está ajustando al servicio de la impulsión, el servidor lanzará en cualquier variedad de servicios del atasco.

    Un servicio del atasco es un servicio ofensivo que intenta coger al opositor de balance haciendo uso de ángulos difíciles y del espacio poco frecuentado del juego. El servicio más común del atasco es Z-sirve, que pega la pared delantera cerca de una pared lateral. La bola despide rápidamente de la pared lateral, después pega el piso y entonces la pared lateral opuesta cerca de 30-35 pies detrás. Dependiendo de la vuelta el servidor da Z-sirve, el carom resultante puede probar imprevisible y difícil volver. La vuelta lateral puede hacer la bola despedir paralelo a la pared trasera.

    Un servicio del sujetador es similar a un servicio de la impulsión; sin embargo, la bola pega una pared lateral muy bajo y cerca de la caja de la porción. Con la vuelta apropiada, la bola hace que poco despida, y es difícil de volver. Es posible que un servicio acertado pegaría el flanco antes de la línea de servicio, y tierra en el piso después de la línea de servicio.

    Si las averías del jugador en el primer servicio, ellas golpean generalmente un servicio defensivo. Los servicios defensivos no almacenan generalmente as, sino que son diseñados para generar una vuelta débil por el opositor, de tal modo fijando el servidor para ganar el punto. Los servicios más defensivos son cualquier variedad de servicios de la pelota alta. Un servicio llano de la pelota alta es una bola golpeada con un arco largo, alto en cualquier esquina trasera. La meta es golpear la bola de modo que aterrice tan cerca como sea posible a la pared trasera, dando al opositor el sitio muy pequeño de golpear una vuelta sólida. Una pelota alta de los desperdicios toma un arco más bajo, y tierras cerca de la pared lateral en alguna parte entre la línea de puntos y la pared trasera. Esta pelota alta se piensa para engañar al opositor en que piensa él tiene una matanza fácil. Sin embargo, puesto que la bola está en la zona profunda, una disposición más probable el servidor para un tiro ofensivo.

    Tiros ofensivos

    Los tiros Straight-in se significan generalmente para golpear la pared delantera tan bajo como sea posible. Si los contactos de bola la pared delantera tan bajo en cuanto a despedida dos veces antes de que alcance la línea de servicio él se llaman un " kill" tiro. Los tiros Straight-in se intentan normalmente con la idea del golpe hacia el área de la corte que el opositor no puede cubrir. Los tiros Straight-in golpearon donde el opositor no puede volverlos se llama los tiros de paso de la corte de la abajo--línea y de la cruz.

    Los sujetadores y los splats son los tiros que pegan la pared lateral antes de la pared delantera. Esto hace a menudo que la bola despide dos veces rápidamente para terminar la reunión. Los sujetadores pegan normalmente la pared lateral hacia la parte delantera de la corte, a menudo dentro de algunas pulgadas de la pared delantera. El " splat" el tiro es un sujetador alargado que pega la pared lateral hacia la parte trasera de la corte. Hace a menudo un sonido splatting distintivo. Los sujetadores se clasifican como frontside o invierten. Un jugador derecho que tira un tiro de cuarto delantero a la esquina delantera correcta está tirando un sujetador del frontside. Un jugador derecho que tira a la esquina izquierda delantera es un sujetador reverso. Un jugador derecho tira un sujetador backhand del frontside a la esquina izquierda y un sujetador doble reverso a la esquina correcta. Todo para un jugador zurdo sería el contrario. El dink es otro tiro ofensivo muy eficaz diseñado para terminar el punto. Es un tiro muy bajo a la pared delantera golpeada muy suavemente para despedir dos veces antes de que el opositor pueda conseguirle. El dink es el más eficaz cuando colocan al opositor profundamente en la corte. Otro tiro es el " Z" tiro. Este tiro es eficaz en confuso y cansar a su opositor. Para golpear un " Z" tirado golpea la pared lateral difícilmente y sube el colmo que hace la bola golpear el frente entonces la otra pared lateral entonces de nuevo a la pared lateral original. Si está hecha correctamente, la trayectoria de la bola será Z formado. Este tiro puede tener despedidas confusas que puedan frustrar a opositores.

    Tiros defensivos

    El tiro de la bola del techo es el tiro defensivo primario. Éste es un tiro que pega el techo y entonces la pared delantera para despedir arriba y para hacer el lanzamiento opuesto profundamente adentro de la corte. Otros tiros defensivos son el alto Z y el redondo--mundo. El alto Z se tira diez pies altos o de más alto en la esquina delantera. La bola entonces despide de la pared lateral hasta el final a la pared lateral opuesta, viajando sobre la tapa del opuesto, golpeando la pared lateral opuesta y muriendo generalmente profundamente en la corte. El tiro del redondo--mundo se golpea arriba en la pared lateral primero así que la bola después golpea la pared delantera y entonces la otra pared lateral, circundando con eficacia la corte.

    Racketball

    En 1976, en el Reino Unido, el Ian D. Wright creó el deporte del racketball basado sobre racquetball de los E. El racketball británico se juega en 32 pies. de largo por 21 pies. corte de calabaza ancha (ocho pies más corto y un pie más ancha que la corte del racquetball de los E.), usar una bola más pequeña, menos dinámica que el racquetball americano. En este deporte, el techo está fuera de jugar los límites. El racketball se sirve después de una despedida en el piso después se pega en juego con la raqueta. El anotar es como la calabaza, pero con punto-uno-reunir anotar de hasta 15 puntos.

    La asociación británica de Racketball fue formada en el 1984 del 13 de febrero, y confirmado por el inglés se divierte a consejo como los órganos directivos del deporte en el 1984 del 30 de octubre . El primer campeonato nacional de Racketball fue llevado a cabo en el Londres en el 1984 del 1 de diciembre . El deporte ahora se juega en los países en donde se juega la calabaza, Australia, Bermudas, Francia, Alemania, Malasia, los Países Bajos, el Nueva Zelandia, el Suráfrica, y el Suecia . Actual, el racketball también se juega en partes Norteamérica, y, en el 1988 del 1 de septiembre, la asociación de Británicos Racketball combinada con la asociación inglesa de las raquetas de calabaza.

    Campeonatos del mundo

    considera también:

    los campeonatos del mundo del Racquetball

    Los campeonatos del mundo del Racquetball se juegan biennally desde 1981, con el Estados Unidos como el mejor país históricamente.

    Campeonatos continentales

    Las asociaciones regionales de la federación internacional del Racquetball organizan sus campeonatos continentales: Los campeonatos asiáticos, los campeonatos europeos y el filtran los campeonatos americanos .
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