el Pokémon rojo del y el Pokémon azul del son las primeras dos instalaciones de la serie de Pokémon de los juegos video de la actuación de papeles primero lanzados para el Game Boy en Japón en 1996, lanzado más adelante al resto del mundo en 1998 ( Norteamérica ) y 1999 (Europa y Australia), y son dos de los juegos video superventas de toda la hora . Fijar en el mundo de fantasía Kanto, las historias del juego siguen el progreso del carácter central en su búsqueda para dominar el Pokémon que lucha . Ambos juegos son independiente de uno a pero la característica en gran parte el mismo diagrama y, mientras que ambos se pueden jugar por separado, él es necesaria para que el jugador negocie entre los dos para terminar completamente el juego.

Los monstruos Pocket Aka del y el Midori han sido posteriormente rehechos para el Game Boy Advance en el '' Pokémon FireRed '' y '' LeafGreen '' . Éstos, siendo avanzaron juegos de la generación, permiten que el jugador obtenga todas las 386 especies entonces-disponibles de Pokémon creadas por la licencia.

Los dos juegos originales, junto con el Pokémon amarillo del y la forma del estadio de Pokémon la primera generación del Pokémon, también llamaron el " generation" primario;.

Diagrama

Al principio de los juegos, los jugadores pueden elegir el Bulbasaur, el Charmander o el Squirtle como su arrancador Pokémon de profesor Oak . No pueden coger arrancadores uces de los o su evolución en el salvaje o negociando con el NPCs del en-juego por lo tanto, para terminar el Pokédex con los 151 Pokémon, el jugador debe ligar juegos y negociar con otros jugadores, así como la asistencia de los acontecimientos de Nintendo. El punto básico del juego es convertirse en el mejor amaestrador de todo el Kanto ; esto es hecha levantando Pokémon, derrotando a los ocho líderes de la gimnasia para las divisas de la gimnasia, y eventual desafiando la élite cuatro y el campeón, el rival del jugador. También, a través del juego, el jugador tendrá que luchar contra las fuerzas del equipo Rocket, una organización criminal que utilice Pokémon para el mal, y hará frente eventual apagado contra su líder, Juan.

El jugador tiene un rival de la niñez, que sucede ser el nieto de profesor Oak . El nombre de defecto de este carácter es el color opuesto de la versión poseída (es decir en la versión roja, el nombre de defecto del carácter es el azul). Él luchará a jugador en ciertos puntos en el juego para probar Pokémon del jugador; está siendo siendo derrotado una indicación para que el jugador nivele encima de su equipo. Él elegirá siempre para su arrancador un Pokémon que tenga un tipo ventaja sobre el jugador elegido uno. Por ejemplo, si el jugador elige el Charmander, un Fuego-tipo Pokémon, él elegirá el Squirtle, un Agua-tipo Pokémon, dándole una ventaja sobre el Fuego-tipo Charmander.

Gameplay

Como muchos juegos de actuación de papeles de la consola, el Pokémon rojo y el azul están en la perspectiva de la tercero-persona, con los jugadores navegando directo al protagonista alrededor del universo ficticio, obrando recíprocamente con los objetos y la gente. Pues el jugador explora este mundo encuentran diversos terrenos tal como campos, bosques, cuevas, y mares herbosos, en los cuales diversas especies de Pokémon residen. Pues el jugador encuentra aleatoriamente a una de estas criaturas, el campo cambia a un " Dar vuelta-basado ; scene" de la batalla;, donde la toma de Pokémon da vuelta a atacar.

Un aspecto importante del juego es que desarrolla y de aumento de Pokémon del jugador luchando el otro Pokémon, que se puede encontrar en el salvaje o poseer por otros amaestradores. Este sistema de acumular experiencia señala y nivelándose, característico de todos los juegos video de '' Pokémon '' y de integral a estos juegos, controles las características físicas del Pokémon, tales como estadísticas de la batalla y atacan aprendido.

Hay dos objetivos principales dentro de los juegos: derrotando a los amaestradores más resistentes en el extremo del juego, de la élite cuatro, y realización Pokédex capturando, desarrollo o comercio para obtener a los 151 monstruos.

Capacidades de la conexión

El Pokémon rojo y el azul permiten que los jugadores negocien Pokémon entre dos cartuchos vía un cable del acoplamiento de Game Boy. Esto tiene que ser hecha para terminar el juego sin el engaño o usar de interferencias, puesto que cada uno de los dos juegos tiene Pokémon version-specific que no se pueda obtener en la otra versión. El cable del acoplamiento también permite luchar al equipo de Pokémon de otro jugador, permitiendo que los jugadores experimentados marquen con hoyos su Pokémon contra iguales, algo no posible en el mundo del juego sin el engaño. Sin embargo, no se gana ningunos puntos de la experiencia para las batallas del acoplamiento. Al jugar el rojo y el azul en un avance de Gameboy o un SP, el cable estándar del acoplamiento de GBA/SP no trabajará; los jugadores deben utilizar el cable universal del acoplamiento del juego de Nintendo.

Tan bien como el comercio con uno a, el Pokémon rojo y el azul pueden negociar Pokémon con la segunda generación de juegos de Pokémon ( '' oro de Pokémon '' y '' plata '' y el cristal de Pokémon) lanzados más adelante. Sin embargo, hay algunas limitaciones. Los jugadores no pueden ligar a los juegos de la primera generación si su partido contiene Pokémon introducido en los juegos de la segunda generación, o a Pokémon a los movimientos introducidos en los juegos de la segunda generación. La interferencia Pokémon tiene gusto de MissingNo. y 'M está sin apoyo también; los juegos los colocan como anormal y cancelan cualquier comercio que implica las interferencias. También, las versiones inglesas de los juegos no son compatibles con sus contrapartes japonesas, y tales comercios dieron lugar a la corrupción porque no podían al traducen el Pokémon que fueron negociados automáticamente.

Usar la transferencia Pak para el Nintendo 64, datos (tales como Pokémon y artículos) del Pokémon rojo y del azul se pueden utilizar en el estadio de Pokémon de los juegos de Nintendo 64 y el estadio 2 de Pokémon.

Los juegos, sin embargo, no son compatibles con los juegos de Pokémon " posterior; Generation" avanzado; para el Game Boy Advance y el GameCube .

Desarrollo

El concepto de la saga de Pokémon proviene la manía del insecto que recoge, un pasatiempo popular de que el Satoshi Tajiri del productor del juego había disfrutado como niño. Tajiri pensó Game Boy era perfecto para su concepto, especialmente debido a el cable del acoplamiento que permite que los jugadores negocien o que luchen su Pokémon. Tajiri nunca contaba con que el juego fuera tan popular, especialmente debido a el renombre decreciente del handheld.

Los carácteres principales fueron nombrados después de Tajiri mismo ( Satoshi ) y de su revelador de Nintendo del amigo y del compañero, Shigeru Miyamoto ( Shigeru ).

Todos los dibujos fueron hechos por el Ken Sugimori del artista, y la música fue hecha por el Junichi Masuda (la mayoría de las consonancias fueron utilizadas más adelante en el anime en versiones de orquesta cambiadas).

El Pokémon nunca sangra o muere en batalla, sólo es débil - éste era un muy delicado conforme a Tajiri, pues él no quiso llenar más lejos el mundo del juego del " violence." insustancial;

Monstruos Pocket

El Japón, monstruos Pocket del primero fue lanzado como y mientras que el rojo y el azul fueron lanzados en otras partes del mundo. En el Japón, con los gráficos mejorados en comparación con los más viejos juegos de primera generación, fue lanzado después del original Aka y del Midori . Contuvo Pokémon que se podría encontrar en lugares no no original en el Aka y las versiones de Midori del . Un ejemplo es que el ídem fue agregado al túnel de la roca. ¡También, Dungeon desconocido was reajustados total, y su disposición fueron utilizados por el las versiones azules rojas de y del .

Aunque " Pokémon Green" nunca fue lanzado fuera de Japón, Pokémon que azul se basa en el motor y gráficos del Ao 's de los monstruos del bolsillo del, con los monstruos Midori Pokémon salvaje y comercial de 's del bolsillo del . Semejantemente para el Pokémon rojo, fue basado también en el motor y gráficos del Ao de los monstruos del bolsillo del, con los monstruos Aka Pokémon salvaje y comercial de 's del bolsillo del .

Recepción

Interferencias

Las varias interferencias se han encontrado en el juego. Muchas de ellas eran fijas para el lanzamiento Pokémon amarillo del, y ningunas de ellas existen en los remake de la tercera generación, el '' Pokémon FireRed '' y el '' LeafGreen '' .
`M del

y Missingno.: una interferencia infame, ocurriendo como encuentro salvaje de Pokémon en costa del cinabrio o de Seafoam después de hablar con cierto hombre en la ciudad de Viridian, o después de negociar con uno de los comerciantes en la isla del cinabrio.
Costa Pokémon del cinabrio del : practicando surf arriba y abajo de la costa este de la isla del cinabrio, Pokémon que aparece normalmente del lugar pasado visitado aparecerá aquí (zona incluyendo Pokémon del safari, para la cual la interferencia se utiliza lo más comúnmente posible). También, mucho han encontrado Pokémon impar sobre el nivel 100 y a los amaestradores con la interferencia Pokémon en las costas del cinabrio y de las islas de Seafoam (éstos pueden ser encontrados realizando el truco de Missingno, y depende la clase de Pokémon, nivel del Pokémon, y cuánto diverso Pokémon puede ser encontrado posiblemente el nombre encendido del jugador).
Duplicación del artículo del : Efecto secundario de A de encontrar el Missingno. Hace el sexto artículo en el inventario del jugador aumentar en 128.
la otra interferencia Pokémon: allí son muchos la interferencia Pokémon que se puede encontrar en el juego usar un Gameshark o el " Maúlla Glitch". Tienen generalmente nombres inusuales (por ejemplo: 4.
Ciudad de la interferencia del : al área tienen gusto de un pueblo o de una ciudad, integrada por gráficos revueltos del fondo. Creado por una serie de pasos que implican el “contador de tiempo” en la zona del safari.
Caminata del con interferencia de las paredes: uno debe realizar la interferencia de la ciudad de la interferencia, pero cuando el contador de tiempo funciona hacia fuera, uno debe estar en aire del salto sobre una repisa. Cuando está enviado detrás al edificio principal de la zona del safari, el amaestrador puede caminar a través de las paredes dentro del edificio. Si se envenena Pokémon de todo el jugador y se desmayan, envían fuera del edificio y puede caminar el amaestrador a través de las paredes a través del mundo de Pokémon.
" del ; PC invisible Glitch": en ciudad del Celadon, hay un hotel, que tiene una disposición extremadamente similar a la de un centro de Pokémon. En la extrema derecha del hotel, si el jugador presiona el botón de A en la localización donde está la PC en los centros de Pokémon generalmente, una PC se activa de alguna manera.

Una buena demostración de muchas interferencias es el speedrun Tool-assisted Pokémon azul, que utiliza varias interferencias para batir el juego más rápidamente.

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