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Los juegos de Rebelstar son series de los juegos video Dar vuelta-basados de las táctica programados por el Gollop juliano . los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo de Rebelstar del del, escritos sobre todo en BASIC, fueron publicados en el 1984 por el cambio rojo para el espectro ZX. Fue vuelto a trabajar en el código automático como Rebelstar del, publicado por el Firebird en el 1986 . Una consecuencia, Rebelstar II del, fue publicada en el 1988 por el Silverbird . El Rebelstar, pero no su consecuencia, también fue adaptado para el Amstrad CPC .

Los juegos en las buenas críticas alcanzadas serie de Rebelstar del, y forman el principio de una historia del desarrollo que ése llevó al pelotón del laser y a la serie X-COM del .

Descripción

Cada título en la serie es una ciencia ficción - el juego Dar vuelta-basado temático de las táctica, en el cual cada jugador controla un pelotón de oposición de soldados. Cada soldado tiene un número de puntos de acción que se utilicen para las actividades del movimiento, el atacar, y otro. La escena es opinión de plan de arriba hacia abajo, con las unidades demostradas en perfil.

Asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo de Rebelstar

Los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo de Rebestar del fueron lanzados original para el espectro de 48k ZX en 1984 por Red Shift Ltd, editor que también había lanzado el juego de la estrategia del espacio de Gollop, nebulosa de los juegos de guerra del .

Los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo del no ofrecen a opositor controlado por ordenador, son tan terminantemente un juego two-player. Incluye tres diversos panoramas, los mapas para los cuales se cargan adentro como datos de la pantalla, así la escena se limita al tamaño de la pantalla. En cada panorama, las unidades de cada jugador se despliegan manualmente antes de que el juego comience.

El combate puede ser el tumulto o extendido, que considera la munición limitada y la visión. El daño se toma de la estadística de la resistencia del de una unidad. Si esto se reduce debajo de un quinto de su valor inicial, la unidad se hiere seriamente. Si está reducida a cero, se destruye la unidad. Las unidades también tienen la habilidad del y valores de la armadura del .

Panoramas

El primer panorama, Moonbase, es el principio de un argumento que funcione con la serie entera. Los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo del están intentando destruir una organización extensa basada en un planeta llamado pi. Antes de que las naves unas de los de los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo puedan aterrizar en el pi, las defensas planetarias en la luna, Spyder, deben ser destruidas.

Un jugador controla un pelotón de 24 asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo, que son plomo al lado de " el primer del clones" del Capricornio;, Capricornio de Joe. El pelotón del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo también incluye a capitán Krenon, un carácter que ofrezca en los dos juegos posteriores de Rebelstar del .

El moonbase, que se disfraza como estación de la explotación minera, es defendido por las robustezas del centinela, las robustezas de la explotación minera y los auto-armas en localizaciones preestablecidas, y los técnicos y los protectores de seguridad desplegables.

Los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo ganan si una unidad puede llegar a la sala de mando y destruir el equipo sensible allí.

En el segundo panorama, el Starlingale, el Capricornio de Joe, capitán Krenon y algunos otros sobrevivientes han vuelto a su recipiente epónimo del escape. La nave todavía está experimentando reparaciones del casco, y se debe defender para doce vueltas. El jugador del cambio rojo, varios operarios de la robusteza que controlan, debe destruir los dos Navcomps en el puente para prevenir despegue.

Las unidades del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo incluyen los pilotos y el " predesplegados de Starlingale del ; andar con paso pesado-bots", 14 asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo delpoyable, con 8 asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo llegando más adelante como refuerzos.

Los operarios del cambio rojo incluyen el " Zorbotrons" (armado con las bombas de gas), " volar-bots" (armado con zeekers), " Slavers" (con las-azota), una robusteza de la explotación minera y dos protectores de seguridad.

El tercer y final panorama, el asalto final, hace que el Starlingale ensamble el Freedream en la superficie del pi. Los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo deben destruir ocho porciones de los Principal-Comp en un abrigo subterráneo.

Reacción crítica

Los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo de Rebelstar del recibieron buenas revisiones. El compartimiento del DESPLOME del observó los mapas detallados del modelo-estilo y su disposición flexible y la mezcla estratégica de diversos tipos del arma y despliegue de la unidad. Sin embargo, los efectos sonoros eran juzgados irritantes, y el empaquetado chapucero.

Rebelstar

El Rebelstar fue publicado original en 1986 por la etiqueta del presupuesto de Telecomsoft, Firebird. Fue escrito en el código automático, algo que el BASIC del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo s del, ofreció un solo, más grande, enrollando el mapa; solo jugador y dos variantes del jugador, y mechancs reacondicionados del juego.

La moral, el vigor y el embarazo son nuevas estadísticas para las unidades, y el fuego extendido tiene la opción de las fotos rápidas o de más acción-punto que consume tiros estado dirigidos. Además, un " fire" de la oportunidad; el sistema permite que un jugador interrumpa su vuelta de los opositores con los tiros pre-apuntados.

Los objetos son más interactivos que en los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo del, con las unidades capaces de caer o de recoger las armas, la munición, los cadáveres y otros artículos. Algunos tipos de terreno pueden proporcionar la cubierta y unidades lentas abajo. Los restos de droids y los cadáveres también causan obstrucciones parciales.

El objetivo para los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo en el Rebelstar es destruir a ISAAC, la computadora responsable de romper los códigos secretos de los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo. El juego puede ser ganado destruyendo la base central de ISAAC, o eliminando todos los enemigo de fuerza en la base. El jugador puede ganar refuerzos destruyendo tres computadoras de la defensa del laser situadas alrededor de la base; esto permite que los refuerzos lleguen algunas vueltas más adelante.

En la versión del solo jugador, el nivel de la dificultad se puede fijar a partir el uno a ocho, cada nivel aumentando el número y la energía de las fuerzas del droid. El juego tiene un límite de tiempo incorporado, y los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo pierden automáticamente si no pueden alcanzar cualquiera objetivo dentro del límite de tiempo.

Respuesta crítica

el compartimiento del DESPLOME concedió el Rebelstar el 93%, impresionado con las mejoras sobre los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo de Rebelstar del, la computadora alto competente AI y la error-interceptación magnífica en el interfaz de usuario. Los gráficos del carácter y la moral y las habilidades individuales eran sentidos para contribuir a la atmósfera del juego.

El Rebelstar también fue alineado mientras que el segundo juego más grande del espectro de toda la hora en el su tapa oficial 100 de Sinclair, en la cual fue elogiado por traer una experiencia thrilling al género del juegos de guerra.

Rebelstar II

El Rebelstar II fue publicado en 1988 en la etiqueta de Silverbird de Telecomsoft (su gama rebranded del presupuesto). Una vez más fue programado por Gollop juliano, con el Ian Terry que proporcionaba ayuda gráfica.

El panorama ocurre en el planeta de Thray 6, en el cual una raza extranjera está amenazando a Rebelstar. El objetivo de los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo es matar a extranjeros, matar a la reina extranjera, y capturar los huevos extranjeros. Los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo tienen una ventana del escape del sistema, con su aterrizaje de la lanzadera en la vuelta 15 y lanzamiento en 26. En ese punto, los extremos del juego y los puntos de la victoria compararon. destacando los gráficos y absorber excelentes gameplay: " puede todo conseguir muy exhilarating ver los pernos del laser el volar hacia adelante y hacia atrás, de vez en cuando faltando por pixels."

Las semejanzas con los extranjeros de la película fueron precisadas, con el aspecto visual de los antagonistas, del argumento, y de los nombres de algunos de los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo: " Esto es un juego a apelar no sólo a los estrategas, pero también avienta de las películas extranjeras y de hecho de cualquier persona del que goce - y mismo tiempo - de un game." realmente bueno;

Juegos relacionados

Los tres juegos en la serie re-fueron lanzados como parte de la colección de Rebelstar, una compilación de los juegos de Gollop publicaron en 1991 por los juegos de Mythos. Esta compilación también incluyó el caos y la nebulosa .

Muchas de las características y de las ideas en esta serie se encenderían ser utilizadas por Gollop en el pelotón del laser y la serie X-COM del de juegos. Rebelstar del : El comando táctico, un juego de Game Boy Advance lanzado en 2005, fue desarrollado por el equipo detrás de X-COM. Comparte el nombre de Rebelstar del así como muchas semejanzas gameplay, pero es ni un remake de ni una consecuencia a la original. Dos otros juegos relacionados hechos el mismo revelador y compartiendo a los mismos mecánicos pero en un ajuste de la fantasía son el caos y señores del caos .

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