el rajado del es la consecuencia alto - al acertado Myst juego de ordenador . Dirigido por el Robyn Miller y el Richard Vander Wende y producido por el rand Miller, rajado fue distribuido inicialmente en cinco compact-disc y lanzado más adelante en un solo DVD-ROM con 14 un minute hacer-de video. El estilo de Myst del de gameplay en cuál chascó el jugador encendido objetos dentro todavía prerendered de imágenes y los vídeos fueron mantenidos en esta consecuencia, no obstante fue realzada con muchas escenas animated. Es mirada extensamente por los jugadores de Myst y de otros juegos de la aventura para ser el juego lo más artístico posible hermoso y heuristically difícil de la licencia de Myst. Un libro llamado de Myst a rajado crónica el desarrollo del juego, con énfasis sobre la génesis del juego que provenía el éxito comercial de corriente inesperado con el Myst .
El " conocido; Riven" también demuestra conexiones con la figura numerological dominante del juego, el número cinco - el " de la palabra; Riven" están cinco letras de largo, el " V" en el juego la presentación tipográfica de la palabra es levemente más grande que las otras letras (cuando en-juego visto o en su arte de la caja), " V" es el número romano para cinco, y el título completo del juego, " Rajado: La consecuencia a Myst", también se compone de cinco palabras.
El número cinco en general es tan significativo al juego, ése que un Web site (ahora-difunto) entero fue dedicado en la detección de referencias de cinco en el paisaje del juego, el panorama, incluso el título y el paquete sí mismo. Por ejemplo, incluso los pernos que se consideran en la maquinaria del metal del juego tienen cabezas cinco-acentuadas, y allí son cinco islas, y un sistema de numeración de la base-veinte cinco (cinco ajustados) usado por los naturales. Hay un cuarto circular giratorio five-doored que proporciona uno de los rompecabezas del juego, y la solución a uno de los rompecabezas requiere la activación secuencial de cinco tabletas de piedra en una orden señalada de la secuencia.
Aunque sea rajada sea la consecuencia a Myst, él implique muchos extremos flojos en la novela, Myst del : El libro de Atrus . El comienzo rajado endereza donde Myst se fue apagado, en el sótano K'veer en D'ni donde Atrus seguía encarcelado en el final de Myst. El jugador asume de nuevo el papel el extranjero, amigo de Atrus. Atrus necesita la ayuda del extranjero, pues su Catherine de la esposa se atrapa en la edad de rajado, escrita por su padre enojado Gehn que se ha proclamado dios de rajado y de reglas sobre sus habitantes.
Porque Atrus está pidiendo que el acoplamiento más extraño a Catherine rajada, libre, y a la trampa Gehn, él equipa a extranjero de un libro de la trampa, un libro que " aparece ser un que liga el libro nuevamente dentro de D'ni" pero es el " realmente un un hombre prison." Atrus dice a extranjero que él o ella debe atrapar Gehn en este libro, hallazgo Catherine, y entonces " signal" él, y sin mucho más explicación envía a extranjero en el mundo de muerte de rajado para lograr estas tareas.
El extranjero procede a lograr las tareas fijadas por Atrus. Encuentran a Catherine en una pequeña isla en la 5ta edad, que es solamente accesible por un libro de lazo de la 233a edad de Gehn (jefaturas). Lanzan a Catherine y se convoca Atrus. Mientras que convoca a Atrus la 5ta edad comienza a derrumbarse. Catherine y Atrus se escapan en otra edad y el extranjero cae en el vacío.
El juego introduce mucha de información referente a la cultura y la lengua D'ni . La lengua de D'ni primero fue utilizada en este juego, en forma escrita y hablada por los carácteres (tales como Cho, una persona de Rivenese entrenada para hablar las frases básicas de D'ni). El sistema de los números de D'ni y un sistema de símbolos usados para describir colores también se introducen, y es necesario que el jugador conocerse de esos sistemas y los aplique para solucionar ciertos rompecabezas dominantes.
Rajado incluye las edades siguientes:
D'ni ( K'veer ), la edad que comienza. Atrus resume a extranjero en el propósito de la misión, así como la concesión sobre el extranjero de un diario y de un libro de la prisión. Los acontecimientos en esta edad son enteramente con guión, significando que está presentada bajo la forma de vídeo-secuencia que el jugador observe pasivo.
rajado del
, o edad de Gehn 5ta, donde ocurre la aventura principal. Consiste en cinco islas ligadas por un sistema rápido de la “tranvía”, además de otra, los transportes menos convencionales.
Las islas son:
isla del templo del del
: que el extranjero comienza aquí y que experimenta además los fin-juegos principales en esta localización. Esta isla se abarca realmente de tres muy cercanos, islas adyacentes, con los puentes cortos facilitando el acceso peatonal entre ellos. Varias de señales rajadas residen en la isla del templo, incluyendo una bóveda de oro enorme dividida en mitad, el rompecabezas del sitio de la puerta, el templo, y el generador dentro de la bóveda dicha. Es necesario activar el generador para accionar los 233os libros de la edad de Gehn.
isla de la selva del del
: Esta isla de tiene varias áreas, incluyendo solamente el establecimiento rajado. Puede ser alcanzada por la tranvía (to/from la isla del templo y to/from la isla de la meseta) y un carro de la explotación minera (to/from la isla del cráter). Después de llegar de la isla del templo, presentan el extranjero con varias trayectorias. La primera bifurcación lleva abajo a una laguna y a una parte tropicales del establecimiento o hasta un puente de cuerda. Una hacha grande y una espada ocultada se sientan encajado en el paisaje que rodea el puente de cuerda. Después de cruzar el puente, hay tres rutas disponibles, un acceso de abastecimiento al transporte del carro de la explotación minera, uno que lleva al “bosque”, el tercer paso que permite a una diversa parte del establecimiento. El bosque lleva a cabo varios misterios, incluyendo la bóveda de la isla y un " simbólico trepidating; wahrk" árbol-tótem, mientras que el establecimiento tiene un submarino de una persona para el transporte a través de un lago interior bajo. La isla de la selva también tiene el único acceso a Tay, la edad de los rebeldes de la mitad.
isla del cráter del del
(isla de la asamblea del libro): tuvo acceso por el carro de la explotación minera de la isla de la selva, esta tierra es dominado por un lago central grande con varios aherrumbró, industrial-mirando construcciones en el borde del lago. Es supuesto donde Gehn conduce sus experimentos en rajado, y es la localización de su laboratorio. También, una pequeña trampa del “ytram” (a rana-como criatura) que se puede utilizar por el extranjero se sienta en una caverna, al igual que la bóveda de la isla. Varias pistas esenciales a un resultado de la “victoria” se encuentran en el laboratorio. La tranvía de la isla se sienta detrás del laboratorio y lleva a la cuarta isla.
isla de la meseta del del
(isla del examen): la isla más compleja, isla de la meseta tiene varias características únicas, pero virtualmente ninguÌn follaje. Dos tranvías (también llamadas " maglevs" o " magcars", refiriendo a su acceso de la tecnología de la levitación magnética y de la propulsión) la isla, con primer venir de la isla del cráter y el segundo de la isla de la selva. Sobre la salida de la tranvía en la plataforma izquierda, el extranjero, después de subir un tramo de escalones, viene sobre la primera, y más grande, de los dos mapas. (El mapa grande cubre sobre mitad de la isla, mientras que más pequeña es una rejilla menuda no más grande que una mesa de centro.) Un pequeño barranca-como camino lleva a través del mapa a un elevador. El elevador lleva a extranjero al último piso, que contiene el segundo mapa y los controles del primer mapa así como la bóveda de la isla. Si el extranjero sale sobre la plataforma del derecho-lado de la tranvía, otro, más siniestra, elevador aparece y lleva a extranjero a través de una piscina del agua única rajada a una cueva abajo. Allí, los varios monitores reciben las alimentaciones de la seguridad de cámaras alrededor de rajado. La segunda tranvía se puede encontrar con las profundidades también.
isla de la prisión del del
: también conocido como “isla de Catherine,” es donde Gehn incarcerated a esposa de Atrus, Catherine. La tierra aparece ser un tronco de árbol gigantesco que sostiene una pequeña torre con un molino de viento en tapa y una pequeña trayectoria que lleva hacia fuera a la bóveda. Este pequeño trozo de tierra se puede alcanzar solamente vía un solo libro de lazo en la 233a edad de Gehn. Muy poco puede ser explorada, pues es imposible ver la célula de Catherine (cuando está liberada, ella funciona inmediatamente hasta el extranjero y destruye los controles de elevador).
Dos otros, edades más pequeñas están también en el juego:
Edad de Gehn del 233a: El hogar y las jefaturas, de Gehn es una pequeña torre que se sienta encima de una montaña. El terreno sí mismo aparece solitario, triste e inhospitalario, con amarillo y rojo dominando los cielos y ninguna flora o fauna para hablar de. Sin embargo, el extranjero no puede aventurar fuera del edificio y explorar el ambiente. Solamente la pequeña casa de Gehn puede ser examinada. Gehn tiene varios collectibles únicos en su residencia, así como el lazo de los libros a las cinco islas, incluyendo el único libro que liga a la isla de la prisión. El extranjero llega en una célula, y no puede escaparse hasta que Gehn se haya tratado de. Sobre la llegada, Gehn entrega un sentido, no obstante ficticio, cuenta de sus maneras cambiadas.
Tay : La edad de los rebeldes de la mitad puede ser alcanzada solamente viajando un paso ocultado en una célula de la isla de la selva. Un rompecabezas, implicando seleccionando las columnas correctas, revela el Tay que liga el libro. Similar a la isla y a la 233a edad, muy poco de la prisión puede ser explorado. La edad sí mismo, si ella es los acantilados circundantes, el lago interior, los cielos nublados, o la fortaleza de los rebeldes (véase la cubierta del juego, arriba), se pueden describir simplemente como grises y presentimientos. Después de ligar solamente un pequeño cuarto a una estatua y a una emboscada el partido puede ser alcanzado. Los rebeldes ambush una vez a extranjero, un paseo del barco a través del lago revelan algo del ambiente. Sin embargo, el extranjero recupera control en una prisión, y acoplamientos de allí a rajado después de recibir su las posesiones. Este mundo es el que está exhibido original en la cubierta de caja rajada.
El libro descriptivo rajado aparece en el Tomahna al principio Myst III: Exiliar, pero la imagen negra de la entrada sugiere que rajado se haya destruido totalmente para ese punto (cerca de diez años después de los acontecimientos en rajado). El libro se etiqueta con el numérico cinco de D'ni, la primera vez que la cubierta de libro descriptiva se considera claramente (en comparación con los libros de lazo vistos a través del juego de rajado), pues Atrus está escribiendo continuamente en el libro durante el Myst y los juegos rajados.
Las imágenes y los objetos de rajado (especialmente la daga de la mitad y el telescopio de la grieta de la estrella) reaparecen en lugares en el realMYST, y Myst V . Los varios símbolos animales usados en este juego se pueden encontrar en los entarimados de un cuarto en el Myst IV .
En el extremo Myst IV, Atrus revela que Catherine ha llevado Yeesha Tay para desenrollar después de los acontecimientos de la historia de Myst IV.
El el el 2 de agosto, el 2006 Robyn Miller anunció (vía su blog de Tinselman) la publicación en línea de un vídeo musical para el " Freedom" de Catherine; (de la banda de sonido rajada del ) " llamado; Interchange" dispar persistente;. La película consiste en la vieja, uncopyrighted cantidad documental que fue compilada y corregida por Justin norman y el normando de Wesley de la fábrica Shrieking del Web del árbol.
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