El Reversi y el Othello son nombres para un juego de mesa de la estrategia del extracto que implique el juego por dos partidos en ocho-por-ocho rejilla cuadrada con los pedazos que tienen dos lados distintos. Los pedazos aparecen típicamente moneda-como, pero con una cara ligera y oscura, cada lado que representa a un jugador. El objeto del juego es hacer que sus pedazos constituyen a mayoría de los pedazos en el tablero en el extremo del juego, volcando tanto de los pedazos de su opositor como sea posible.
El Reversi fue inventado original alrededor de 1880 por dos ingleses, el barquero y Juan W. Mollett de Lewis, y ganó considerable renombre en Inglaterra en el final del siglo XIX. En 1898, el alemán bien conocido Ravensburger del editor de los juegos comenzó a producir el juego como uno de sus primeros títulos.
El sistema moderno de la regla, ahora aceptado universal, originado en el Mito, Ibaraki, Japón como Othello en los años 70 .
El Mattel produce el equipo de Reversi bajo el nombre el Othello . El Anjar Co autoriza el Othello de la marca registrada Tsukuda original.
El Goro Hasegawa, que escribió el cómo ganar en Othello, popularizó el juego en el Japón en el 1975 .
Tomó su nombre shakesperiano Othello, el amarrar del del juego de Venecia, refiriéndose al conflicto entre el amarrar Othello e Iago, que se describe como " " doble; (o más polémico, a la unión entre Othello, que es negro, y el Desdemona, que es blanco, recordando el colorante de los pedazos del juego). Puede también ser comparado a una competición de los celos (celos que son el tema central en el juego de Shakespeare) puesto que los jugadores engullen a pedazos del opositor, de tal modo dándoles vuelta su posesión.
Original, Reversi no tenía una posición de salida definida. Adoptó más adelante las reglas de Othello, que indican que el juego comienza con cuatro marcadores colocados en un cuadrado en el medio de la rejilla, dos light-up que hacían frente, dos pedazos con el lado oscuro para arriba. El jugador oscuro hace el primer movimiento. La obscuridad debe poner un pedazo con el lado oscuro para arriba en el tablero, en tal posición que existe por lo menos una (horizontal, vertical, o diagonal) línea recta entre el nuevo pedazo y otro pedazo oscuro, con uno o más pedazos ligeros contiguos entre ellos. En la situación below, la obscuridad tiene las opciones siguientes indicadas por el " ghost" pedazos: Después de poner el pedazo, la obscuridad vuelca (los tirones, las capturas) todos los pedazos de la luz que mienten en una línea recta entre el nuevo pedazo y cualquier pedazo oscuro de anclaje. Todos los pedazos invertidos ahora demuestran el lado oscuro, y la obscuridad puede utilizarlos en movimientos posteriores -- a menos que la luz los haya invertido detrás mientras tanto.
Si la obscuridad decidía a poner un pedazo en la localización superior (todas las opciones son estratégico equivalente en este tiempo), la una sola pieza consigue volcada, de modo que aparezca el tablero así: Juegos ahora ligeros. Este jugador funciona bajo mismas reglas, con los papeles invertidos: la luz coloca un pedazo ligero, haciendo uno o más pedazos oscuros mover de un tirón. Las posibilidades en este tiempo aparecen así (indicado por el " ghosts"): La luz toma la una sola pieza de la opción izquierda inferior y de los reveses: Los jugadores toman vueltas alternas. Si un jugador no puede hacer un movimiento válido, el juego devuelve al otro jugador. Cuando ninguno de los dos jugadores puede moverse, el juego termina. Esto ocurre cuando la rejilla se ha llenado, o cuando un jugador no tiene no más de pedazo en el tablero, o cuando ninguno de los dos jugadores puede poner legalmente un pedazo en cuadrados restantes uces de los. El jugador con más pedazos en el tablero en el extremo gana.
Mientras que es posible alcanzar la dominación completa temprano y capturar todos los azulejos, es extremadamente inverosímil. En vez de ventaja numérica, los elementos claves de la estrategia acertada de Othello son esquinas, movilidad, juego del borde, paridad, juego del endgame, y el anticipar.
Cuando los movimientos parecen iguales con respecto a qué movimientos usted se dejará y a su opuesto, jugar una estrategia mínima del pedazo tenderá a darle una ventaja, porque la reducción al mínimo de sus discos tenderá a dejar pocos discos para su opositor al tirón en los movimientos subsecuentes del juego. Uno no debe jugar la estrategia mínima del disco a un extremo, sin embargo, como éste también puede llevar rápidamente a una carencia de la movilidad.
El cuadrado inmediatamente diagonalmente adyacente a la esquina (llamada el X-cuadrado), cuando está jugado en el juego temprano o medio, garantiza típicamente la pérdida de esa esquina. Sin embargo, un sacrificio tan de la esquina se juega a veces para un cierto propósito estratégico (como la retención de movilidad). El jugar a los cuadrados del borde adyacente a la esquina (llamada los C-cuadrados) puede también ser peligroso si da los movimientos que fuerzan de gran alcance opuestos.
Generalmente el juego del borde en el juego temprano y medio debe ser evitado, a menos que los jugadores puedan ganar concesiones más grandes en términos de movilidad o masa de pedazos unflippable.
Una buena regla empírica es mantener pedazos agrupados juntos en el medio del tablero y reducir al mínimo las tangentes formadas por propios pedazos de un jugador. Esta estrategia lleva a la movilidad más grande.
A el final de los '80 el concepto de paridad fue separado a través de Europa (de Japón). Era un nuevo paradigma que cambió el juego por siempre.
El concepto de paridad lleva a un cambio en la opinión del juego, como él llevó a las estrategias distintas para jugar blanco y negro. Negro forzado para jugar movimientos más agresivos y dio a blanco la oportunidad de permanecer calma y el foco en la custodia de la paridad. Consecuentemente los libros y el mediados de-juego de la abertura fueron centrados en el negro que era el " attacker" y el ser blanco el " defender".
Otro efecto secundario de la paridad es que el negro debe intentar complicar el juego mientras que el blanco debe intentar simplificarlo. Es más fácil mantener paridad en una posición simple.
El concepto de la paridad de controles también cómo se juegan las posiciones del borde y cómo obran recíprocamente los bordes.
Es hoy esencial tener una comprensión de la paridad para salir la experiencia máxima del juego.
Manuel Lazard ha escrito un librete con una descripción profundizada de la paridad.
Pueden los seres humanos no pueden ganar generalmente contra inteligencia de computadora en Othello porque las computadoras pueden anticipar mucho más futuro que los seres humanos. Los analistas han estimado el número de posiciones legales en Othello son a lo más 1028, y tiene una complejidad del Juego-árbol de aproximadamente 1058.
Matemáticamente, Othello todavía sigue siendo el sin resolver. Los expertos todavía no han imaginado cuál será el resultado de un juego donde ambos lados tienen juego perfecto . Sin embargo, el análisis de millares de juegos de alta calidad (la mayor parte de ellos originados en ordenador) ha llevado a la conclusión esa, en el tablero by-8 del estándar 8, el juego perfecto en ambos resultados de los lados en un drenaje. Cuando que generaliza el juego para jugar en un n - por tablero del n, el problema de determinar si el primer jugador tiene un movimiento que gana en una posición dada es PSPACE-completo. En 4 by-4 y 6 tableros by-6 bajo juego perfecto, los segundos triunfos del jugador.
sde 1977, un campeonato anual de Othello del mundo ha ocurrido. Cada país puede enviar un máximo de tres jugadores. En fecha 2005, cada país puede enviar a un jugador femenino adicional.
La versión de Mattel del juego hace publicidad de él como " Un minuto a aprender, un curso de la vida a master." y " Fácil aprender."
En un nivel de Elebits, hay un tablero gigante de Reversi
Windows 1.0 vino con una versión independiente de Reversi, que fue substituido por Minesweeper en Windows 3. Windows YO y Windows Xp también vino con una versión en línea de Reversi.
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