El SONY SPC700 es la viruta de 8 bits de los sonidos diseñada por el Ken Kutaragi y usada en el Famicom estupendo /consola estupenda del juego video del sistema de la hospitalidad de Nintendo junto con un procesador de señal numérica (DSP) . Los SPC700 y a su compañero DSP de 16 bits desarrollaron y fueron fabricados el Sony, que incorporó posteriormente la industria de la consola del juego video con su marca de fábrica de PlayStation . La viruta SPC700 era muy avanzada por su tiempo ( 1990) y en cierto modo se puede decir rivalizar las tarjetas wavetable de sonidos del sintetizador de hoy

Dentro del Famicom/SNES estupendo el SPC700 está situado sobre el DSP, en el lado izquierdo del módulo de los sonidos. La viruta de los sonidos contiene el RAM interno 64KB, y funciona en 1. Tiene seis registros internos, y puede ejecutar 256 muestras del sonido de Opcodes SPC700 que se almacenan en RAM en formato comprimido (BRR ). El sistema de instrucción SPC700 es absolutamente similar a el de la familia de la CPU 6502, pero incluye instrucciones adicionales, incluyendo XCN (mordisco del intercambio), que intercambia el superior y baja 4 porciones del pedacito del acumulador de 8 bits, y 8 by-8-to-16-bit multiplican la instrucción.

El compañero DSP de SPC700 funciona semejantemente a las tarjetas wavetable de sonidos moderno, tales como arenador Audigy del sonido. Es capaz de producir 8 voces simultáneas en cualquier echada y volumen relevantes. Tiene ayuda para la toma panorámica, control, eco de la voz del sobre ADSR con el que filtra (vía 8 programables golpear ligeramente el ABETO ), y usando ruido como fuente sana (útil para los efectos sonoros de cierto tal como viento). Genera salida audio estérea de 16 bits a un índice de la muestra 32 kilociclo . Las comunicaciones entre el SPC700 y el DSP se realizan vía la entrada-salida memoria-trazada .

El SPC700 funciona de una manera algo poco convencional para una viruta de los sonidos. La CPU principal de SNES transfiere bloques de datos que contienen comandos y muestras del sonido a la memoria interna SPC700. Estos comandos son programas de código automático, y se convierten para el SPC700 más o menos de la misma manera que los programas están escritos para las PC o los mac como tal, el SPC700 se pueden considerar como coprocesador dedicado para el sonido en el SNES/Super Famicom. Ésta es una área donde el Game Boy Advance está careciendo con respecto al SNES pues tiene simplemente un convertidor básico del PCM; su CPU ARM7 tiene que hacer mucho del proceso audio.

El sano emulación-relacionado .SPC del nombre del formato viene del nombre de esta viruta de los sonidos.

Ver también

Formato sano SPC700

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  • Zenithic
  • SPC700
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