El revoltijo, es un rompecabezas de la palabra en el cual dan un jugador un sistema de las letras que, cuando están arregladas en la orden correcta, dan la palabra O. Un ejemplo simple sería el sistema de " de las letras; lbujme, " cuál se puede entonces cambiar para deletrear el " jumble". Un poco similar al juego redondo del petirrojo del barrido del supermercado.

El revoltijo fue creado en 1954 por Martin Nadle (aka. Naydell o Dell y Nadel), y es una de la mayoría de las características importantes de los servicios de medios de la tribuna, que lleva a cabo las derechas a la marca registrada del REVOLTIJO. El diario y los rompecabezas del revoltijo de domingo se ofrecen en centenares de periódicos.

Los rompecabezas del revoltijo encontraron en periódicos que tienen a menudo revoltijos de la cuatro-base. Una vez que se solucionan estos revoltijos bajos, las aplicaciones de un jugador que las letras circundadas de cada revoltijo bajo redactan para obtener un nuevo sistema de letras. Este sistema de letras entonces terminará una frase o una oración. La respuesta correcta implica generalmente una cierta clase de retruécano visual o verbal, referente una ilustración y a su subtítulo publicados con el rompecabezas.

Solución automatizada

Los algoritmos para solucionar los revoltijos existen, que hacen uso de un diccionario. Los algoritmos comúnmente encontrados trabajan como sigue; dado una entrada de letras jumbled la hace salir el sistema de palabras posibles. Entonces la persona puede coger la palabra correcta de la lista (si existe).

comienza el

  • Entrada: J, todas las letras jumbled que forman una palabra desconocida de W, queremos.
  • Asignar los pesos para cada A-Z de la letra = 1 - 26, (es decir: A=1, B=2,… Z=26).
  • Computar la suma de las letras jumbled,
  • del S. Ahora usar un diccionario clasificado de las letras almacenadas en una tabla de elección arbitraria que traza sumas al => W de las palabras, podemos coger la lista de palabras W que tengan la misma suma que
  • del S. Imprimir las palabras en
  • de W Terminar

    Este algoritmo es un caso particular del speedup usar búsqueda binaria, y usar ordenar de alfabetos. Es un algoritmo “general-sabido”, espigado de la tela.

    Aquí está otro algoritmo

    comienza el

  • Entrada: J, todas las letras jumbled que forman un
  • desconocido de las palabras de W Capítulo una lista de palabra Y con toda la diversa combinación de
  • de J Para saber si hay cada palabra en Y comprobar si la palabra es existente en el
  • del diccionario Si un fósforo entonces se encuentra recogerlo en
  • de la lista de palabra W Imprime las palabras en W

    Algoritmo del para escribir J en toda la diversa combinación

    1.Initialize una secuencia con el primer carácter de J denotado por J (1)
    3.Add el segundo carácter de J denotado por J (2) en cualquier lado de J (1) para conseguir el
    de dos secuencias J (1) J (2) J (2) J (1) 4.Add el tercer carácter de J denotado por J (3) en cualquier lado y de las 2 secuencias antedichas adentro sobre el paso para conseguir mientras tanto el
    de 6 secuencias J (1) J (2) J (3) J (1) J (3) J (2) J (3) J (1) J (2)

    J (2) J (1) J (3) J (2) J (3) J (1) J (3) J (2) J (1) la manera 5.Same agrega J (4) a cada uno de la secuencia antedicha en cualquier lados y entre dos carácteres para conseguir 24
    de las secuencias 6.Continue esto hasta todos los carácteres son el

    Aunque el algoritmo parece complejo puede ser ejecutado fácilmente en un programa.

    El Douglas Hofstadter desarrolló un programa llamado el enorme que los problemas del revoltijo de los trastos de una manera similar a la manera presumida de la cual la mente humana lo hace. El programa no confía en un diccionario y no intenta encontrar palabras inglesas verdaderas, sino algo las palabras que podrían ser ingleses, explotando una base de datos de las plausibilidades para las varias combinaciones de letras. Las letras se combinan non-deterministically, después de una estrategia inspirada por reacciones químicas y asociaciones libres.

    En otros medios

    Las varias versiones electrónicas del revoltijo han sido lanzadas, incluyendo una versión por el Hasbro interactivo para el Microsoft Windows . El juego ofrece 5 modos de juego que se extienden de revoltijo clásico a los crucigramas a un modo más fácil del revoltijo para los cabritos.

    TextTwist, un juego del flash de GameHouse, es similar al revoltijo. Los jugadores forman palabras de un sistema de seis letras revueltas, y deben encontrar por lo menos una palabra de 6 letras usar todas las letras para conseguir a la siguiente ronda. Los puntos adicionales se conceden para las palabras usar por lo menos tres letras.

    Una demostración de juego de la TV basada en revoltijo ventiló en 1994. Fue recibida por el guiño veteran Martindale de la demostración de juego, y ventilada en el canal de la familia (ahora llamado la familia ABC).

    En el " del episodio de de “Seinfeld”; El Pez Dispenser", el Kramer, sobre la audiencia que el George Constanza hacía crucigramas con su novia, lo indicó " gustos para hacer el Jumble".

    En email fuerte el mán del corredor de Homestar dio derecho al " Alcaparra, " Malo fuerte y que el tramposo se rompe en casa de de Homestar para robar los revoltijos de sus periódicos. El malo fuerte refiere a esto en la canción como " El revoltijo Caper.

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