la revolución de la danza de la danza del es el 1r juego en la serie de la revolución de la danza de la danza de los juegos del vídeo musical. Se refiere típicamente como " Revolución 1stMIX" de la danza de la danza;, o " RDA 1ra Mix", para evitar la confusión con la serie sí mismo. El juego de arcada fue probado inicialmente por el 1998 de Konami en septiembre. La versión final, a veces llamada " Internet Ranking" de la revolución de la danza de la danza; o " RDA 1.5", fue lanzado el el 21 de noviembre, 1998 . El juego ofrece 11 canciones (véase la lista de la canción).
La premisa general de RDA es moverse los pies a un patrón del sistema. Un jugador puede jugar usar un cojín de la danza (solo modo), dos jugadores puede jugar usar un cojín cada uno de la danza (contra modo), o un jugador puede jugar usar ambos cojines de la danza (modo doble).
Un jugador debe caminar al golpe, emparejando el golpe a las flechas presentadas a ellas en la pantalla caminando en flechas en a metal-y la etapa de la danza del vidrio de acrílico . Un juicio se exhibe para cada paso, dependiendo de la sincronización del jugador: " ¡PERFECCIONAR!! ", " ¡GRANDE! ", " GOOD", " BOO" o " SRTA. Un metro en pantalla de la vida, sabido como el calibrador de la danza, comienza a medio camino por completo al principio de cada canción. Los pasos perfectos y grandes llenan lentamente el calibrador, mientras que los pasos del abucheo y de la Srta. lo agotan rápidamente. Los buenos pasos no tienen ninguÌn efecto cualquier manera. Si un jugador acumula a demasiados abucheos o Srtas., y el calibrador de la danza llega a ser vacío, el jugador falla la canción y los extremos del juego.
Un jugador puede jugar dondequiera a partir una a cinco canciones (no incluyendo etapas adicionales), dependiendo de cuántos fija el operador de la arcada la máquina para jugar a cada juego. En el final de cada canción, el jugador ve sus puntos acumulados, puntos de prima, y cuántos de cada clase de paso caminaron. También consiguen un grado de la letra que sea dependiente en los juicios recibidos durante juego, extendiéndose de " SS" (todo camina perfecto) al " E" (falta, vista solamente adentro contra modo cuando los otros pasos del jugador). Si el jugador maneja pasar sus canciones, una pantalla acumulativa de los resultados se da, sumando el stats de todas las etapas jugadas.
Durante gameplay, los carácteres del baile 3D-rendered aparecen en el fondo de cada canción. Diversos carácteres se pueden seleccionar en la pantalla del título principal colocándose en los paneles de la flecha izquierda o derecha mientras que presionan la tecla de partida verde.
Las flechas en mezcla de RDA 1ra no tienen diversos color-ciclos basados en su firma de tiempo . El " Vivid" los colores de la flecha familiares a los jugadores de mezclas posteriores no fueron introducidos hasta que la revolución 2ndMIX de la danza de la danza del con la versión del CLUB del beatmaniaIIDX.
Las canciones notables de esta versión incluyen:
Paranoia : Una original de Konami produjo por el Naoki Maeda . El artista mencionado es " 180", un seudónimo que representa el aproximado BPM de la canción. " PARANOiA" a menudo se considera la canción más difícil de la 1ra mezcla, y 11 remezcla han aparecido en juegos subsecuentes de RDA. Una falsa valoración común entre jugadores de RDA es que todo el " PARANOiA" las canciones tienen un minúsculo i en su título, pero varias excepciones existen: " PARANOIA EVOLUTION", " Survivor" de la PARANOIA;, " Sobreviviente MAX" de la PARANOIA;, y la versión extrema de RDA del " PARANOIA BROTHERS" Curso de Oni.
MÁQUINA DEL VIAJE DEL : Otra producción de Naoki, con los patrones del paso comparables en dificultad al " PARANOiA". La canción ha frezado cinco remezcla, cuatro cuyo se han compilado junto con la original en el curso EXTREMO de RDA Oni, " VIAJE FIVE". Quinto se fija para aparecer en la supernova 2 de la revolución de la danza de la danza
Esta lista cubre todas las canciones que aparecen en la versión de la arcada de la revolución de la danza de la danza (1stMIX). Un total de 11 canciones están disponibles para el juego, con tres canciones adicionales que aparezcan solamente en el lanzamiento inicial de la prueba.
Las dificultades se abrevian para conservar el espacio de la tabla:
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