el Seastalker del es un juego de ordenador de la ficción interactiva diseñado por la galera de Stu y el Jim Lorenzo y publicado por el Infocom en el 1984 . Como la mayor parte de los trabajos de Infocom, fue lanzado simultáneamente para varias plataformas populares de la computadora del tiempo, tales como el comodoro 64, Apple II, y PC de IBM. El juego fue puesto como introducción a la ficción interactiva para los jugadores pre-teen. Es duodécimo juego de Infocom.
Diagrama
El
carácter del jugador es inventor joven y científico marina. Una facilidad de
investigación llamó las ediciones de Aquadome una llamada para la ayuda, indicando que la estructura submarina está siendo atacada por un monstruo de mar. Con extremidad auxiliar provechosa, el jugador debe navegar al Aquadome en el Scimitar
submarino nuevo para dos personas no comprobado e investigar el problema. Pero ése no es todo… que
mira como puede haber un saboteador dentro del Aquadome también.
Feelies
Con casi cada juego,
Infocom incluyó objetos adicionales y los artículos llamaron el Feelies . El paquete de Seastalker del llevó a cabo los feelies siguientes:
Un diarios de operación para el Scimitar del, incluyendo una letra del " el " del presidente ; felicitar al jugador en la aceptación en el pelotón del descubrimiento
" de doble cara cuatro; Infocards" secretísimo;, conteniendo las indirectas impresas en tinta azul debajo de un patrón de la tinta roja
Un decodificador que ofrece un pequeño cuadrado del plástico rojo para revelar las indirectas en el Infocards
Una
carta náutica de la bahía de Frobton para la navegación
Un " Badge" del pelotón del descubrimiento;, una etiqueta engomada que representa una orca y el " del lema; Zambullida profundamente, far" de la zambullida;
.
ZenithicSeastalker