el rayo mental es un uso de la representación de la calidad de la producción desarrollado por las imágenes mentales (Berlín, Alemania). Mientras que el nombre implica, apoya el trazo de rayo para generar imágenes. Su sistema de la característica es comparable a el RenderMan fotorrealista, el renderer obediente de RenderMan por el Pixar, sobre el cual lleva a cabo ciertas ventajas y desventajas. Por ejemplo, las características como la iluminación global fueron apoyadas por el rayo mental mucho antes podrían ser encontradas en PRman. Qué renderer es más rápido es tema de debates acalorados: Ciertas tareas de la representación pueden ser mucho más rápidas en PRman (no obstante generalmente a expensas de exactitud física verdadera) mientras que otros son mucho más rápidos en el rayo mental (e. cómputos del que implican el trazo de rayo pesado o la iluminación global).

el rayo mental del se ha utilizado en varios largometrajes, incluyendo el armatoste, el la matriz recargados y las revoluciones, episodio II de Star Wars: Ataque de las copias, pasado mañana del y últimamente en el Poseidon del .

Características

La característica primaria del rayo mental del es el logro del alto rendimiento con paralelismo en ambas máquinas de multiprocesador y a través de rinde las granjas que el software utiliza técnicas de la aceleración tales como scanline para el espacio binario superficial visible primario de la determinación y que reparte para los rayos secundarios. También apoya los cáusticos y la simulación físicamente correcta de la iluminación global que emplea los mapas del fotón. Cualquier combinación de reflexión difusa, brillante (suave o dispersado), y especular y de transmisión puede ser simulada.

el rayo mental del fue diseñado para ser integrado en un uso de tercera persona usar un API o se utilice como programa independiente usar el formato de archivo de la escena de .mi para la representación por lotes. Hasta este momento hay muchos programas que integran este renderer tal como maya, Softimage| de Autodesk; XSI, Autodesk 3ds máximo, Houdini del software de los efectos secundarios, SolidWorks y CATIA de Dassault Système. La mayor parte de estos delantero-fines del software proporcionan su propia biblioteca de los shaders de encargo (descritos más abajo). No obstante si se asume que estos shaders estar disponible para el rayo mental, cualquier archivo del MI se puede rendir, sin importar el software que lo generó.

el rayo mental del es también llamado ligado completo programable, favorable Shaders de las subrutinas escrito en el C o el C++ . Esta característica se puede utilizar para crear elementos geométricos en el tiempo de pasada del renderer, las texturas procesales, los mapas del topetón y de la dislocación, los efectos de la atmósfera y del volumen, los ambientes, las lentes de cámara, y las fuentes de luz.

Los primitivos geométricos apoyados incluyen polígonos, superficies de la subdivisión, y superficies free-form ajustadas tales como NURBS, Bézier, y monomio de Taylor.

Los fenómenos consisten en uno o más árboles del shader ( DAG ). Un fenómeno parece shader regular al usuario, y de hecho puede ser un shader regular, pero contendrá generalmente un acoplamiento a un shader DAG, que puede incluir la introducción o la modificación de la geometría, introducción de lentes, ambientes, y compila opciones. La idea de un fenómeno es empaquetar elementos y ocultar complejidad.

En 2003, las imágenes mentales fueron concedidas un premio de la Academia para sus contribuciones al software mental de la representación del rayo para las películas.

Ver también

PhotoWorks, parte SolidWorks que utiliza el rayo mental como su renderer.

Lectura adicional


Driemeyer, Thomas: Representación del con el rayo mental, SpringerWienNewYork, ISBN 3-211-22875-6
Driemeyer, Thomas: que programa el rayo mental, SpringerWienNewYork, ISBN 3-211-24484-0

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