El Reversi y el Othello son nombres para un juego de mesa de la estrategia del extracto que implique el juego por dos partidos en ocho-por-ocho rejilla cuadrada con los pedazos que tienen dos lados distintos. Los pedazos aparecen típicamente moneda-como, pero con una cara ligera y oscura, cada lado que representa a un jugador. El objeto del juego es hacer que sus pedazos constituyen a mayoría de los pedazos en el tablero en el extremo del juego, volcando tanto de los pedazos de su opositor como sea posible.

Orígenes

El juego deriva a partir de dos diversas fuentes.

El Reversi fue inventado original alrededor de 1880 por dos ingleses, el barquero y Juan W. Mollett de Lewis, y ganó considerable renombre en Inglaterra en el final del siglo XIX. En 1898, el alemán bien conocido Ravensburger del editor de los juegos comenzó a producir el juego como uno de sus primeros títulos.

El sistema moderno de la regla, ahora aceptado universal, originado en el Mito, Ibaraki, Japón como Othello en los años 70 .

El Mattel produce el equipo de Reversi bajo el nombre el Othello . El Anjar Co autoriza el Othello de la marca registrada Tsukuda original.

El Goro Hasegawa, que escribió el cómo ganar en Othello, popularizó el juego en el Japón en el 1975 .

Tomó su nombre shakesperiano Othello, el amarrar del del juego de Venecia, refiriéndose al conflicto entre el amarrar Othello e Iago, que se describe como " " doble; (o más polémico, a la unión entre Othello, que es negro, y el Desdemona, que es blanco, recordando el colorante de los pedazos del juego). Puede también ser comparado a una competición de los celos (celos que son el tema central en el juego de Shakespeare) puesto que los jugadores engullen a pedazos del opositor, de tal modo dándoles vuelta su posesión.

Juego

Cada uno de los dos lados corresponde a un jugador; se refieren aquí como la luz del y el oscuro después de los lados de los pedazos de Othello, pero " heads" y " tails" los identificaría igualmente también, siempre y cuando cada marcador tiene lados suficientemente distintivos.

Original, Reversi no tenía una posición de salida definida. Adoptó más adelante las reglas de Othello, que indican que el juego comienza con cuatro marcadores colocados en un cuadrado en el medio de la rejilla, dos light-up que hacían frente, dos pedazos con el lado oscuro para arriba. El jugador oscuro hace el primer movimiento. La obscuridad debe poner un pedazo con el lado oscuro para arriba en el tablero, en tal posición que existe por lo menos una (horizontal, vertical, o diagonal) línea recta entre el nuevo pedazo y otro pedazo oscuro, con uno o más pedazos ligeros contiguos entre ellos. En la situación below, la obscuridad tiene las opciones siguientes indicadas por el " ghost" pedazos: Después de poner el pedazo, la obscuridad vuelca (los tirones, las capturas) todos los pedazos de la luz que mienten en una línea recta entre el nuevo pedazo y cualquier pedazo oscuro de anclaje. Todos los pedazos invertidos ahora demuestran el lado oscuro, y la obscuridad puede utilizarlos en movimientos posteriores -- a menos que la luz los haya invertido detrás mientras tanto.

Si la obscuridad decidía a poner un pedazo en la localización superior (todas las opciones son estratégico equivalente en este tiempo), la una sola pieza consigue volcada, de modo que aparezca el tablero así: Juegos ahora ligeros. Este jugador funciona bajo mismas reglas, con los papeles invertidos: la luz coloca un pedazo ligero, haciendo uno o más pedazos oscuros mover de un tirón. Las posibilidades en este tiempo aparecen así (indicado por el " ghosts"): La luz toma la una sola pieza de la opción izquierda inferior y de los reveses: Los jugadores toman vueltas alternas. Si un jugador no puede hacer un movimiento válido, el juego devuelve al otro jugador. Cuando ninguno de los dos jugadores puede moverse, el juego termina. Esto ocurre cuando la rejilla se ha llenado, o cuando un jugador no tiene no más de pedazo en el tablero, o cuando ninguno de los dos jugadores puede poner legalmente un pedazo en cuadrados restantes uces de los. El jugador con más pedazos en el tablero en el extremo gana.

Estrategia

Un principiante busca a menudo el movimiento que invertirá el número posible más grande de pedazos, intentando para la ventaja numérica inmediata. Pero esta estrategia es demasiado miope trabajar. En la práctica, los pedazos del juego cambian color muchas veces en el curso de un juego, la ventaja numérica tan temprana es raramente una ventaja, y es a menudo una desventaja porque reduce el " mobility" para el jugador de la mayoría.

Mientras que es posible alcanzar la dominación completa temprano y capturar todos los azulejos, es extremadamente inverosímil. En vez de ventaja numérica, los elementos claves de la estrategia acertada de Othello son esquinas, movilidad, juego del borde, paridad, juego del endgame, y el anticipar.

Esquinas

Posiciones de la esquina, una vez que está jugado, seguir siendo inmune a mover de un tirón para el resto del juego (porque no hay otro color opuesto detrás de ellas para crear un tirón): así un jugador puede utilizar un pedazo en una esquina del tablero para anclar grupos de pedazos (que comienzan con los bordes adyacentes) permanentemente. Tan la captura de una esquina prueba a menudo una estrategia eficaz cuando se presenta la oportunidad. Más generalmente, un pedazo es estable cuando, a lo largo de las cuatro hachas (horizontal, vertical, y cada uno diagonal), está en un límite, en una fila llenada, o al lado de un pedazo estable del mismo color. Asir una esquina demasiado pronto puede ser un error, sin embargo, si deja el " holes" en el borde de que el opositor puede hacer uso.

Movilidad

El jugar opuesto con estrategia razonable no abandonará tan fácilmente la esquina o ninguna otra buena movimientos. Para alcanzar tan estos buenos movimientos, usted debe forzar a su opositor a jugar los movimientos que abandonan esos buenos movimientos. La mejor manera de alcanzar esto implica el reducir del número de movimientos disponibles a su opositor. Si usted restringe constantemente el número de movimientos legales su opositor puede hacer, después tarde o temprano tendrán que hacer un movimiento indeseable. Una posición ideal implica el tener de todos sus pedazos en el centro rodeados por los pedazos de su opositor. En tales situaciones usted puede dictar qué movimientos puede hacer su opositor.

Cuando los movimientos parecen iguales con respecto a qué movimientos usted se dejará y a su opuesto, jugar una estrategia mínima del pedazo tenderá a darle una ventaja, porque la reducción al mínimo de sus discos tenderá a dejar pocos discos para su opositor al tirón en los movimientos subsecuentes del juego. Uno no debe jugar la estrategia mínima del disco a un extremo, sin embargo, como éste también puede llevar rápidamente a una carencia de la movilidad.

Bordes

Mientras que jugar pedazos a los bordes del tablero puede parecer sano (porque no pueden ser movidos de un tirón fácilmente), esta estrategia puede probar a menudo perjudicial. Los pedazos del borde pueden anclar los tirones que influencian movimientos a todas las regiones del tablero. Esto puede envenenar movimientos posteriores haciendo a jugadores mover de un tirón demasiados pedazos y abrir muchos movimientos para el opositor. Sin embargo, el jugar en los bordes donde un opositor no puede responder fácilmente reduce drástico los movimientos posibles para ese opositor.

El cuadrado inmediatamente diagonalmente adyacente a la esquina (llamada el X-cuadrado), cuando está jugado en el juego temprano o medio, garantiza típicamente la pérdida de esa esquina. Sin embargo, un sacrificio tan de la esquina se juega a veces para un cierto propósito estratégico (como la retención de movilidad). El jugar a los cuadrados del borde adyacente a la esquina (llamada los C-cuadrados) puede también ser peligroso si da los movimientos que fuerzan de gran alcance opuestos.

Generalmente el juego del borde en el juego temprano y medio debe ser evitado, a menos que los jugadores puedan ganar concesiones más grandes en términos de movilidad o masa de pedazos unflippable.

Una buena regla empírica es mantener pedazos agrupados juntos en el medio del tablero y reducir al mínimo las tangentes formadas por propios pedazos de un jugador. Esta estrategia lleva a la movilidad más grande.

Paridad

La paridad es una de la mayoría de las partes importantes de la estrategia. En fin, el concepto de paridad está sobre conseguir el movimiento pasado en cada región vacía en el fin-juego, y de tal modo el aumento del número de discos estables.

A el final de los '80 el concepto de paridad fue separado a través de Europa (de Japón). Era un nuevo paradigma que cambió el juego por siempre.

El concepto de paridad lleva a un cambio en la opinión del juego, como él llevó a las estrategias distintas para jugar blanco y negro. Negro forzado para jugar movimientos más agresivos y dio a blanco la oportunidad de permanecer calma y el foco en la custodia de la paridad. Consecuentemente los libros y el mediados de-juego de la abertura fueron centrados en el negro que era el " attacker" y el ser blanco el " defender".

Otro efecto secundario de la paridad es que el negro debe intentar complicar el juego mientras que el blanco debe intentar simplificarlo. Es más fácil mantener paridad en una posición simple.

El concepto de la paridad de controles también cómo se juegan las posiciones del borde y cómo obran recíprocamente los bordes.

Es hoy esencial tener una comprensión de la paridad para salir la experiencia máxima del juego.

Manuel Lazard ha escrito un librete con una descripción profundizada de la paridad.

Mirar-a continuación

Como en ninguna buena estrategia para el ajedrez o para los inspectores, un jugador no debe considerar solamente la situación actual en el tablero. Para cada movimiento que usted considera, usted debe considerar respuestas posibles de su opositor, después las respuestas subsecuentes usted hará a esos movimientos y así sucesivamente. Los aspectos del cargo actual pueden no seguir siendo relevantes algunos movimientos por lo tanto. Tan al optimizar su movilidad, ganando esquinas o todo lo demás, usted debe considerar cómo mejor hacer esto para el largo plazo algo que apenas para el próximo paso.

Endgame

Para el endgame (los 20 o tan los movimientos pasados del juego) las estrategias cambiarán típicamente. Las técnicas especiales tales como barrer, acceso, y los detalles de la mover-orden pueden tener un impacto grande en el resultado del juego. En estas últimas etapas del juego ningunas reglas hard-set existen. El jugador experimentado intentará anticipar y conseguir una sensación para qué llevará al mejor resultado final.

Opositores de la computadora

Los mejores programas de computadora de Othello pueden derrotar fácilmente a los mejores seres humanos. Desde el an o 80, el programa el golpe del amarrar el campeón de mundo de reinado. En 1997, el Logistello derrotó el humano Takeshi Murakami del campeón en una cuenta del 6:0. Por la comparación, las computadoras también ganan fácilmente contra los mejores jugadores humanos de los bosquejos (inspectores) del inglés, pero en el ajedrez las computadoras son solamente algo mejores que los mejores seres humanos, y en entran y los jugadores humanos medios de Arimaa incluso pueden derrotar las mejores computadoras.

Pueden los seres humanos no pueden ganar generalmente contra inteligencia de computadora en Othello porque las computadoras pueden anticipar mucho más futuro que los seres humanos. Los analistas han estimado el número de posiciones legales en Othello son a lo más 1028, y tiene una complejidad del Juego-árbol de aproximadamente 1058.

Matemáticamente, Othello todavía sigue siendo el sin resolver. Los expertos todavía no han imaginado cuál será el resultado de un juego donde ambos lados tienen juego perfecto . Sin embargo, el análisis de millares de juegos de alta calidad (la mayor parte de ellos originados en ordenador) ha llevado a la conclusión esa, en el tablero by-8 del estándar 8, el juego perfecto en ambos resultados de los lados en un drenaje. Cuando que generaliza el juego para jugar en un n - por tablero del n, el problema de determinar si el primer jugador tiene un movimiento que gana en una posición dada es PSPACE-completo. En 4 by-4 y 6 tableros by-6 bajo juego perfecto, los segundos triunfos del jugador.

Lanzamientos del juego de la consola

La primera versión público vendida de la consola del juego de Othello era para el Atari 2600 en el an o 80, que fue desarrollado y lanzado por el Atari, Inc.
Otras versiones de la consola incluyeron uno para el Texas Instruments TI-99/4A y para el sistema de la hospitalidad de Nintendo en 1988, se convirtieron por el Kawada y lanzaron por la hospitalidad de la aclamación.
A pesar de la posesión de la licencia a Othello, el Mattel lanzó Reversi, algo que Othello, para el Intellivision en 1981, debido a Atari que posee el juego electrónico endereza a la marca de fábrica.
Este juego fue incluido en las obras clásicas absolutas 42 del y los juegos del club para el Nintendo DS bajo título del tránsfuga.
Una versión de Reversi fue incluida con los mini-juegos en el Mario estupendo 64 DS de los juegos video y el nuevo Mario estupendo Bros.
Reversi fue incluido como vive una parte de los juegos de mesa del catalejo para el Xbox 360 vía transferencia directa Xbox la arcada ; su fecha de lanzamiento era el 1 de agosto, 2007 .
Reversi hace un aspecto como uno de los juegos en el WarioWare, Inc.: ¡Partido mega Game$! fue nombrado delirio de la manera lechosa.
El Ehrgeiz del juego de video para el Playstation contiene un Mini-juego que sea básicamente una versión rápida de Reversi.
Othello está también disponible en MSN Messenger como juego online libre
Algunas distribuciones del linux incluyen Iagno y/o KReversi por abandono, las versiones de la fuente abierta de Reversi.
El mac OS x tigre de incluye Big Bang Reversi, una versión de Reversi.

Curiosidades


sde 1977, un campeonato anual de Othello del mundo ha ocurrido. Cada país puede enviar un máximo de tres jugadores. En fecha 2005, cada país puede enviar a un jugador femenino adicional.
La versión de Mattel del juego hace publicidad de él como " Un minuto a aprender, un curso de la vida a master." y " Fácil aprender."
En un nivel de Elebits, hay un tablero gigante de Reversi
Windows 1.0 vino con una versión independiente de Reversi, que fue substituido por Minesweeper en Windows 3. Windows YO y Windows Xp también vino con una versión en línea de Reversi.

Campeonato de Othello del mundo

Literatura

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