En la compresión video, la remuneración del movimiento del es una técnica para describir un cuadro en términos de copias traducidas de las porciones de un cuadro de la referencia, a menudo bloques 8x8 o 16x16-pixel. Esto aumenta cocientes de compresión haciendo un mejor uso de la información redundante entre los marcos sucesivos.
Una idea obvia está ampliando los bloques del JPEG 8x8 en la tercera dimensión que gana la precisión del secundario-pixel con código adicional mínimo, pero ésta no se resuelve. En lugar, algunos marcos se ahorran como JPEGs. Estos marcos se llaman '' I-frame '' (marco intra-cifrado, la terminología del MPEG, el marco de referencia ) o el Yo-cuadro del . Los marcos siguientes se llaman '' P-marcos '' o los P-cuadros del o el marco residual y se almacenan como la diferencia al marco precedente. Esta diferencia se almacena como JPEG . Con el movimiento la compresión consigue malo y desaparece a las velocidades de un pixel por marco.
Con el hardware del consumidor acercándose a 1920 pixeles por línea de exploración en 24 secuencias por segundo para una producción del cine un un pixel por el movimiento del marco necesita más que un minuto para cruzar la pantalla, muchos movimientos son más rápidos. La remuneración global del movimiento enrolla la pantalla entera a la cantidad del número entero de pixeles que siguen un movimiento malo de modo que los métodos mencionados puedan trabajar otra vez. La remuneración del movimiento del bloque divide encima del marco actual del en bloques sin traslapo, y el vector de la remuneración del movimiento dice adónde esos bloques vienen de en el marco anterior del, donde los bloques de la fuente se traslapan típicamente.
La olita y éstas de las aplicaciones JPEG2000 pueden también utilizado para codificar el movimiento sin boquetes entre los bloques y de una manera adaptante. El fraccionario del pixel afina la transformación lleva a sangrar entre los pixeles adyacentes. Si no se utiliza ninguna resolución interna más alta las imágenes del delta luchan sobre todo contra la imagen que mancha hacia fuera. La imagen del delta se puede también codificar como olita, de modo que las fronteras de los bloques adaptantes emparejen.
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