La resolución de la exhibición del de una televisión de Digitaces o de la exhibición de computadora refiere típicamente al número de pixeles distintos en cada dimensión que pueda ser exhibida. Puede ser un término ambiguo especialmente mientras que la resolución exhibida es controlada por diversos factores en el tubo catódico (CRT) y exhibiciones de la pantalla plana o de la proyección usar órdenes fijos del cuadro-elemento (pixel ).

Un uso del " del término; resolution" de la exhibición; se aplica a fijo-pixel-ponen en orden exhibiciones tales como paneles de exhibición de plasma (PDPs), los indicadores de cristal líquido (LCDs), la luz de Digitaces que procesa los proyectores de (DLP), o tecnologías similares, y son simplemente el número físico de columnas y de filas de los pixeles que crean la exhibición (e., 800×600 o 1024×768). Una consecuencia del tener una exhibición fija de la rejilla es ésa para las entradas del vídeo del multiformat toda la necesidad de las exhibiciones un " escalamiento-engine" (un procesador video digital que incluye un arsenal de la memoria) emparejar el formato entrante del cuadro a la exhibición.

Observar que el uso de la resolución del de la palabra aquí es engañoso. El " del término; resolution" de la exhibición; se utiliza generalmente para significar las dimensiones (e., 1024x768) del pixel del, que no le dice cualquier cosa sobre la resolución de la exhibición en la cual la imagen se forma realmente (cuál sería dado típicamente en pixeles por la pulgada (digital) o el número de líneas medidas horizontalmente, por la altura del cuadro (análoga)).

Consideraciones

Algunos comentaristas también utilizan este término para indicar una gama de formatos de la entrada que la electrónica de la entrada de la exhibición acepte e incluya a menudo los formatos mayores que el tamaño nativo de la rejilla de la pantalla aunque tienen que abajo-ser escalados para emparejar los parámetros de la pantalla (e., aceptando una entrada 1920×1080 en una exhibición con un arsenal nativo del pixel 1366×768). En el caso de entradas de la televisión, muchos fabricantes tomarán la entrada y enfocarán él hacia fuera al " overscan" la exhibición cerca tanto como la resolución tan entrada del 5% no es necesario resolución de la exhibición.

La opinión del ojo del " resolution" de la exhibición; puede ser afectado por un número factor-ven la resolución de la imagen y la resolución óptica . Un factor es la forma rectangular de la pantalla de visualización, que se expresa como el cociente de la anchura física del cuadro a la altura del cuadro. Esto se conoce como el cociente de aspecto . El cociente de aspecto físico de una pantalla y el cociente de aspecto de los pixeles individuales pueden necesario no ser igual. Un arsenal de 1280×720 en una exhibición del 16:9 tiene pixeles cuadrados. Un arsenal de 1024×768 en una exhibición del 16:9 tiene pixeles rectangulares.

Un ejemplo de la forma del pixel que afecta al " resolution" o agudeza percibida: la exhibición de más información en un área más pequeña usar una resolución más alta hace el clarificante de la imagen mucho. Sin embargo, más nuevas exhibiciones del LCD y tales son fijas en cierta resolución; la fabricación de la resolución más baja en estas clases de pantallas disminuirá grandemente agudeza, como un proceso de la interpolación se utiliza al " fix" la entrada extranjera de la resolución en la salida nativa de la resolución de las exhibiciones.

Mientras que algunos CRT-basaron las exhibiciones pueden utilizar el vídeo digital que procesa que implique el escalamiento de la imagen usar órdenes de la memoria, en última instancia " resolution" de la exhibición; en CRT-tipo las exhibiciones son afectadas por diversos parámetros tales como tamaño y foco de punto, los efectos del astigmatic en las esquinas de la exhibición, la máscara de sombra de la echada del fósforo del color (tal como Trinitron ) en exhibiciones de color, y la anchura de banda video.

Descripción

El uso análogo de los sistemas de la televisión entrelaza la exploración con dos exploraciones secuenciales (50 o 60 campos por segundo), una con las líneas con números impares, la otra con las líneas pares para dar un cuadro completo (25 o 30 secuencias por segundo). Esto se hace para ahorrar anchura de banda de la transmisión pero una consecuencia está ésa en exhibiciones del tubo de cuadro (CRT), la resolución vertical completa no puede ser observada. Por ejemplo, el detalle máximo en la dirección vertical estaría para que las líneas adyacentes sean entonces blanco alternativamente negro. Esto no es un problema en una exhibición progresiva pero una exhibición del entrelazamiento tendrá un parpadeo o un gorjeo inaceptable a la tarifa más lenta de marco. Esta es la razón por la cual entrelazarse es inaceptable para el detalle fino tal como procesamiento u hojas de balance de textos de computadora. Para la televisión significa que si el cuadro se piensa para entrelazar las exhibiciones que el cuadro se debe filtrar verticalmente para quitar este parpadeo desagradable con una reducción de la resolución vertical al cerca de 70%. 576 una línea amigacho entrelaza tan la exhibición hace solamente que cerca de 400 líneas resolución vertical y 350 en el caso 486 de una línea NTSC entrelacen la exhibición (486i visible fuera de 525 líneas). Semejantemente, el vídeo entrelazado HD 1080i necesitaría ser filtrado a cerca de 700 líneas para una exhibición entrelazada. Cualquier cuadro entrelazado de la televisión de difusión y para esa materia DVDs se filtra a esa resolución vertical de reducir el gorjeo de la interlínea sobre el detalle fino.

Exhibiciones fijas del arsenal del pixel tales como LCDs, plasmas, DLPs, LCoS, necesidad del etc. un " scaling" procesador con la memoria del marco, que, dependiendo del sistema de proceso, convierte con eficacia un cuadro entrelazado entrante en progresista. Un proceso similar ocurre en una PC y su exhibición con vídeo entrelazado (e., de una tarjeta del sintonizador de la TV). La desventaja es que entrelaza los artefactos del movimiento es casi imposible de quitar dando por resultado " horizontal; toothed" bordes en objetos móviles.

También en exhibiciones conectadas análogas del cuadro tales como televisiones de la CRT, los scanlines horizontales no se dividen en los pixeles, y por lo tanto la resolución horizontal se relaciona con la anchura de banda de la luminancia y de las señales de la croma. Para la televisión, la anchura de banda análoga para la luminancia en la definición estándar puede variar a partir de 3 megaciclos (VHS) a 4.2  Megaciclo (análogo vivo TV) hasta 7 megaciclos (DVD). En la alta definición la anchura de banda es 37  Megaciclo (720p/1080i) o 74  Megaciclo (1080p/60).

Estándares actuales

Las televisiones están de las resoluciones siguientes:

SDTV: 480i (640×480)
EDTV: 480p (720×480)
TVAD: 720p (1280×720)
TVAD: 1080p (1920×1080)

Las computadoras tienen resoluciones más altas:

El 1024×768 extendió actual gráficos que el arsenal es la resolución más común de la exhibición. Muchos Web site y productos de las multimedias fueron reajustados del formato anterior 800×600 a la disposición más alta 1024×768-optimized.

La disponibilidad de los monitores baratos del LCD ha hecho la resolución del cociente de aspecto del 5:4 de 1280×1024 más popular para el uso de escritorio. Muchos usuarios de la computadora incluyendo usuarios cad, jugadores gráficos del artista y video del juego funcionan con sus computadoras en la resolución 1600×1200 ( UXGA, Ultra-extendido) o más alto si tienen el equipo necesario. Otras resoluciones recientemente disponibles incluyen aspectos de gran tamaño como 1400×1050 el SXGA+ y aspectos amplios como 1280×720 el WXGA, 1680×1050 el WSXGA+, y 1920×1200 el WUXGA .

Cuando una resolución de la exhibición de computadora se fija más alta que la resolución física de la pantalla, algunos conductores video hacen la pantalla virtual scrollable sobre la pantalla física. La mayoría de los fabricantes del LCD anotan la resolución nativa del panel como el trabajo en una resolución extranjera en los LCDs dará lugar a una imagen más pobre, debido a la caída de pixeles hacer que la imagen cabe (al usar DVI) o el muestreo escaso de la señal analógica (al usar el conectador del VGA). Pocos fabricantes de la CRT cotizarán la resolución nativa verdadera puesto que las CRT son análogas en naturaleza y pueden variar su exhibición de tan bajo como 320×200 (emulación de computadoras o de consolas más viejas del juego) hasta el tablero interno permitirá, o la imagen llega a ser demasiado detallada para que el tubo de vacío reconstruya (es decir falta de definición análoga). Así las CRT proporcionan una variabilidad en la resolución que los LCDs no pueden proporcionar (los LCDs son resolución fija).

Overscan y underscan

La mayoría del " de los fabricantes de la exhibición de la televisión; overscan" los cuadros en sus exhibiciones (CRT y PDPs, LCDs etc.), para poder reducir el cuadro en pantalla eficaz de 720×576 (480) a 680×550 (450), por ejemplo. El tamaño del área invisible depende algo del dispositivo de exhibición. Las televisiones de HD hacen esto también a un grado similar.

Las exhibiciones de computadora incluyendo los proyectores hacen generalmente no overscan aunque muchos modelos (particularmente exhibiciones de la CRT) lo permitan. En exhibiciones de computadora, overscan y underscan se puede alterar ajustando el intervalo el esconder vertical . Las exhibiciones de la CRT tienden a underscanned en las configuraciones comunes, para compensar las distorsiones cada vez mayores en las esquinas. En el LCD y otras pantallas planas, VBI se puede bajar para apoyar resoluciones más altas y restaura la tarifa para la misma anchura de banda.

Evolución de estándares

Muchos ordenadores personales introducidos en el final de los 70 y los años 80 fueron diseñados para utilizar televisiones como sus dispositivos de exhibición, haciendo las resoluciones dependientes en los estándares de la televisión funcionando, incluyendo el amigacho y NTSC . Los tamaños de cuadro eran generalmente limitados para asegurar la visibilidad de todos los pixeles en los estándares principales de la televisión y la gama amplia de televisiones con cantidades de variación de overscan. El área de cuadro estirable real era por lo tanto algo más pequeña que la pantalla entera, y fue rodeada generalmente por una frontera estático-coloreada (véase la imagen a la derecha). También, la exploración del entrelazamiento fue omitida generalmente para proporcionar más estabilidad al cuadro, partiendo en dos con eficacia la resolución vertical en curso. 320×200 y 640×200 en NTSC y 320×256 y 640×256 en el amigacho eran resoluciones relativamente comunes en la era. En el mundo de la PC, estas resoluciones vinieron ser utilizadas por el adaptador de gráficos de color .

La resolución 640×400i o 480i, primero introducida por las PC caseras tales como el ST y el comodoro Amiga de Atari, usado se entrelaza para alzar la resolución máxima, no obstante estos modos fueron adaptados solamente a los gráficos o al juego, como el oscilar se entrelaza era difícil de utilizar para el software de la productividad. Por una parte, esta desventaja también hizo el modo 640×480i fácil interconectar con la producción de la TV, llevando al desarrollo de la tostadora video de Newtek, y el uso de Amigas para la creación del cgi en los varios departamentos de las noticias (ejemplo: resistir a los recubrimientos), a los programas del drama tales como el más seaQuest del NBC, el Babylon del WB 5, y animación originada en ordenador temprana de Disney para la pequeña sirena del, la belleza del y la bestia del, y el Aladdin .

En el mundo de la PC, las virutas a bordo (multicoloras) de los gráficos del VGA y MCGA de IBM PS/2 utilizaron (una resolución no entrelazada) 640×480p progresivo que era más fácil de leer y así más-útil para el trabajo de oficina. 640×480 era la resolución estándar a partir de 1990 a alrededor 1996. 800×600 era la resolución estándar hasta alrededor 2000. El Windows Xp de Microsoft se diseña para funcionar en el mínimo 800×600 aunque sea posible seleccionar 640×480 en la ventana avanzada de los ajustes, y un uso puede también cambiar a cualquier modo deseado. El linux, el FreeBSD, y la mayoría de las variantes de Unix utilizan el sistema de la ventana X y pueden funcionar en cualquier resolución deseada mientras la exhibición y la tarjeta video la apoyen.

De uso general

considera también: Lista de

común de las resoluciones

Ver también

Estándares de la exhibición de computadora * independencia de la resolución
Pixeles por la pulgada

.

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