RUIDO DE FONDO (dicho a veces para ser una abreviatura para el abitat hared H ack del S del ser del U del ulti- del M, del H, el olodeck del H, o el allucination del H, aunque éstos son Backronyms es un medio social en línea basado texto con el cual los usuarios múltiples están conectados al mismo tiempo. El RUIDO DE FONDO es de uso frecuente para la cópula social y los juegos de actuación de papeles en línea aunque las primeras formas de RUIDO DE FONDO no aparezcan ser cifradas específicamente para ejecutar actividad del juego. Las dos variantes importantes de hoy del RUIDO DE FONDO se descienden TinyMUD, que era fundamental un juego social.
El RUIDO DE FONDO tiene bifurcó durante los años y ahora hay diversas variedades con diversas características, aunque la mayoría tenga semejanzas fuertes y una quién es fluida en la codificación una variedad puede cambiar a la codificación para la otra con solamente un poco esfuerzo. El código fuente para la mayoría de los servidores ampliamente utilizados del RUIDO DE FONDO es la fuente abierta y disponible de sus sostenes actuales.
Una característica primaria de los codebases del RUIDO DE FONDO que tiende a distinguirlo de otros ambientes multiusos es la capacidad, por abandono, de cualquier jugador de extender el mundo creando nuevos cuartos u objetos y especificando su comportamiento en la lengua scripting interna del RUIDO DE FONDO. Otra es la carencia del defecto de mucho jugador o jerarquía administrativa impuesta por el servidor sí mismo. Durante los años, ambos rasgos han llegado a ser menos pronunciados, tantos administradores del servidor eligen eliminar o restringir pesadamente el edificio jugador-controlado, y varios juegos tienen sistemas cifrados de encargo para restaurar más de un sistema jerárquico.
El lenguaje de programación para el RUIDO DE FONDO, designado generalmente " MUSHcode" o " softcode" (para distinguirlo de " hardcode" - la lengua en la cual se escribe el servidor sí mismo del RUIDO DE FONDO) fue desarrollada por Larry Foard. TinyMUSH comenzó vida como un sistema de realces al código original de TinyMUD. " MUSHcode" es similar en sintaxis al balbucean . Es bastante fácil aprender. La mayoría de la codificación de encargo, por simplicidad, seguridad, y estabilidad, es hecha en softcode algo que directo modificando el hardcode.
No hay nada en la base del código que restringe un nuevo RUIDO DE FONDO de ser un juego tradicional del Fango-estilo de la cortar-y-raya vertical. Sin embargo, las aplicaciones más tempranas de los servidores del RUIDO DE FONDO estaban para el roleplaying y socializar, y éstas tienden temprano han gobernado en gran parte a sus descendientes. Además, debido a esta presión, actualizaciones del código han tendido a acentuar mejoras del valor al roleplayer. Los servidores del RUIDO DE FONDO tienen un comando de combate fuera de la caja, conveniente llamada “matanza”. A pesar de el nombre, simplemente da a jugador una oportunidad de matar a otro dependiente del jugador en cuánto moneda de OOC que el jugador puso en el esfuerzo. Si es acertado, envían a su hogar y se dan el jugador “matado” un poco de dinero para su apuro. Si es fracasado, nada interesante ocurre. Este comando es inhabilitado con frecuencia por los administradores del servidor pues no está en la práctica conducente al roleplay o al tema.
Una gran cantidad de ruidos de fondo del roleplaying tienen sistemas de encargo del combate cifrados por sus administradores. Sin embargo, éstos se piensan generalmente para proporcionar un vehículo para el combate actuado en papel, y no como el objetivo principal del juego. Muchos ruidos de fondo con los sistemas del combate de hecho desalientan a sus jugadores de usarlos.
Aunque los servidores del RUIDO DE FONDO no impongan jerarquías administrativas fuertes, la mayoría de los juegos del RUIDO DE FONDO establecen niveles adicionales de gerencia además de magos. Algunos hacen tan sobre una base puramente de organización, nombrando a algunos magos " Wizards" principal; o " Wizards" menor; o asignando la esfera de la responsabilidad a los magos, a pesar de la igualdad técnica de sus capacidades en el mundo del juego. Otros proporcionan control fino-granuloso sobre las capacidades que pueden ser asignadas a los jugadores para poder conceder algunos jugadores la capacidad de ver, pero de no modificarse, el mundo entero del juego, o realizar modificaciones limitadas. Otros niveles de energía pueden incluir control agregado sobre lo suyo carácter, o pocos límites en recursos. PennMUSH, TinyMUSH, y TinyMUX incluyen el " Royalty" bandera, que da a jugador las energías de hacer la mayoría del cualquier cosa que no implique el modificar de la base de datos. RhostMUSH tiene una amplia gama de las banderas del personal que diferencian en gran medida de sus servidores de la hermana.
PennMUSH se convirtió de TinyMUD y de PernMUSH en la Universidad de Pensilvania, y más adelante en la Universidad de California, Berkeley y la Universidad de Illinois en Chicago.1 deriva de una fusión de TinyMUSH 2.6, que derivan en última instancia de TinyMUD.6 deriva de TinyMUX 1.6 fue desarrollado de una bifurcación de TinyMUSH 2.0 10p6 y en última instancia de TinyMUD.
BattletechMUX un TinyMUX 1.6 derivó codebase con las extensiones en tiempo real de Battletech.
RhostMUSH se convirtió de TinyMUD, entonces TinyMUSE. Su fuente no está público - disponible, pero poder obtenido a petición conforme a aceptar un acuerdo de Non-disclosure .
PennMUSH, TinyMUSH, y TinyMUX son abrir-fuente. Rhost es libre, pero no abrir-fuente. Algunos entusiastas pueden excluir uno o más del antedicho en base de método de distribución, de nombre, o de familia, pero todos son servidores free-form del RUIDO DE FONDO. Hay diferencias, pero bien-se entienden. Pocos jugadores pueden decirles aparte.
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