la selección natural (NS) del es una modificación para el período del juego de ordenador . Su concepto es una mezcla del tirador (FPS) de la Primero-persona y de géneros en tiempo real del juego de la estrategia (RTS).
El juego fue creado por Charlie “Flayra” Cleveland, que fundó más adelante la hospitalidad desconocida de los mundos de la compañía. La selección natural v1 era primera lanzada público en el Víspera de Todos los Santos 2002, y está actualmente en la versión 3. Un registro completo del cambio para las varias versiones de la Natural-Selección se puede ver en el Web site de la selección natural de Bry así como las transferencias directas para más viejas versiones del juego. La producción de la Natural-Selección 2 está en curso. Los foros de la selección natural y el sistema oficiales de la donación del dinero de la constelación eran lisiados por los meses debido a las tentativas que cortaban repetidas, pero se han traído desde entonces el respaldo con el aviso de la Natural-Selección 2.
El juego ofrece a dos equipos: Kharaa (especie extranjera ) y hombres de la frontera (infantes de marina humanos del del espacio). El extranjero contra conflicto humano es un tema común de la ciencia ficción, los ejemplos notables que son el juego y los 1986 extranjeros de StarCraft de la película. Debe ser considerado que el " visible de Kharaa; units" es realmente simplemente la freza del Kharaa verdadero (extranjeros ) que son vida-formas microscópicas según el argumento del NS.
¡selección >Natural se juega sobre todo en la perspectiva de la primero-persona, usar mapas atmosféricos de las naves espaciales o de las estaciones espaciales, que han sido invadidas por el Kharaa.
Hay dos modos del juego en la selección natural del : El clásico y el combaten .
En este modo, un miembro del equipo marina debe incorporar el " chair" del comando; para llevar al equipo. De aquí, él puede comprar las mejoras, las órdenes y las fuentes de la gota - todas del movimiento de la edición de una perspectiva de arriba, como en muchos juegos RTS . El comandante puede también colocar edificios, aunque éstos sean inactivos hasta construido por los jugadores en el campo. El papel es algo similar al oficial de inteligencia de las operaciones globales en que está proporcionado una descripción del mapa, aunque la capacidad de poner objetos y control es mucho más extensa. Un modo similar del “comandante” se puede también considerar en el campo de batalla 2 y la modificación de los imperios para el período 2 .
El equipo extranjero no tiene ninguÌn líder definido, y así que debe comunicar y cooperar para asegurar diversos papeles se satisfacen según lo necesitado. Amplían también su control construyendo, para hacer esto que deben primero gestate en la evolución del de la garganta. " de Kharaa; Colmena Sight" revela a compañeros de equipo a través de las paredes y las estructuras del mapa, éste eran original su respuesta al comandante con su descripción de arriba hacia abajo del juego. Sin embargo en versiones posteriores ambos equipos han conseguido ventaja substancial de la adición de una tecla de acceso directa del mapa. Esto sobrepone el nivel entero, demostrando compañeros de equipo y las estructuras amistosas; enemigos y estructuras actual debido a camaradas, y áreas más bajo ataque.
Los extranjeros comienzan con una colmena activa, elegida aleatoriamente de los 3 puntos de la colmena del mapa. Las colmenas activas curan a extranjeros dañados y a jugadores muertos del respawn. Los infantes de marina frezan en una localización del sistema en el mapa, y frezan de los portales de la infantería, que se pueden construir en un radio del sistema de la silla del comando. La cura y la munición se pueden caer por el comandante en “paquetes” (en un coste) u obtener libremente de un arsenal.
Los equipos compiten para el territorio, y para los recursos (“res ") ofrece críticamente. La moneda para ambos lados, recursos es obtenida construyendo torres del recurso para golpear ligeramente los inyectores localizados alrededor del mapa. Ésta es otra área donde los equipos tienen una diferencia dominante - mientras que los infantes de marina dibujan en una piscina común de recursos, cada extranjero acumula un almacén personal. Este aumentos posteriores el requisito para el trabajo en equipo en el lado extranjero, de alcanzar el equilibrio correcto de colmenas, los lifeforms, recurso se elevan y los compartimientos.
El juego termina cuando un lado ha destruido la otra capacidad de sobrevivir. Para el lado (marina) de los hombres de la frontera, esto exige generalmente el destruir de todas las colmenas extranjeras, no asegurar a ninguÌn otro jugador extranjero puede respawn, y después búsqueda del resto abajo. Para el lado de Kharaa (extranjero) del, el ganar requiere la destrucción de todo el " marina; Infantería Portals", asegurándose de que no lo hagan respawn, y después eliminando el resto de los infantes de marina. Otras posibilidades existen por ejemplo la destrucción de la silla del comando, o la destrucción de todas las colmenas finished, y matar al equipo extranjero entero antes de la colmena restante se crece completamente.
La duración del juego ha variado con el desarrollo del juego. En v1, los juegos eran más lentos y medidos a menudo sobre horas. Una de las punterías indicadas de v2 era tratar esto, introduciendo una gama amplia de cambios a las capacidades, a las estructuras, al etc. En las versiones actuales (v3), los últimos típicos de un juego 15-30 minutos, pero pueden funcionar con encima una hora, con los lados compitiendo para el control sobre los cuartos estratégico importantes de la colmena del y los nodos del recurso del .
La asimetría rígida entre los dos lados hace el " balancing" Selección natural una edición difícil y perpetuo discutible. Casi cada lanzamiento incluye algunos cambios del balance, la mayoría vía pellizcar de valores numéricos - e. daño infligido por cierto ataque, o el tiempo llevado para terminar cierto edificio. La dificultad de balancear el juego es complicada por la necesidad de tratar niveles de variación de habilidad y de números de jugadores. Los juegos competitivos son normalmente 6v6 jugados, mientras que no es infrecuente que los servidores del Internet público tengan 20 ranuras (que permiten 10v10) o más. La habilidad es más difícil de cuantificar, pero una puede observar regularmente a miembros de los clanes superiores que alcanzan alta matanza: cocientes de la muerte contra jugadores no competitivos experimentados.
Ninguno de los dos equipos puede construir las estructuras, los infantes de marina no tienen un comandante, y los extranjeros tienen solamente una colmena. Cada jugador hace un metro individual de la experiencia, aumentar matando a enemigos; repartiendo daño a la colmena enemiga/ordenar la silla o la cura/reparación de su propia silla de la colmena/del comando. Cuando el metro de la experiencia alcanza máximo, el jugador gana un nivel y reajusta. Este nivel proporciona 1 punto que se pueda pasar en las mejoras (que incluye lifeforms más altos para el equipo extranjero). El nivel máximo es 10, proporcionando un total de 9 puntos spendable. Sin embargo muchos servidores tienen una modificación adicional (ExtraLevels 3 por la pantera blanca) instalados que permita que los jugadores ganen experiencia más allá del nivel 10 y en algunas configuraciones de servidor, hasta el nivel 100. Esta modificación también proporciona varias más categorías de la mejora para los extranjeros y los infantes de marina.
La experiencia de campo se puede también ganar simplemente con proximidad a los compañeros de equipo que están anotando matanzas. Los jugadores se colocarán a veces cerca de jugadores de alto nivel, mientras que evitan peligro inmediato, para ganar experiencia. Esto comúnmente se llama el “leeching”.
Ha habido varios cambios al sistema de la freza en los varios betas para intentar y para hacer fósforos más interesantes y más ganables pero también sin la fabricación le de tales que un equipo que sufre una pérdida importante de jugadores puede todavía volverse. Un límite de tiempo configurable del admin (defecto 15 minutos) fue introducido en 5 beta que sigue habiendo en la versión final. Con el límite de tiempo, los infantes de marina están generalmente en el lado que ataca y Kharaa está en el lado de defensa. La falta del lado que ataca de ganar dentro del límite de tiempo da lugar a una victoria para el lado de defensa. Esto ha reducido algo los fenómenos del " de ambos lados; camping" en sus bases respectivas, poco dispuestas atacar el otro lado.
Estos arreglos para requisitos particulares se pueden clasificar como solos lanzamientos o " packs". Los solos lanzamientos implican generalmente el cambio de los sonidos ambiente, del extranjero/del comandante marina HUD, del retículo, de los minimaps o de los modelos del jugador, del mapa y del arma, mientras que los paquetes son colecciones de archivos del arreglo para requisitos particulares del mismo estilo o tema. El paquete especial de Ops y el paquete de AvP son algunos ejemplos de tales paquetes.
considera también: más allá del
los ganadores de la competición del NS
El juego del clan en la selección natural abarca tradicionalmente 6v6 gameplay - los extranjeros contra infantes de marina. El objetivo de los fósforos del clan está igual que en fósforos públicos - matar a todos los jugadores de oposición y destruir sus puntos del respawn (colmenas para los extranjeros, portales de la infantería para los infantes de marina). Después de que un clan sea acertado, entonces cambian lados. Si la cuenta es 1-1 después de estos dos redondos, cualquiera aceptan el lazo si en juego del grupo o juegan generalmente otro sistema de redondos si en las segundas fases de un tournament.
Aunque nunca alcanzar el renombre del compañero que la MOD Counter-Strike, selección natural ha tenido una comunidad competitiva puesto que su inicio - un que todavía existe hoy, casi 5 años desde que la selección natural era original released.
Los clanes previamente norteamericanos compitieron en la división de selección natural de la liga aficionada de Cyberathlete antes de que fuera cerrado debido a la carencia de equipos participantes. Sin embargo, de esto, la comunidad superviviente creó la liga americana de la selección natural, que es actual en su tercera estación. Los jugadores europeos tenían antes varias tazas y ligas para competir adentro por ejemplo UGL, Clanbase, y Gamingorb, pero ahora juegan exclusivamente en la liga europea de la selección natural, con torneos ocasionales del solo-día. Australia y Nueva Zelandia tenían antes los torneos en línea semi-frecuentes funcionados con por el now AusNS difunto, y entonces NSPlayer.net posterior, que también extrajeron en equipos de países asiáticos tales como Singapur y Sur Corea, pero han parado desde entonces debido a la carencia de equipos participantes.
El equipo de desarrollo ha anunciado que un lanzamiento de la tecnología será hecho disponible antes del lanzamiento del juego para permitir que los miembros de la comunidad desarrollen los mapas para el juego. Han anunciado sus intenciones de comprar los mapas desarrollados la mejor comunidad y de incluir estos mapas en el juego sobre lanzamiento.
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