El Shareware es un método de la comercialización para los programas informáticos . El software del Shareware es el software que se puede obtener por un usuario, a menudo transfiriendo del Internet o en los cubrir-discos del compartimiento gratuitamente para probar un programa antes de usted comprar la versión completa de ese programa. Si el " tryout" el programa es ya la versión completa, está disponible para una cantidad de tiempo corta, o no tiene actualizaciones, ayuda, y otros suplementos que la compra de los programas agregados tenga. El Shareware también se ha conocido como " intento antes de usted buy". Un programa del shareware es acompañado por una petición para el pago, y la licencia de la distribución de software requiere a menudo tal pago.

Definiciones

El shareware término refiere al software comercial que es con derechos de autor, pero que puede ser copiado para otros con el fin su de intentar hacia fuera con la comprensión que pagarán él si continúan utilizándolo. En cambio, el software al por menor del es un término usado para el software comercial que no se puede copiar para otros, y el software del public domain del refiere al software que no es protegido por los derechos reservados y se puede copiar y utilizar sin el pago. El Freeware del refiere generalmente al software que es con derechos de autor, pero para cuál no solicita el autor ningún pago, incluso si el usuario continúa utilizándolo.

Historia

En el 1982 Andrew Fluegelman creó un programa para la PC de IBM llamada PC-Habla, un programa de las telecomunicaciones, él utilizó el freeware término. Tiempo casi igual, " de Jim; Button" Knopf lanzó el PC-Archivo, un programa de la base de datos, llamándolo el software usuario-apoyado . No mucho más adelante, el producido de Bob Wallace PC-Escribe, un procesador de textos, y llamado lo el shareware del .

En 1984, el compartimiento de la Softalk-PC del tenía una columna, la biblioteca pública, sobre tal software. El public domain del es un nombre incorrecto para el shareware, y el Freeware del era trademarked por Fluegelman y no se podría utilizar legalmente por otros, y el software Usuario-Apoyado era demasiado incómodo. El Nelson Ford del columnista llevó a cabo tan una competencia para subir con un mejor nombre.

El nombre más popular sometido era el Shareware del, que era utilizado por Wallace. Sin embargo, Wallace reconoció que él consiguió el término de una columna del compartimiento de InfoWorld por ese nombre en los años 70, y que él considerara el nombre ser genérico, así que su uso se estableció sobre el freeware del y el usuario-apoyó el software .

Fluegelman, Knopf, y Wallace establecieron claramente el shareware como método viable de la comercialización del software. ¡Vía el modelo del shareware, el PC-Archivo y PC-Habla el millionaires< hecho del botón y de Fluegelman! -- Aunque el botón y Knopf se encendieran sentir bien a millonarios, Fluegelman perdió el control del código fuente y paró el desarrollo. Él murió en 1985 --~~~~ -->.

Durante el final de los '80 y principio de los 90, el software del shareware fue distribuido extensamente sobre los sistemas del tablón de anuncios global y en los diskettes (y posteriormente, CD-ROM) por los distribuidores comerciales del shareware que produjeron catálogos hasta de millares de programas del public domain y del shareware. Un tal distribuidor, biblioteca de software pública del (PSL), comenzó un servicio orden-que tomaba para los programadores que no tenían de otra manera ningún medio de aceptar órdenes de la tarjeta de crédito.

Como el uso del Internet creció, los usuarios dados vuelta a los programas del shareware de la transferencia sin pagar cargas interurbanas o los honorarios del disco, deletreando el extremo de los sistemas del tablón de anuncios y de los distribuidores del disco del shareware. Además de bibliotecas del shareware en línea, los autores de programas tenían sus propios sitios en donde el público podría aprender sobre sus programas y transferir las últimas versiones, e incluso pagan el software en línea.

El Internet también hizo más fácil localizar software del lugar, así como el software general mejor y más popular. Durante el 2000s temprano, y con el renombre cada vez mayor del Web 2.0, las nuevas maneras de filtrar el software estaban disponibles. Los sitios importantes de la transferencia directa comenzaron a alinear los títulos basados en calidad, la regeneración, y transferencias directas. El software popular fue clasificado a la tapa de la lista. Los blogs y los foros en línea fomentan a individuos permitidos para separar noticias sobre títulos que tienen gusto. Con esta poda en el lugar, los consumidores pueden más fácilmente productos del shareware de la calidad del hallazgo mientras que todavía preservan la capacidad de encontrar software obscuro y del lugar.

Puestas en práctica

El software libre y shareware de la fuente abierta de /del es similar en que pueden ser obtenidas y ser utilizadas sin coste monetario. El shareware diferencia generalmente de libre/del software libre en que eso las peticiones de los honorarios voluntarios del shareware se hacen, a menudo dentro del programa sí mismo, y en ese código fuente para los programas del shareware no está generalmente disponible en una forma que permitiría que otros ampliaran el programa. A pesar de esa tradición, algunos autores libres/del software libre piden donaciones voluntarias, aunque no haya requisito de hacer tan. Libre/software libre es generalmente compatible con la asociación terminante de las pautas del shareware de los profesionales del Shareware.

A veces, pagar el honorario y la obtención de una contraseña da lugar al acceso a las características, a la documentación, o a la ayuda ampliada. En algunos casos, el uso sin pagar del software se limita a tiempo o en &mdash de las características; en este caso el software vernacularly se llama Crippleware . Algunos artículos del shareware no requieren ningún pago; apenas un email address, de modo que el surtidor pueda utilizar esta dirección para sus propios propósitos.

El Shareware está disponible en todas las plataformas importantes de la computadora incluyendo el Microsoft Windows, el Macintosh, y el linux . Los títulos cubren una gama muy amplia de categorías incluyendo: negocio, desarrollo de programas, educación, hogar, multimedias, diseño, conductores, juegos, y utilidades.

Logística

Con el shareware, un revelador puentea el canal de distribución normal que elimina los márgenes de beneficio y directo los mercados al por menor normales del intermediario al usuario final. El resultado final es un precio reducido del usuario final comparado al canal al por menor. Animan a los usuarios del shareware a copiar y a distribuir las versiones no registradas del software a los amigos, a los compañeros de trabajo y a otros conocidos. La esperanza es que los usuarios encontrarán el programa útil o entreteniendo y pagará colocarse para poder tener acceso a todas las características.

Perteneciendo más hacia juegos del shareware, canales de distribución en línea grandes conocidos como " portals", por ejemplo el Yahoo! Los juegos y RealArcade de, han emergido estos últimos años. Estos portales actúan como medios de la distribución para los reveladores del shareware, proporcionando una base de la audiencia para un porcentaje de la venta del software.

Muchos reveladores del shareware son los informáticos individuales que toman un riesgo en un &mdash del producto; empresarios. Las comunidades en línea del autor del shareware, como el Alt.authors del groupe informativo, son de uso frecuente por los buscadores del software fijar sus ideas nuevas del software para la puesta en práctica potencial.

Distribución

En el principio de los 90, la distribución del shareware era un método popular de publicar los juegos para reveladores más pequeños, incluyendo las compañías del entonces-novato tales como software (ahora también que funciona bajo reinos 3D de la marca de fábrica), Megagames épico (ahora juegos épicos ), y software del apogeo de la identificación. Dio a consumidores la oportunidad de jugar al juego antes de invertir el dinero en ella, y les dio la exposición que algunos productos no podrían conseguir en el espacio al por menor.

Con el reino de la serie de Kroz, el apogeo introdujo el " episodic" modelo del shareware que se convirtió en el incentivo más popular para el " registering" (o comprando) el juego. Mientras que el juego del shareware sería verdad un juego completo, habría " adicional; episodes" del juego que no era shareware, y podría ser obtenido solamente legalmente pagando el episodio del shareware. Estos episodios fueron integrados en algunos casos y sentirían cuidadosamente como una versión más larga del juego, y en otros casos los episodios posteriores serían juegos independientes.

Estantes de juegos en solos 5 1/4  las diskettes de la pulgada y posterior eran comunes en tiendas al por menor. Sin embargo, los sistemas (BBS) del tablón de anuncios y las exposiciones de la computadora tales como BBS de las creaciones del software eran los distribuidores principales de todo el software barato temprano. El software libre de un BBS era la fuerza motiva para que los consumidores compren una computadora equipada de un módem, para adquirir software en ningún coste. En las exposiciones de la PC, el hoy existante, shareware estaba esencialmente libre; el coste cubrió solamente el disco y el empaquetado mínimo.

En el mediados de los 90, el mercado del shareware disminuyó y dentro de algunos años habían desaparecido virtualmente como los medios para distribuir los juegos de ordenador. Las razones de esto son varias, pero se podrían ligar de cerca a la declinación de los codificadores del garage. El Shareware era a menudo los grandes medios para los juegos que no podían conseguir la comercialización tradicional y la exposición al por menor a conseguir notó. Sin embargo, como la tecnología mejoró, los juegos independientes podían menos ser competitivos en un mercado comercial, y reveladores más grandes encontraron innecesario lanzar episodios extensos del shareware, en lugar ofreciendo versiones parciales de programa limitadas en su utilidad.

La característica de distinción importante entre un juego del shareware y una versión parcial de programa del juego es que el juego del shareware es, por lo menos en teoría, un juego completo. Donde están a menudo de un solo nivel o menos las versiones parciales de programa modernas, los juegos del shareware tenían generalmente muchas horas de juego con un principio, un centro, y un extremo. Los episodios del Shareware ofrecieron lo más comúnmente posible 1/3 o el 1/2 de la versión registrada entera, y muchos incluso ofrecidos el producto entero como shareware sin el contenido adicional para los usuarios registrados.

Críticas

En los años 80 y los años 90 primera mitad el shareware era considerado ser un concepto para que a los escritores independientes del software reciban un grado de remuneración para su trabajo. Sin embargo, después eso que el modelo del shareware comenzó a degradar mientras que el término fue utilizado el software comercial (a veces inferior al nivel normal) de ofrecimiento comercial de los arranques y etiquetando las versiones no funcionales o limitadas de la versión parcial de programa (conocidas como Crippleware ) como shareware. Consecuentemente, el shareware del término ha demostrado uso reducido estos últimos años, substituido por la versión parcial de programa para el Freeware de ensayo del software o para las ediciones completas. ¡Sin embargo, el software del shareware no está siempre así que limitado en la función, según lo demostrado con programas tales como el palo!, GetRight, WinZip, y WinRAR, así como varios juegos.

Algunos grupos del shareware tienen estándares liberales, permitir a “queja defiende” que recuerden a usuario comprar el software, la demostración o el " demo" versiones y trialware. Algunos han rechazado aceptar cualquier software con funcionalidad limitada, incluyendo versiones parciales de programa, el uso de ensayo, o el software lisiado. La mayoría de los grupos, tales como la asociación de los profesionales del Shareware, los profesionales de la industria del software agrupan y estado del Shareware de la PC claramente su posición que cualquier software puso como el “intento antes de que usted compre” es shareware. El otro tema es el alto porcentaje de los proyectos que son fracasados o apenas abandonados. Los sitios tienen gusto Tucows, Download.com, y de centenares de la lista de Handango de millares de proyectos del shareware, muchos cuyo se abandonan. Un 76% encontrado de muestreo de proyectos mencionados fueron abandonados o no más siendo actualizado. Los proyectos activos consideran comúnmente que menos de 0.5% de descargadores convierten a pagar a clientes, y los proyectos pueden ser víctimas de la piratería de software, cayendo ventas cerca tanto como medios otra vez. Se discute que muchos proyectos podrían llegar a ser acertados siguiendo algunas prácticas empresariales simples.

¡ Shareware como un concepto para los juegos de ordenador también sufrió de un defecto básico: el programa dado como shareware era a menudo una versión completa del programa inicial en una serie; así, dieron un comprador potencial esencialmente una copia libre de un producto de lleno-funcionamiento, en la expectativa que, disfrutan de ella, deben pagar para comprar los episodios restantes.

La falta del shareware en la industria de los juegos, para la cual era una vez una sangre, es debido a una extensión del &mdash del mercado; el mercado pasó de las manos de reveladores en las manos de hombres de negocios. El Shareware no es eficiente marginal; es decir, asoma nunca el peligro que los usuarios del shareware no compran el producto apropiado. El donante lejos de terceros de juegos hizo el otros dos tercios poco atractivo pero para el más entusiasta de ventiladores, y el modelo falló. Las versiones de la demostración, que han substituido el shareware como medio para el anuncio, se desarrollan generalmente en el margen entre las impresiones de un jugador del juego basado en la versión parcial de programa y la satisfacción del jugador con la versión parcial de programa a tal grado que él no comprará el &mdash del juego; es decir, las demostraciones se desarrollan tan cuidadosamente como sea posible llevar el menos contenido y la mayoría del tortazo.

Como consecuencia de la inhabilidad del shareware de entregar una buena porción de beneficios del potencial, se ha confinado como modelo de la distribución a las filas de pequeños reveladores, a menudo con los programas que no son de otra manera comerciales. El Shareware induce muy a pocos de estos reveladores que continúen desarrollando su software. Para más de un tal revelador, el shareware es una manera al " ganar en el side" para los programas aficionados que tomaron (o parecía tomar) esfuerzo para convertirse. Pues se ha convertido, en ciertos mercados, cada vez menos probables que un distribuidor del shareware reciba nunca cualquier beneficio al alarde de, el shareware tiene en esos mercados llevados al freeware por un lado y a modelos más altos de la distribución en la otra. -->

Derivados

Otros tipos de distribución de software, tomando el " del sufijo; - ware" han seguido el plomo del shareware. No requieren generalmente a usuario hacer un pago específico al autor. Algo, requieren a veces a usuario enviar el autor una postal ( Postcardware ) o donarla a una caridad específica ( Careware ); para más ejemplos ver el Otherware .

Estándares industriales y tecnologías

Hay varios estándares y tecnologías extensamente aceptados que se utilizan en el desarrollo y la promoción del shareware.
el COJÍN (descripción portable) del uso se utiliza para estandardizar descripciones del uso del shareware. El archivo del COJÍN es un documento de XML que describe un producto del shareware o del freeware según la especificación del COJÍN.
DynamicPAD amplía el estándar portable de la descripción (PAD) del uso permitiendo que los vendedores del shareware proporcionen archivos modificados para requisitos particulares del COJÍN XML a cada sitio de la transferencia directa o a cualquier otro recurso Cojín-permitido. DynamicPAD es un sistema de escrituras del PHP del servidor-lado distribuidas debajo de una licencia del GLP y de un constructor de DynamicPAD del freeware para Windows de 32 bits.
La firma de código es una tecnología que es utilizada por los reveladores de Shareware digital para firmar sus productos. Las versiones recientes de los sistemas operativos de Microsoft, a saber Windows Xp Service Pack 2 y Windows Vista, demuestran una advertencia cuando el usuario instala software sin firmar.

Organizaciones del revelador

Asociación del ASP de los profesionales del Shareware. Desde 1987, el ASP se ha dedicado al adelanto del shareware, también conocido como " intento antes de usted buy" software, como alternativa al software al por menor convencional. El ASP es hoy una organización vibrante con sobre mil miembros en todo el mundo que trabajan junto para mejorar sus negocios y que la hacen más fácil para que los usuarios de la computadora encuentren software de la calidad en los precios razonables.
Los profesionales de la industria del software proporcionan la información y la ayuda a los miembros de la gente de la industria y de las ayudas del software aprende utilizar software. Los miembros incluyen a proveedores de software independientes, a académico, y a editores de software comerciales.
Foro independiente de los analistas de programas informáticos de ISDEF
Cooperativa de los programas informáticos educativos de salida. Una corporación no lucrativa que reúne los reveladores, los editores, los distribuidores y a usuarios de los programas informáticos educativos.
SWRUS una comunidad rusa informal de los reveladores del shareware
Asociación de AISIP de los profesionales independientes de la industria del software
Organización de OISV de proveedores de software independientes

Ver también

Glosario de términos legales en la tecnología
Barreras a la entrada

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  • Zenithic
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