el servicio silencioso II fue lanzado en 1990. Era una consecuencia del juego video de la Segunda Guerra Mundial al servicio silencioso .

A pesar de tener gráficos que son muy primitivos por estándares de hoy (el paquete lo proclama orgulloso para ser la primera simulación con 256 gráficos de color), el juego real del juego era muy realista y adictivo. Los jugadores podrían elegir solos panoramas o una carrera de la guerra. Este 3ultimo era donde ocurrió el mejor juego del juego, con una carrera típica tardando muchas horas para terminar. Un mapa del Océano Pacífico entero demostró puertos caseros disponibles, y el estado amistoso de todas las ciudades importantes. Un puerto casero fue elegido por el jugador, después una zona de la patrulla. El barco entonces fue movido en el tiempo expreso a través del océano, hasta que un encuentro al azar fuera generado. Las vistas de cada encuentro estaban disponibles de la perspectiva del submarino (periscopio, cubierta). La longitud de cada patrulla fue limitada por el combustible disponible del barco. Los juegos de la carrera implicarían a patrullas múltiples. Algunos encuentros permitirían que el jugador sombreara los convoyes, atacando en la noche, o de una posición delantera. Otros encuentros generarían una detección de la sorpresa del enemigo, con las pequeñas opciones disponibles con excepción de una zambullida y de una evasión rápidas. Las blancos estimadas eran por supuesto portaaviones y los acorazados estupendos de los acorazados el 30+ (y, en los casos muy raros,), que al vapor alertado una vez cocería en los plenos poderes, (anudan ) haciendo la interceptación difícil.

  • Zenithic
  • Daniel Murphy (admiral)
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