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El Robo Hubbard (llevado 1956, Kingston sobre el casco, Inglaterra ) es compositor de la música más conocido para su composición de la música del tema del juego de ordenador, especialmente para los microordenadores de los años 80 tales como el comodoro 64 . Su trabajo demostró el potencial verdadero del hardware sano del comodoro 64's y de la capacidad de la buena música de mejorar la experiencia del juego.
En los últimos años 70, antes de anotar juegos, él era músico profesional del estudio. Él decidía enseñarse a BASIC y el código automático para el comodoro 64.
Escribiendo algunas versiones parciales de programa y un ciertos programas informáticos educativos para aprender música, él se acercó a los gráficos de Gremlin en el 1985 con las muestras de su trabajo, para intentar poner su software. Gremlin estaba más interesado en las consonancias que pidieron el software y le para crear la banda de sonido para la cosa en un resorte, un juego de la plataforma. Hubbard creó un tema que mezcló los violines, las guitarras eléctricas, y los basslines graciosamente.
Hubbard se encendió escribir o convertir los temas para los juegos tales como Monty del en el funcionamiento, los cometas locos, el amo de la magia y el comando . Algunas de sus consonancias más famosas incluyen también el empuje, hechizado, Sanxion del, Auf Wiedersehen Monty y el rebote . El Knucklebusters juego incluye la consonancia más larga de Hubbard que es 17 minutos de largo. La música del cargamento para el Sanxion, Thalamusik del (nombrado para la empresa de informática que publicó el juego, el tálamo ) todavía sigue siendo un favorito fuerte entre sus ventiladores a este día.
Después de trabajar para varias diversas compañías, en 1989 él dejó el Newcastle al trabajo para el Electronic Arts en América como compositor. Él era la primera persona dedicada al sonido y a la música en el EA, e hizo todo de la programación baja a componer. Él hizo director técnico audio, un trabajo más administrativo, implicando decidiendo qué tecnologías a utilizar en los juegos, y cuáles a convertirse más lejos. Después del período del comodoro 64 él escribió algunas bandas de sonido para la PC - los juegos y la impulsión mega de Sega. Una de sus composiciones más famosas de C64-era es la música ofrecida en la secuencia de cargamento del patín del juego o muere, que ofrece muestras de guitarra eléctrica. El aparato de lectura de muestras fue facilitado explotando un defecto en la viruta del sonido-sintetizador Sid : la alteración del registro del volumen produjo un tecleo audible. Así la alteración de millares de este registro de épocas por segundo permitió una forma cruda de aparato de lectura de la muestra.
Hubbard contribuyó recientemente algunos cambios de sus temas al tributo vivo de la parte posterior a tiempo C64 del de Chris Abbott. Hubbard ha realizado varias veces con el JUEGO danés de la PRENSA de la cubrir-venda C64 EN LA CINTA que han cubierto muchos el suyo templan temprano usar un arreglo completo de la roca-venda. Hubbard también ha realizado su vieja música en piano con la ayuda del madfiddler del violinista.
En 2005, la música del karate internacional era viva realizado de una orquesta llena en el concierto sinfónico de la música del juego del tercer . El acontecimiento ocurrió en el Leipzig, Alemania . Hubbard arregló y orquestró el pedazo.
Hubbard dejó el EA en 2002 y volvió a Inglaterra. Él ha reasumido recientemente jugar en una venda, e incluso ha revisitado su último trabajo de la música del juego en concierto. Los trabajos recientes de la composición han incluido la música para los juegos del teléfono móvil. Su música original del Sid se puede encontrar de que la colección Sid sin embargo emulado del alto voltaje Sid archiva de vez en cuando absolutamente diferente sano comparado al sonido auténtico del Sid.
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