el SiSSYFiGHT del 2000 es un juego online Dar vuelta-basado de la estrategia desarrollado por el personal en línea del compartimiento de la palabra del, incluyendo el productor ejecutivo Marisa Bowe, el Ranjit Bhatnagar del programador del plomo y el Yoshi Sodeoka del director de arte, con el Eric Zimmerman del diseñador del juego, escrito en la onda de choque . Fue lanzado en el 2000 .
El Gameplay es simple en su superficie, pero requiere la estrategia sólida ganar constantemente. Los gráficos son también simples, y son inspirados por el trabajo del " " del artista del forastero; Henry Darger, Edward Gorey, Anime japonés del ilustrador, y temprano, juegos video de 8 bits de los años 80. El juego se centra en la comunidad - el edificio charla a través en el juego y en sus tableros de mensaje del asociado
En una salida de la norma androcentric en los juegos video, hacen a todos los jugadores en el Sissyfight femeninos y nonsexual. Sissyfight se cita a menudo como ejemplo temprano de un en Internet MMOG en el desarrollo del juego y círculos académicos. Aunque cada sesión del juego contenga solamente a tres a seis jugadores a la vez, los mecánicos del " points" del brownie; y la comunidad robusta que rodea Sissyfight crea un mucho más " massive" experiencia que la mayoría de los juegos en reducida escala de la tela.
El SiSSYFiGHT 2000 fue creado usar un proceso iterativo del diseño .
Hasta seis mariquitas pueden jugar en un solo juego, pero un juego se puede comenzar con un mínimo de tres. Cada jugador comienza con diez corazones, cada situación para un " Point" del amor propio ;. El juego dar vuelta-se basa, con cada cosecha del jugador su movimiento independiente y en secreto de los otros. Los jugadores pueden, sin embargo, utilizar las burbujas de la charla del en-juego para crear alianzas y coordinar sus movimientos. Guardando con el tema del patio del juego, los jugadores pueden atacarse embromando, rasguñando, o tattling en uno otro. Con cada redondo, los jugadores intentan eliminar amor propio de cada uno hasta que solamente dos se dejen la situación. Esos dos sienten bien a los ganadores de ese juego.
Aunque la mayoría de los juegos terminen con dos vencedores, es también posible que un jugador lleve a cabo un " solo", o triunfo del solo-jugador. Hay también los casos raros en los cuales todos los jugadores pierden; juegos especiales de la música cuando sucede esto.
El código del honor, términos de Sissyfight s del del servicio, prohíbe terminantemente estos comportamientos.
Puesto que su lanzamiento, Sissyfight ha sido nombrado un juego superior del Internet por los compartimientos en línea y continúa constantemente siguiendo siendo popular entre su " leal; sissies" (el nombre de comunidad para los jugadores regulares). En el 2001, era un candidato para las concesiones Webby en la categoría de los juegos.
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