La realidad simulada es el asunto que la realidad podría ser el simulado-a menudo simulado computadora - a un grado indistinguible de la realidad “verdadera” . Podría contener las mentes conscientes que los mayo o mayo no saber que están viviendo dentro de una simulación. En su forma más fuerte, el " " de la hipótesis de la simulación; las demandas estamos viviendo realmente en tal simulación.

Esto es diferente de la corriente, tecnológico concepto realizable de la realidad virtual . La realidad virtual se distingue fácilmente de la experiencia de la realidad “verdadera”; los participantes nunca son adentro duda sobre la naturaleza de lo que experimentan. La realidad simulada, por el contrario, sería dura o imposible de distinguir de realidad “verdadera”.

La idea de una realidad simulada plantea varias preguntas:
¿Es posible, incluso en principio, decir si estamos en una realidad simulada?
¿Hay diferencia entre una realidad simulada y la “verdadero”?
¿Cómo debemos comportarnos si sabíamos que vivíamos en una realidad simulada?

Tipos de simulación

interfaz de la Cerebro-computadora

En una simulación del interfaz de la Cerebro-computadora, cada participante entra de afuera, directo conectando su cerebro con la computadora de la simulación. La computadora transfiere datos sensoriales a ellos y relee sus deseos y acciones; de este modo obran recíprocamente con el mundo simulado y reciben la regeneración de ella. El participante puede incluso recibir el ajuste para olvidar temporalmente que están dentro de un reino virtual (e. " paso a través del veil"). Mientras que dentro de la simulación, el sentido del participante es representado por un avatar, que podría parecer muy diferente del aspecto real del participante.

El género del Cyberpunk de la ficción contiene muchos ejemplos de la realidad simulada interfaz de la cerebro-computadora.

Gente virtual

En una simulación de la virtual-gente, cada habitante es un natural del mundo simulado. Ella no tiene cuerpo “verdadero” en la realidad del “exterior”. Algo, cada uno es una entidad completamente simulada, poseyendo un nivel apropiado de sentido que se ejecute usar propia lógica de la simulación (es decir usar la su propia física). Como tal, podían ser transferidos a partir de una simulación a otra, o aún ser archivados y ser resucitados más adelante. Es también posible que una entidad simulada se podría trasladar de la simulación enteramente por medio de la transferencia de la mente a un cuerpo sintético (un ejemplo de esto en la ficción es cuando los escapes Sid 6.7 su realidad simulada en el virtuosismo de la película). Otra manera de salir a un habitante de la realidad virtual de su simulación estaría al " clone" la entidad, recogiendo una muestra de su DNA virtual y crea contrapartes del mundo real de ese modelo. El resultado no traería el " mind" de la entidad fuera de su simulación, pero de su cuerpo ser llevado en el mundo real (como en el lazo nuevo, de la serie del anillo ).

Esta categoría se subdivide en dos tipos más:
Mundo gente-virtual virtual, en el cual una realidad externa se simula por separado a los sentidos artificiales y
Simulación de Solipsistic del en la cual se simula el sentido y el " world" los participantes perciben existen solamente dentro de sus mentes.

Emigración

En una simulación de la emigración, el participante incorpora la simulación de la realidad externa, como en la simulación del interfaz de la cerebro-computadora, pero a un grado mucho mayor. En entrada, la transferencia de la mente de las aplicaciones del participante al vuelve a poner temporalmente su proceso mental en una virtual-persona. Después de que la simulación haya terminado, la mente del participante se transfiere nuevamente dentro de su cuerpo de la externo-realidad, junto con todas las nuevas memorias y experiencia ganadas dentro (como en el de la película el décimotercer piso ).

Mezclado

Una simulación mezclada apoya ambos tipos de sentido: los jugadores de la realidad externa que están visitando (como simulación del interfaz de la cerebro-computadora) o están emigrando, y la virtual-gente que es naturales de la simulación y por lo tanto carece cualquier cuerpo físico en la realidad externa.

el las películas de la matriz ofrece un tipo mezclado de simulación: contienen no sólo mentes humanas (con sus cuerpos físicos permaneciendo afuera), pero también los programas informáticos sensibles que gobiernan varios aspectos del reino computado.

Discusiones

Estamos viviendo en una simulación

Discusión de Nick Bostrom

El Nick Bostrom del filósofo investigó la posibilidad que podemos vivir en una simulación. Tipler ha enmendado recientemente sus opiniones para acomodar un universo de aceleración debido a un constante cosmológico positivo. Él propone el del Baryon que hace un túnel como medio para propulsar la nave espacial interestelar. Él indica que si se aniquilaran los baryons en el universo por este proceso, después éste forzaría el campo de Higgs hacia su vacío absoluto, cancelando el constante cosmológico positivo, parando la aceleración, y permitiendo que el universo se derrumbe en el punto de Omega.

Computationalism y teorías de simulación platónicas

El Computationalism es una filosofía de la teoría de la mente que indica que la cognición es una forma del cómputo . Es relevante a la hipótesis de la simulación en que ilustra cómo una simulación podría contener a temas conscientes, según los requisitos de un " " virtual de la gente ; simulación. Por ejemplo, es bien sabido que los sistemas físicos se pueden simular a un cierto grado de exactitud. Si el computationalism está correcto, y si no hay problema en la generación del sentido artificial de la cognición, establecería la posibilidad teórica de una realidad simulada. Sin embargo, la relación entre la cognición y el sentido fenomenal es disputado . Es posible que el sentido requiere un substrato del " real" la física, y la gente simulada, mientras que se comportaba apropiadamente, serían los zombis filosóficos . Esto también parecería negar discusión de la simulación de s de Bostrom Nick '; no podemos estar dentro de una simulación, como seres conscientes, si el sentido no puede ser simulado. Sin embargo, podríamos todavía estar dentro de una simulación, pero seamos los cerebros envatted que éste permitiría que existiéramos como seres conscientes dentro de un ambiente simulado, incluso si un ambiente simulado no podría simular el sentido.

Algunos teóricos han sostenido eso si el " sentido-es-computation" la versión Computationalism y el realismo matemático (también conocido como Platonism matemático ) son ambo verdades nuestros sentidos que el debe estar dentro de una simulación. Esta discusión indica que un " Heaven" de Platón; o el último conjunto contendría cada algoritmo, incluyendo los que ejecutan el sentido. Las teorías de simulación platónicas son también subconjuntos de las teorías de Multiverse y de teorías todo .

Sueño

considera también:

ideal de la discusión Para demostrar la posibilidad que qué aceptamos pues la realidad es una simulación debe haber una cierta evidencia a la cual podríamos señalar para extrapolar que es de hecho una ilusión . El sueño es un tal ejemplo donde engañan a las gentes normales en la creencia de una realidad simulada (un sueño) son el " true" realidad. Sin embargo, dado práctica u oportunidad, es posible que uno realice que están soñando mientras que soñan, así incorporando un sueño lúcido .

La existencia de sueños resuelve las cuestiones de si las simulaciones indistinguibles de " true" la realidad es posible y si los seres humanos son demasiado inteligentes ser engañados fácilmente por ellas. Consecuentemente el " hypothesis" ideal; no puede ser eliminado, aunque se haya discutido que el sentido común y las consideraciones de la simplicidad gobiernan contra él.

Los apoyos filosóficos de esta discusión comienzan con el Descartes, que era uno de los primeros filósofos para preguntar la distinción entre la realidad y los sueños . En meditaciones del en la primera filosofía, él indica el " … no hay ciertas indicaciones por las cuales podemos distinguir claramente wakefulness de sleep", y se enciende concluir ese " Es posible que estoy soñando ahora y que todas mis opiniones son false". Esta misma discusión del sueño es planteada por el Zhuangzi en el cual Chuang Chou lo soñaba era una mariposa y despertó preguntándose cómo decir la diferencia entre el mundo real y el sueño.

Chalmers (2003) discute la hipótesis ideal, y observa que éste viene en dos formas distintas:
que él es el actual que soña, en este caso muchas de su creencia sobre el mundo son incorrectas;
que él tiene siempre que soña, en este caso los objetos que él percibe realmente existir, no obstante en su imaginación.

La discusión del sueño y la hipótesis de la simulación se pueden mirar como hipótesis escépticas ; no obstante en el aumento de estas dudas, apenas pues el Descartes observó que su propio pensamiento lo llevó a ser convencido de su propia existencia, la existencia de la discusión sí mismo es testamento a la posibilidad de su propia verdad.

Llaman otro estado de ánimo en quien las opiniones de un individuo no tienen ninguna base física en el mundo real la psicosis .

discusiones Cuasi-religiosas

Rezos . Una simulación pudo haber sido construida con el fin sus habitantes, y ella puedan responder tan a sus deseos si estén expresados correctamente. (Ésta es la versión secular del hacer sus rezos contestar si está entregada usar el ritual correcto.) Eventualmente la clase de rezo o de desear se encuentra para ser eficaz, y se verifica para ser científico inexplicable, después es argumentos para sospechar que se está simulando la realidad. El director de la simulación puede elegir intervenir de vez en cuando en una manera que viole las reglas habituales de la simulación. El director puede incluso elegir manifestar lo/a la/a sí mismo a los habitantes. (Ésta es otra versión secular de un religioso común Meme .)

más allá de las vidas . Los habitantes pueden haber incorporado la simulación después de vivir por un periodo de tiempo en un mundo externo o en una simulación anterior, y así que pueden poseer el " recuperable; último life" memorias . Si tales memorias se pueden demostrar para ser exactas e inexplicable, después la realidad puede ser simulación qué habitantes pueden visitar épocas múltiples. El Déjà vu es un concepto similar que tales habitantes pueden experimentar por las mismas razones.

Las tres discusiones sufren de los mismos dos problemas.
La evidencia de los fenómenos religiosos atractivos a es discutible.
Si son verdades, estos fenómenos pueden ser el también teológico explicado . No son evidencia de la realidad simulada superior a otras hipótesis . Sin embargo, tales explicaciones no son necesario contradictorias con realidad simulada.

Computability de la física

considera también:

cómputo de la teoría del universo

Una refutación decisiva de cualquier demanda que nuestra realidad es computer-simulated sería el descubrimiento de una cierta física computable de la O.U, porque si la realidad está haciendo algo ninguna computadora puede hacer, él no puede ser una simulación de computadora. De hecho, la física sabida se lleva a cabo para ser computable.

La objeción podría ser hecha que la simulación no tiene que funcionar en " " en tiempo real ;. Pero falta un aspecto importante: el déficit no es linear, él es algo una cuestión de realizar un número infinito de pasos de cómputo en un rato finito. Esta objeción no se aplica si la simulación hipotética se está funcionando en un Hypercomputer, una máquina más de gran alcance que una máquina de Turing. Desafortunadamente, no hay manera de elaboración si las computadoras que funcionan una simulación son capaces de hacer las cosas que las computadoras en la simulación no pueden hacer. Nadie ha demostrado que las leyes de la física dentro de una simulación y ésas afuera él tienen que ser iguales, y las simulaciones de diversas leyes físicas se han construido. El problema ahora es que no hay evidencia que se puede concebible producir para demostrar que el universo es el no cualquier clase de computadora, haciendo el de la hipótesis de la simulación infalsificable y por lo tanto científico inaceptable, por lo menos por los estándares de Popperian .

Ambientes de CantGoTu

El concepto de un ambiente de CantGoTu toma las ideas encajadas en la discusión diagonal del chantre de George, los teoremas de Undecidability Kurt Gödel, y los límites de Computability destacado por el Alan Turing, y los aplica a los ambientes de la realidad virtual . La discusión es precisada en la tela de la realidad (1997) por el David Deutsch, y funcionamientos así: el

l se imagina una computadora construida para rendir cada realidad virtual posible. Suponer que todos los ambientes posibles producidos por este generador puede ser presentado secuencialmente, pues el ambiente 1, el ambiente 2, los etc. toman rebanadas de tiempo con cada uno de éstos de la duración igual. (Deutsch especifica un minuto, pero éste podría, en principio ser cualquier cosa, e.) Ahora construir un nuevo ambiente como sigue. En el primer plazo, generar en el ambiente cualquier cosa que es diferente del ambiente 1, y adentro la segunda vez el período, cualquier cosa diferente del ambiente 2, y así sucesivamente. Este nuevo ambiente no se puede encontrar en la disposición secuencial de los ambientes especificados anterior, pues diferencia de todos los ambientes posibles por qué sucede en una tiempo-rebanada particular. Por lo tanto esto significa que ningún tal generador universal de VR puede ser creado, y hay los ambientes que se pueden el nunca rendir con eficacia por cualquier medio.

Sin embargo, más tarde en el libro, Deutsch se enciende estar a favor de una versión muy fuerte del principio de Turing, a saber: " Es posible construir un generador de la realidad virtual cuyo repertorio incluya cada físicamente posible environment."

Sin embargo, para incluir el cada ambiente físicamente posible, la computadora tendría que poder incluir una simulación completa del ambiente que contiene el sí mismo . Sin embargo, una computadora que funciona una simulación no necesita tuvo que funcionar con cada momento físico posible para ser plausible a sus habitantes.

Carga de cómputo

; Gente virtual

En fecha el 2007, los requisitos de cómputo para las dinámicas moleculares son tales que tarda varios meses del tiempo de cálculo en las computadoras más rápidas del mundo de simular as/10o de un segundo del plegamiento de una sola molécula de proteína.

Para simular una galaxia entera requeriría más poder de computación que puede ser previsto actualmente, si se asume que no se toma ningunos atajos al simular las áreas que nadie está observando.

En contestación a esta objeción, Bostrom calculaba eso que simulaba las funciones del cerebro de todos los seres humanos que han vivido nunca requerirían áspero 1033 a los cálculos 1036. Él calculaba más lejos que una computadora planeta-clasificada construida usar métodos nanotechnological sabidos se realizaría sobre los cálculos 1042 por segundo - y una computadora planeta-clasificada no es intrínsecamente imposible de construir, (aunque la velocidad de la luz podría obligar seriamente la velocidad a la cual sus subprocessors comparten datos). En todo caso, una simulación no necesita computar cada solo acontecimiento molecular que ocurra dentro de ella; puede solamente los acontecimientos de proceso que sus participantes pueden percibir activamente. Éste es particularmente el caso si la simulación contuvo solamente a puñado de gente; menos capacidad de cálculo sería lejos necesaria hacer que ella lo cree estaba en un " world" mucho más grande que realmente el caso.

; interfaz de la Cerebro-computadora

Algunos han sostenido que un sueño es una realidad que es simulada por ciertas partes del cerebro del soñador por otras partes del &mdash del cerebro del soñador; posiblemente demostrando que una “computadora” menos de gran alcance que un cerebro humano entero puede simular las realidades algunas veces-verosímiles para los sentidos. Las discusiones similares se aplicarían a los recuerdos, a los imaginings, y especialmente a las alucinaciones vivos. Sin embargo, todas estas cosas son generalmente menos vivas y no tienen que constantemente obedecer las leyes de la física, que nuestro mundo hace y que requiere el constreñimiento probablemente una energía más de cómputo. (Otro punto que algo ha hecho sobre alucinaciones es que la alucinación no se puede interracted con una manera adentro rica, viva que requiere la simulación de sentidos múltiples, porque el cerebro sabe no tiene posiblemente el poder de computación de apoyar tal interraction.)

; Validez de las discusiones En todo caso, es quizás errónea aplicar nuestro sentido actual de la viabilidad a los proyectos emprendidos en una realidad externa, donde los recursos y las leyes físicas pueden ser muy diferentes. También asume que los diseñadores necesitarían simular realidad más allá de nuestros sentidos naturales.

También, un simulado de la realidad no necesita funcionamiento en en tiempo real. Los habitantes de un universo simulado no tendrían ninguna manera de saber que un día de tiempo subjetivo requirió realmente mucho más de largo para calcular en su ordenador huesped, o viceversa. Isaac Asimov empujó los límites de esto demandando eso, unbeknownst a los habitantes, la simulación podría incluso funcionar al revés, o en pedazos en diversas computadoras, o con millón de generaciones de monjes que trabajaban fines de semana en los ábacos - todo sin la simulación que faltaba un golpe “en tiempo de la simulación”.

Irrelevancia

La existencia de la realidad simulada es imposible de demostrar en cualquier sentido concreto: cualquie " evidence" eso se observa directo podría ser otra simulación sí mismo. Es decir hay un infinito regresa problema con la discusión. Incluso si somos una realidad simulada, no hay manera de ser seguro que los seres que funcionan la simulación no son ellos mismos una simulación, y los operadores del que la simulación de no es una simulación, ad infinitum . Dado las premisas de la discusión de la simulación, cualquier realidad, incluso un funcionamiento una simulación, tiene ocasiones no mejores o peores de ser una simulación que cualquier otro.

Maquinilla de afeitar de Occam

En igualdad de circunstancias, la solución con las pocas asunciones es preferible.

Se ha observado que no hay manera definitiva de decir si una está en una simulación. Es generalmente el caso que cualquier número de hipótesis puede explicar la misma evidencia. Esta situación incita a menudo el uso de una regla heurística llamada la maquinilla de afeitar de Occam, que prefiere explicaciones más simples sobre las más complejas, y se implica a menudo en críticas escépticas de hipótesis inverosímiles.

Puesto que es una regla heurística, y no una ley natural, no es una guía infalible en cuanto a cuál es en última instancia la verdad, pero solamente cuál es generalmente la mejor de creer, en igualdad de circunstancias. Si asumimos la maquinilla de afeitar de Occam se aplica, después nos diría rechazar realidad simulada como siendo demasiado compleja, a favor de la realidad que es lo que aparece ser.

Licencia moral

La aceptación extensa de la idea de la realidad simulada puede crear una situación peligrosa: si cada uno cree que la realidad es una ilusión, después pueden sentir libres de confiar crímenes y atrocidades. Lanzado del alojamiento comprensivo de su conocimiento que la vida es criminales preciosos e irreemplazables, supuestos pudo funcionar desenfrenado. Puede ser que incluso sientan virtuosa al hacer eso, pensando que simplemente están haciendo el juego más interesante para los otros jugadores.

Un shakeup moral similar es instigado por la idea que algunos o la mayor parte de la otra gente dentro de la simulación pueden realmente ser los Bots

Sin embargo, si asumimos que una simulación puede consistir en participantes múltiples en un mundo que sea total indistinguible del mundo “verdadero”, después un cierto concepto de los éticas y de moralidad puede todavía aplicarse. Por ejemplo, si durante una simulación un participante coge un martillo y rompe la mano de otro participante, dando por resultado el dolor que es idéntico de todas las maneras neurológico al dolor “verdadero”, después puede todavía haber consecuencias negativas si y cuando se despiertan, no obstante la mano no habría sido roto realmente. (Aunque si la persona fuera una no persona “verdadera” sino también una simulación, después para fines prácticos la mano habría sido rota).

Además, el comportamiento de niños y los adultos que juegan a los juegos video que son conscientes que es un ambiente virtual parecen apuntar en la dirección de los éticas y de los códigos morales todavía que se aplican. Aunque sean anecdóticos en el mejor de los casos, los diseñadores del juego hagan grandes esfuerzos controlar a asesinos del jugador que hagan exacto qué se contornea anterior en esta sección: insensiblemente matando a otros jugadores, rompiendo las normas sociales establecidas ya entre jugadores, el etc.

Al examinar la posibilidad de una vida futura, Bostrom precisa, " Su sino en esa vida futura se podría hacer para depender de cómo usted se comportó en su incarnation." simulado presente; Por lo tanto, la posibilidad del " un levels" más alto; puede dar lugar a una situación donde está en el mejor interés de participantes de comportarse ético para el miedo de represalias de esos la existencia en esos niveles más altos. Es decir porque usted está viviendo en una simulación no significa simplemente necesario que no habrá consecuencias negativas para las acciones una vez fuera de la simulación.

Acercamientos científicos y tecnológicos

Insectos de software

Una simulación computada puede tener los vacíos u otros errores que manifiestan adentro. Un ejemplo simple de esto, el " Pasillo del " del efecto de los espejos; ocurre en la primera condenación del tirador de la persona, en la cual el juego intenta exhibir el " nothing" y, falla obviamente en su tentativa de hacer tan. Si un vacío se puede encontrar y probado, y si los observadores sobreviven su descubrimiento, después puede revelar el substrato de cómputo subyacente. Sin embargo, los lapsos en ley física se podían atribuir a otras explicaciones, por ejemplo a la intervención divina, o a la inestabilidad inherente de forma de realidad. También, ciertos insectos podrían ser explicaciones para las experiencias diarias impares, tales como Déjà vu, explicado en la matriz como interferencia en el programa cuando se cambia algo.

De hecho, los insectos podían ser muy comunes. Una pregunta interesante es si el conocimiento de insectos o las escapatorias en una simulación suficientemente de gran alcance está borrado inmediatamente el minuto que se observan puesto que probablemente todos los pensamientos y experiencias en un mundo simulado podrían ser supervisados y ser alterados cuidadosamente. Esto, sin embargo, requeriría capacidad de proceso enorme para supervisa simultáneamente a mil millones de gente inmediatamente. Por supuesto, si éste es el caso nunca podríamos actuar en el descubrimiento de insectos. De hecho, cualquier simulación determinada perceptiblemente para proteger su existencia podría borrar cualquier prueba que era una simulación siempre que se presentara, lo proporcionó tenía la capacidad enorme necesaria hacer tan.

Mensajes o " ocultados; Eggs" de Pascua;

La simulación puede contener los mensajes o las salidas secretos, puestos allí por el diseñador, o por otros habitantes que han solucionado la criba, en la manera que los juegos de ordenador y otros medios a veces hacen . La gente ha pasado ya considerable esfuerzo que buscaba para los patrones o los mensajes dentro de los lugares decimales sin fin de los constantes fundamentales tales como e y pi . En el contacto nuevo, Sagan de la ciencia ficción de s de Carl Sagan ' comtempla la posibilidad de encontrar una firma encajada en el pi (en su extensión base-11 ) por los creador del universo.

Sin embargo, tales mensajes no se han encontrado, y la discusión confía en los mensajes que son veraces. Como de costumbre, otras hipótesis podían explicar la misma evidencia. En todo caso, si tales constantes son de hecho infinitos, después en alguno el punto un mensaje al parecer significativo aparecerá en él (esto se conoce como el teorema infinito del mono), no no necesario porque fue puesto allí.

La teoría del huevo de Pascua también asume que una simulación querría informar a sus habitantes su naturaleza verdadera; no puede. Si no, si consideramos que la raza humana será eventual capaz de crear los programas inteligentes (es decir máquinas) que vive dentro de un subespacio virtual de nuestro " real" el mundo, entonces una pregunta interesante sería definir independientemente de si seremos capaces de suprimir de nuestras robustezas sensibles su capacidad de saber su naturaleza artificial (véase el " de la película; " del corredor de la lámina;).

Capacidad de cálculo

Una simulación de computadora sería limitada a la capacidad de cálculo de su ordenador huesped, y tan puede haber los aspectos de la simulación que no se computan en (e.) un nivel subatómico de grano fino. Esto pudo aparecer como limitación en la exactitud de la información que se puede obtener en la física de partícula.

Sin embargo, esta discusión, como muchos otras, asume que los juicios exactos sobre la computadora de simulación se pueden hacer dentro de la simulación. Si nos están simulando, puede ser que seamos engañados sobre la naturaleza de computadoras.

Tomado una medida más futura, el " grained" fino; los elementos de nuestro mundo podrían ellos mismos ser simulados puesto que nunca vemos las partículas subatómicas debido a nuestras limitaciones físicas inherentes. Para ver tales partículas confiamos en otros instrumentos que aparezcan magnificar o traducir que la información en un formato nuestros sentidos limitados puede ver: impreso de la computadora, lente de un microscopio, etc. Por lo tanto, esencialmente adquirimos la fe que son una representación exacta del mundo granuloso fino que aparece existir en un reino más allá de nuestros sentidos naturales. Si se asume que el subatómico se podía también simular entonces la capacidad de cálculo requerida para generar un mundo realista entonces sería reducida grandemente.

Principio de incertidumbre de Heisenberg

El físico alemán, Werner Heisenberg, descubrió que ése en los observadores del mundo del quántum no puede obtener la información perfecta sobre cada aspecto de un sistema: “La posición es cuanto más exacto resuelta, menos ímpetu se sabe exacto en este instante, y viceversa.”

Esto está a menudo, solamente el inexacto, indicado como significado que " el observador tiene un efecto en el observed".

Este " disturbance" la interpretación del principio de incertidumbre es similar a cómo las escenas son a veces rendidos en los juegos video, donde están limitados los recursos de cómputo. Algunas áreas de la simulación no pueden ser rendidas hasta que un participante las mire. Esto pudo asemejarse " " del efecto del observador; a un participante.

Sin embargo, el principio de incertidumbre de Heisenberg y el efecto del observador pueden ser explicados sin si se asume que estamos viviendo actual en una simulación. El universo podría apenas ser que manera.

La física de Digitaces y autómatas celulares

En la física teórica, la física de Digitaces lleva a cabo la premisa básica que la historia entera de nuestro universo es el computable en un cierto sentido. La hipótesis fue iniciada en Rechnender Raum libro de s de Zuse Conrado calculador el '(traducido por el MIT a inglés como espacio, 1970), que se centra en los autómatas celulares. El Juergen Schmidhuber sugirió que el universo podría ser una máquina de Turing, porque hay un programa muy corto que hace salir todos los programas posibles de una manera óptima asintótico . Otros autores incluyen el Edward Fredkin, el Gerard 't Hooft del volframio de Stephen, y del premio Nobel. Sostienen que la naturaleza de probabilidad de la física de Quantum no es al parecer incompatible con la noción del computability. Una versión del quántum de la física digital ha sido propuesta recientemente por el Seth Lloyd . No se ha desarrollado ningunas de estas sugerencias en una teoría física realizable.

puede ser discutido que el uso de las series continuas en la física constituya una discusión posible contra la simulación de un universo físico. La eliminación de los números verdaderos y de los infinitos no numerables de la física contradiría algunas de las objeciones conocidas arriba, y por lo menos hace simulación de computadora una posibilidad. Sin embargo, la física digital debe superar estas objeciones. Por ejemplo, los autómatas celulares aparecerían ser un modelo pobre para el No-lugar de los mecánicos de Quantum .

Otras ediciones

Carácteres o " del Non-player; bots"

Alguna de la gente en una realidad simulada puede ser los zombis filosóficos de los autómatas, o los “bots ” agregados a la simulación para hacerla más realista o interesante o desafiadora. De hecho, es concebible que cada persona con excepción de se es un bot. Bostrom llamó esto un " yo-simulation", en que es el único lifeform soberano, o por lo menos el único habitante que incorporó la simulación de exterior.

Más futuro de Bostrom elaborado en la idea de bots:

Además de antepasado-simulaciones, uno puede también considerar la posibilidad de simulaciones más selectivas que incluyan solamente a pequeño grupo de seres humanos o de un solo individuo. El resto de humanidad entonces sería zombis o seres humanos de la “sombra-gente” - simulados solamente en un nivel suficiente para la gente completamente simulada no notar cualquier cosa sospechoso. No está claro cuánto sombra-gente más barata debería simular que gente verdadera. No es incluso obvio que es posible que una entidad comportarse indistinguible de un ser humano verdadero pero carezca experiencia consciente.
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