Es una consola de 32 bits del juego video que primero fue lanzada en el 1994 del 22 de noviembre en el Japón, el 1995 del 11 de mayo en el Norteamérica, y el el 1995 del 8 de julio en el Europa .

El sistema fue apoyado en Norteamérica y Europa hasta el último 1998, y en Japón hasta el extremo 2000 .

Desarrollo

equipo ausente del miembro de s 27 de Sega ', abarcando empleados de la ingeniería del hardware, el desarrollo de productos y la comercialización, trabajados por dos años para diseñar el hardware de Sega el Saturno. El Saturno era una máquina de gran alcance por el tiempo, pero su diseño, con dos CPU y seis otros procesadores, hizo enjaezando esta energía extremadamente difícil. También, muchas de las virutas ancilares en el sistema eran " " disponible; componentes, aumentando la complejidad del sistema porque los componentes no fueron diseñados específicamente para trabajar juntos. Las rumores sugieren que el diseño original pidiera una sola unidad central de proceso, pero un segundo procesador fue agregado tarde en el desarrollo al funcionamiento del potencial del aumento.

El desarrollo de tercera persona fue obstaculizado inicialmente por la carencia de las bibliotecas de software útiles y de las herramientas de desarrollo, requiriendo a reveladores escribir en el de lenguaje de ensamblaje para alcanzar buen funcionamiento. Por lo menos durante el desarrollo temprano de Saturno, la programación en asamblea podía ofrecer dos por cinco veces para apresurar aumento sobre el lenguaje-c . Para traer duque Nukem 3D y el Powerslave del al Saturno, el software de la lobotomía tuvo que reescribir el motor de la estructura casi enteramente del rasguño para conseguir funcionamiento adecuado del Saturno. |- |}

Modelos norteamericanos

Todos los modelos norteamericanos son negros en color y fueron producidos por Sega.

Modelos europeos/australianos

Saturns europeo y australiano es idéntico pues las regiones comparten el mismo voltaje ca Y el estándar de la TV. No hay variación interna entre el amigacho y las máquinas SÉCAM como todos fueron enviados con el SCART llevan. Todos los modelos son negros y externamente absolutamente similares a las variaciones norteamericanas. Las máquinas del amigacho y del SECAM tendrán " PAL" al lado del número de revisión del BIOS en la pantalla de los ajustes del sistema en vez del " NTSC".

Empaquetado del juego

Japón

El software japonés fue empaquetado en la caja de joya estándar de las cajas del CD con un spinecard - un pedazo triple de cartulina ligera que abrace la espina dorsal de la caja de joya y es sostenido in place por el total Shrinkwrap generalmente con un oro y un fondo negro y la insignia y el deletreado japoneses de Saturno impresos verticalmente. Algunos juegos que vinieron con manuales más gruesos de la instrucción vinieron en cajas CD levemente más gruesas que el tipo normal. El solamente cerca de 20% de los juegos de Saturno utilizaron este embalaje. Los juegos de la colección de Saturno tienen un spinecard rojo y blanco con el deletreado blanco, la insignia de la colección de Saturno debajo de ése, y el precio de 2.800 Yenes ofrecido prominente. Spinecards es valioso a los colectores, y necesario si uno desea vender el juego como " complete". El spinecard lleva el nombre del título a el cual se ata.

El manual del juego es incluido en lugar de notas del trazador de líneas y la cubierta llevará generalmente una barra similar en diseño al spinecard y al grado japonés, si hay uno. La tarjeta trasera ofrece generalmente las ilustraciones o los screenshots del juego y de una barra negra en la parte inferior que contiene la información legal necesaria tal como avisos de derechos reservados.

Algunos juegos fueron embalados en " double" Cajas CD o en una variante levemente más gruesa no estándar del solo caso. Las guerras estupendas F (un juego Japonés-solamente de la robusteza del del juego producido por el Banpresto ) vienen en una caja de joya especial, aproximadamente 1 milímetro más grueso, hecho necesario por su manual de 54 páginas. También Langrisser 3 y la saga 2 de Riglord utilizaron un caso similar por la misma razón.

Norteamérica

En Norteamérica, el diseño con bisagras alto, solo existente del caso usado para los juegos CD de Sega fue adoptado para los títulos de Saturno. Los casos incorporan una espina dorsal blanca que contiene un patrón de la raya de 30 grados en gris, con el deletreado contorneado blanco exhibiendo el " de las palabras; Sega Saturn". El manual resbala dentro del caso de manera semejante como las notas del trazador de líneas en una caja de joya normal, y la cubierta lleva a menudo un parte movible trasero con la información sobre el juego. Los manuales eran substancialmente más grandes que los manuales CD estándar, y consecuentemente tenían más sitio para el arte.

Estos casos tenían varios problemas:

su tamaño escarpado los hizo vulnerables a agrietarse.
El mecanismo que mantiene la cubierta cerrada se usa rápidamente si se abre y se cierra la cubierta demasiado
Hay suficiente espacio vacío dentro del caso que si el CD viene flojamente del huso del caso entonces él se puede sufrir fácilmente el rasguño o romper durante el transporte del caso. Algunos juegos (especialmente temprano en la vida de sistema) vinieron con un ladrillo de la espuma guardar el disco de caer apagado el huso.

Los juegos embalados con el sistema o un periférico tal como combatiente de Virtua y las noches en los sueños… vinieron a menudo en una caja de joya CD estándar.

Europa

Las cajas de Saturno del europeo eran custom designed y similares a un caso DVD, integrado por un recinto de dos piezas de la cubierta ligado por un solo pedazo grande de tarjeta que abarcaba las contraportadas delanteras y y la espina dorsal, o a una caja plástica de la pieza única con las cubiertas de detalle de un parte movible de papel y a la espina dorsal por debajo una ventana externa plástica flexible similar a un caso video comercial del VHS excepto en dimensiones. Algunos títulos, notablemente ésos Electronic Arts, ofrecieron una versión más profunda extendida del caso del estilo del VHS.

Cuando se abre el caso el disco se reclina dentro del caso a la derecha de la bisagra, mientras que el librete fue colocado a la izquierda. El diseño estándar del arte incluye una espina dorsal negra sólida y un deletreado blanco que exhiben el " de las palabras; Sega Saturn".

Estos casos tenían varios problemas:

que las bisagras de la cartulina se usaron muy rápidamente
Los husos que sostuvieron los discos in place se usaron muy rápidamente, haciendo discos moverse alrededor en los casos en tránsito y rasguñar
No había nada que sostenía el manual in place; pues los manuales eran a menudo pesados, con varias idiomas, era difícil cerrar los casos sin caer manual fuera de lugar.
El mecanismo para cerrar los casos se usó muy rápidamente y era muy ineficaz comenzar con

Los casos fueron reajustados más cercano al final de la vida de la consola en Europa en años posteriores, con un caso plástico y un parte movible de la manga, como un caso de DVD, los juegos que los casos eran bastante duros de abrirse solamente una fractura más robusta y menos más propensa, los juegos posteriores todos fue lanzado en estos casos y algunos juegos anteriores fueron lanzados ambos en este caso y el más viejo, como reyes del atleta y la reunión de Sega.

Especificaciones técnicas

Procesadores

Dos procesadores de 32 bits SuperH-2 7604 RISC de Hitachi en 28.63  El megaciclo (50-MIPS) - cada uno tiene 4 escondrijo de la en-viruta de KiB, cuyo 2 KiB se pueden utilizar alternativo como directo RAM de cuadernillo de apuntes direccionable
Procesador de 32 bits del RISC SH-1 (que controla el CD-ROM)
Procesador de exhibición video de 32 bits de la aduana VDP 1 (que funciona en 7.1590  Megaciclo en los sistemas de NTSC, 6.7116  Megaciclos para los sistemas del amigacho)
Procesador de exhibición video de 32 bits de la aduana VDP 2 (que funciona en 7.1590  Megaciclo en los sistemas de NTSC, 6.7116  Megaciclos para los sistemas del amigacho)
Unidad de control de encargo de Saturno (SCU) con DSP para la geometría que procesa y el controlador dma (que funciona en 14.3  Megaciclo)
Regulador sano de Motorola 68EC000 (que funciona en 11.5 MIPS)
Procesador sano DSP de Yamaha FH1, " Sega Processor" sano de encargo; (SCSP), funcionando en 22.6  Megaciclo
Pedacito MCU, " de Hitachi 4; Encargado del sistema y Control" periférico; (SMPC)

Memoria

1 MIB (8 SDRAM de Mebibits
1 COPITA del MIB (8 mebibits), combinada con SDRAM para hacer la zona de memoria del MIB de la cañería 2
1.5 VRAM del MIB (12 mebibits)
4 RAM del color de la en-viruta de KiB VDP2
RAM audio de 512 KiB (4 mebibits)
Escondrijo del CD-ROM de 512 KiB (4 mebibits)
RAM permanente (respaldo de 32 KiB de batería)
ROM de 512 KiB (4 mebibits) BIOS

Audio

Procesador sano de encargo de Saturno

Vídeo

Procesador de exhibición video de 32 bits VDP1
Fondo de 32 bits VDP2 y procesador de exhibición video plano de la voluta

Almacenaje

Lector de CD-ROM de la doble-velocidad de Saturno

Entrada-salida

Dos la entrada-salida paralela bidireccional de 7 pedacitos vira hacia el lado de babor (los puertos del regulador)
Puerto de comunicaciones seriales de alta velocidad (canales de SH2 SCI y SCSP MIDI, también usado para el puerto serial)
Conectador del cartucho
Puerto interno de la extensión para la tarjeta del adaptador del MPEG
Vídeo compuesto/estereofonia (estándar)
NTSC /amigacho RF (adaptador opcional del RF requerido)
S-Vídeo compatible (cable separado requerido)
RGB compatible (cable separado requerido)
EDTV compatible (cable separado requerido)
Hola-Visión (cable separado requerido)

Mientras que el Saturno es capaz del vídeo del VGA (progresivo/no entrelazado), ningún software utilizó nunca este modo y el sistema no puede forzar software para funcionar en este modo. Algunos sistemas de desarrollo tenían puertos del VGA, pero ningunas unidades del consumidor ofrecieron nunca el esto o la otra funcionalidad alto-res.

Fuente de energía

Voltios AC120; 60  Hertzio (los E.)
Voltios AC240; 50  Hertzio (UE)
Voltios AC100; 60  Hertzio (JP)
batería de litio de 3 voltios para accionar reloj en tiempo real interno permanente del RAM y de SMPC
Consumo de energía: 25 W

Dimensiones (modelo de US/European)

Anchura: 260 milímetros (10.2 adentro)
Longitud: 230 milímetros (9.0 adentro)
Altura: 83 milímetros (3.2 adentro)

Erratas

Tiras de las causas del capricho de la representación de la transparencia VDP1 de pixeles que se reescribirán al framebuffer para el " de 2 puntos (escalados) y de 4 puntos (cuadrilátero); sprites", aplicando los tiempos del múltiplo del efecto de la transparencia. Visto raramente en los juegos comerciales (explosiones de Robotica del ), transparencia ejecutada títulos posteriores del software vía el acceso directo del framebuffer para rendir correctamente los polígonos (durales en el combatiente de Virtua embroma ).

Otra técnica se convirtió para la transparencia del pseudo-hardware era rasterize polígonos usar uno o dos sprites altos del pixel con la transparencia permitida completar palmos horizontales. Porque 2 de los 4 puntos del cuadrilátero eran idénticos, no había reescritura del framebuffer durante la representación.

El núcleo del linux contiene el código diseñado específicamente para el Saturno; es confuso si este esfuerzo fue terminado nunca.

Compatibilidad

Además de jugar a juegos, todos los modelos de Saturno podían jugar los Cdes de la música y los discos de CD+G. Un disco del software fue vendido por Sega para permitir jugar de PhotoCDs. Un módulo de hardware el descifrar del MPEG fue lanzado por Sega, JVC e Hitachi, permitiendo el aparato de lectura de VideoCD . JVC lanzó más adelante un módulo de VideoCD que incluyó el software para exhibir PhotoCDs, eliminando la necesidad de un disco del software.

Había algunos títulos que se podrían jugar en los E. y las consolas japonesas. La alfa 2 del combatiente de calle era uno de los títulos que se podrían jugar en ambos sistemas de las regiones sin un convertidor.

Técnicas de la comercialización

En 1996, Sega comenzó una campaña de marketing que ofreció a mujer desnuda hermosa con el pelo rubio y los ojos azules. Utilizó screenshots de los juegos para cubrir sus pechos y área púbica. Era muy acertada, y el EGM seleccionó la campaña como el mejor anuncio durante la guía 1997 del comprador.

Por una época, Sega envió hacia fuera graba contener un publirreportaje que hacía publicidad de su sistema a los clientes potenciales. Funcionó con áspero ocho minutos de largo y ofreció la cantidad gameplay y una colección de anuncios publicitarios de Saturno. Ha llegado a ser algo infame para su contenido extraño (mujer calva con un anillo alrededor de su cabeza, de un slacker del baile, del etc).

Un dispositivo que se asemeja a un Saturno aparece breve en el episodio de neón 23 de Evangelion de la génesis, con una TV Sega-badged. Sega era un patrocinador del programa y de las películas, pero es confuso porqué no fue ofrecido más a menudo o más prominente.

Una Sega Saturno puede ser vista en las películas, el Mallrats, cabrito del el primer, y el hombre muerto del en el campus .

También en la máscara, Tracy Lee del negro de la película de Li del jet está jugar a una Sega Saturno con los varios juegos mientras que ella está siendo rehén detenido de Tsui Chik, con dos de los juegos que son el combatiente de Virtua y Darius Gaiden del .

Una de las técnicas más infames de la comercialización usadas por Sega para promover a la Sega Saturno era Sr. Un hombre que dedicó su vida a la manera de juego. Él se disciplinaría para verdad energía y después para disciplinar a los que no jugaron a Sega Saturno. Aunque su manera de promover a la Sega Saturno se podría concebir como absolutamente siniestra, lo recibieron con buenas críticas en Japón. Su reinado no alcanzó ningún país con excepción de Japón sin embargo.

La Sega que Saturno también fue ofrecido prominente encima de dibujó la TV de Carey en el dibujó la demostración de Carey por algún tiempo, incluso después su discontinuación. Eventual, 6 de temporada, fue substituida por un Sega Dreamcast .

En el Shenmue del para el Sega Dreamcast, una Sega Saturno puede ser vista en el sitio de TV de Ryo en su casa. Usted puede volverse en un rato posterior en el juego de jugarlo.

Accesorios

Corredor de la arcada

El corredor de la arcada del que es un tipo del volante de la palanca de mando para la Sega Saturno, provechosa al jugar el que compite con los juegos desemejantes la mayoría de los reguladores en aquel momento que eran Digital, el corredor de la arcada es el análogo. Esto da a regulador una respuesta más lisa. El regulador trabaja con una variedad de juegos de Sega Saturno incluyendo:
interactivo Virtua que compite con del de Time Warner V.

Como consola clásica

Mientras que el Saturno no vio mucho éxito fuera de Japón durante la quinta generación, la consola ha generado algo de un culto después de la base del ventilador en todo el mundo, y sus juegos son solicitados por gamers y colectores incondicionales. Sin embargo, la mayoría de gamers ocasionales demuestra poco o nada de interés en el Saturno. Esto es probablemente debido al hecho de que el mejor software fue lanzado principalmente en Japón, y el buen software lanzado fuera de Japón es difícil de encontrar y excepcionalmente costoso. Juegos tales como guardabosques ardientes, Silvergun radiante del, fuerza del dragón, héroes del guarda, saga del Dragoon de Panzer, batalla Garegga, Shienryu del, y gama brillante de la fuerza III de US$80-$200.

Ver también


Lista de los juegos de Sega Saturno

.

  • Zenithic
  • Allis Township, Michigan
    Random links:Constitución de la República Democrática Alemana | Democracia independiente | Puente de Barry del comodoro | David Boyle (autor) | Andria Dadiani

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">