La reverberación es la persistencia del sonido en un espacio particular después de que se quite el sonido original. Cuando el sonido se produce en un espacio, una gran cantidad de repite la acumulación de y después decae lentamente mientras que el sonido es absorbido por las paredes y el aire, creando la reverberación, o el reverb . Esto es la más sensible cuando las paradas pero las reflexiones de la fuente sana continúan, disminuyendo en la amplitud, hasta que puedan ser oídas no más. Los compartimientos grandes, especialmente por ejemplo las catedrales, los gimnasios, las piscinas de interior, cuevas grandes, etc., son ejemplos de espacios donde está largo y puede ser oído claramente el tiempo de la reverberación. Diversos tipos de música tienden a sonar los mejores con los tiempos de la reverberación apropiados a sus características.

(Comparar con el eco : " Si tan muchas reflexiones llegan un oyente que él no puede distinguir entre ellas, el término apropiado es reverberation.")

Tiempo de la reverberación

RT60 es el tiempo requerido para las reflexiones de un sonido directo para decaer por DB de 60 debajo del nivel del sonido directo. El tiempo de la reverberación se define para las señales anchas de la venda. Al hablar del decaimiento de una frecuencia individual, se utiliza el tiempo de decaimiento del término.

En el siglo XIX del último, el Wallace Sabine clemente comenzó experimentos en la Universidad de Harvard para investigar el impacto de la absorción en el tiempo de la reverberación. Usar un pecho portable del viento y las pipas de órgano como una fuente sana, un cronómetro y par limpio de oídos él midió el tiempo de la interrupción de la fuente al inaudibility (áspero 60dB). Esta vez varía directo con las dimensiones del sitio pero inverso como el presente de la absorción.

La mejor época de la reverberación para un espacio en el cual se juegue la música depende del tamaño del cuarto y del tipo de música. Los cuartos para el discurso requieren un rato más corto de la reverberación que para la música. Un rato más largo de la reverberación puede hacerla difícil entender discurso. Si el tiempo de la reverberación a partir de una sílaba encima traslapa la sílaba siguiente, puede hacerla difícil identificar la palabra. " Cat", " Cab", y " Cap" puede todo el sonido muy similar. Si por una parte el tiempo de la reverberación es demasiado corto, el equilibrio y la intensidad tonales pueden sufrir. Los efectos de la reverberación son de uso frecuente en los estudios al " smooth" sonidos; el efecto es de uso general en vocals ayudar a quitar inconsistencias en echada.

Los factores básicos que afectan al tiempo de la reverberación de un cuarto incluyen el tamaño y la forma del recinto así como los materiales usados en la construcción del cuarto. Cada objeto puesto dentro del recinto puede también afectar a este tiempo de la reverberación, incluyendo gente y sus pertenencia.

La ecuación de Sabine

La ecuación de la reverberación de Sabine fue desarrollada en los últimos 1890s en una manera empírica . Él estableció una relación entre el RT 60 de un cuarto, de su volumen, y de su absorción total (en el Sabins ). Esto es dada por la ecuación: = \ frac {c \ cdot V} del RT_ del

l 60} {{Sa} .

donde está un constante c matemático que mide 0.161, V es el volumen del cuarto en el ³ de m, superficie total de S de sitio en ² de m, a es el coeficiente de absorción medio de superficies del sitio, y Sa es la absorción total en sabins.

La absorción total en sabins (y por lo tanto tiempo de la reverberación) cambia generalmente dependiendo de la frecuencia (dependiente en que es definido por las características acústicas del espacio), y ésa la ecuación no considera forma o dimensiones del sitio, ni pérdidas del sonido que viaja a través del aire (importante en espacios más grandes). En general la mayoría de los cuartos absorben menos en las frecuencias más bajas, causando un rato de decaimiento más largo.

El RT 60 del tiempo de la reverberación y el V del volumen del cuarto tienen gran influencia en el crítico d c (ecuación condicional) de la distancia : d_c del

l = 0 {.}057 \ cdot \ raíz cuadrada \ frac {V} {RT_ {60}}

donde la distancia crítica r_H se mide en el volumen V de los metros se mide en ³ de m, y el RT_ del tiempo de la reverberación {60} se mide en los segundos

Absorción

El coeficiente de absorción de un material es un número entre 0 y 1 que indique la proporción de sonido que sea absorbido por la superficie comparada a la proporción que se refleja nuevamente dentro del cuarto. Una ventana grande, completamente abierta no ofrecería ninguna reflexión pues cualquier sonido que la alcanza pasaría recto hacia fuera y no se reflejaría ningún sonido. Esto tendría un coeficiente de absorción de 1. inversamente, un grueso, el techo concreto pintado liso sería el equivalente acústico de un espejo, y tendría un coeficiente de absorción muy cercano a 0.

Medida del tiempo de la reverberación

El tiempo de la reverberación se podría medir históricamente solamente usar un registrador llano (un dispositivo del trazado que representa el nivel gráficamente de ruidos contra tiempo en una cinta del papel móvil). Se produce un fuerte ruido, y como el sano muere lejos el rastro en el registrador llano demostrará una cuesta distinta. El análisis de esta cuesta revela el tiempo medido de la reverberación. Los metros de nivel de sonido digitales modernos realizan este análisis automáticamente, en datos digitales.

Dos métodos básicos existen para crear un ruido suficientemente fuerte (que deba tener un punto cortado definido). Las fuentes de ruido impulsivas tales como un tiro en blanco de la pistola, o la explosión del globo se pueden utilizar para medir la respuesta de impulso de un cuarto. Alternativo, una señal de ruido al azar tal como ruido rosado o ruido blanco se puede generar a través de un altavoz, y después apagar. Esto se conoce como el método interrumpido, y el resultado medido se conoce como la respuesta interrumpida.

El tiempo de la reverberación se da a menudo como medida del tiempo de decaimiento. El tiempo de decaimiento es el tiempo que toma la señal de disminuir DB 60 debajo del sonido original.

Crear efectos de la reverberación

Es a menudo deseable crear un efecto de la reverberación para registrado o música en directo. Un número de sistemas se han desarrollado para facilitar o para simular la reverberación.

Reverberos del compartimiento

Los primeros efectos del reverb creados para las grabaciones utilizaron un espacio físico verdadero como compartimiento de eco natural . Un altavoz jugaría el sonido, y entonces un micrófono lo cogería otra vez, incluyendo los efectos del reverb. Mientras que esto sigue siendo una técnica común, requiere un cuarto soundproofed dedicado, y la variación del tiempo del reverb es difícil.

Reverberos de la placa

Un sistema del reverb de la placa utiliza un transductor electromecánico, similar al conductor en un altavoz, para crear la vibración en una placa grande del metal de hoja . Una recolección captura las vibraciones mientras que despiden a través de la placa, y el resultado se hace salir como señal audio.

Reverberos del resorte

Un sistema del reverb del resorte utiliza un transductor en un extremo de un resorte y una recolección en el otro, un similar a ésos usados en reverbs de la placa, para crear y para capturar vibraciones dentro de un resorte del metal. Los amplificadores de la guitarra incorporan con frecuencia los reverbs del resorte debido a su construcción compacta y bajo costo. Los reverberos del resorte eran una vez ampliamente utilizados en la registración del semi-professional debido a su coste modesto y tamaño pequeño. Debido a los problemas y a las unidades digitales mejoradas del reverb, reverberos de la calidad del resorte están disminuyendo rápido funcionando.

Muchos músicos han hecho uso de unidades del reverb del resorte oscilándolas hacia adelante y hacia atrás, creando tronar, estrellando el sonido causado por los resortes que chocaban con uno a.

Reverberos de Digitaces

Algoritmos del tratamiento de señales del uso de los reverberos de Digitaces varios para crear el efecto del reverb. Puesto que la reverberación esencialmente es causada por un número muy grande de ecos, los circuitos de retardo múltiples de la regeneración del uso simple de DSPs para crear un grande, serie de decaimiento de los ecos que mueren hacia fuera en un cierto plazo. Generadores digitales más avanzados del reverb pueden simular las respuestas del dominio del tiempo y de frecuencia de los cuartos verdaderos (basados sobre dimensiones del sitio, la absorción y otras características). En teatros de variedades verdaderos, el sonido directo llega siempre el oído de los oyentes primero porque sigue el Shortest-Path. Poco después de que el sonido directo, el sonido reverberante llega. El tiempo entre los dos se llama “el boquete de la hora de llegada”. Este boquete es importante en música registrada porque es la señal que da la información del oído sobre el tamaño del pasillo, mejores reverbs digitales puede incorporar este boquete de la hora de llegada y por lo tanto para sonar más realista.

Circunvolución Reverb

considera también:

l reverb de la circunvolución

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