el silbido de bala es una herramienta de la red de ordenadores usada para probar si un anfitrión particular es accesible a través de una red del IP . Trabaja enviando los paquetes petición del eco” del ICMP de la “al anfitrión de blanco y estando atento ICMP “respuesta del eco” contesta. silbar como una bala las estimaciones el Round-Trip Time, generalmente en los milisegundos, y los expedientes cualquier pérdida del paquete, y las impresiones un resumen estadístico cuando está acabado.
El el del silbido de bala de la palabra también se utiliza con frecuencia como un verbo o sustantivo, donde puede referirse directo al Round-Trip Time, el acto de funcionar con un programa del silbido de bala o de medir el Round-Trip Time.
La utilidad del silbido de bala del en la ayuda del " diagnosis" de conectividad del Internet las ediciones fueron deterioradas tarde adentro 2003, cuando un número de proveedores de servicios del Internet filtraron hacia fuera el tipo 8 (petición del eco) mensajes del ICMP en sus límites de la red.
Esto era en parte debido al uso cada vez mayor del silbido de bala para el reconocimiento de la blanco, por ejemplo por los gusanos del Internet tales como Welchia que inundan el Internet con peticiones del silbido de bala para localizar los nuevos anfitriones para infectar. No sólo la disponibilidad de las respuestas del silbido de bala se escapó la información a un atacante, él agregó a la carga total en las redes, causando los problemas para los ranuradores a través del Internet.
Aunque el RFC 1122 prescriba que cualquier anfitrión debe aceptar eco-pedir y publicar eco-contestan a cambio, uno encuentra que este estándar no está seguido con frecuencia en el Internet público. Notablemente, el Windows Xp SP1 no responderá a una petición del eco en el Internet público en la configuración de defecto.
Los autores de no honrar peticiones del eco dicen que esta práctica aumenta seguridad de la red. Sin embargo, los atacantes pueden y enviarán los paquetes de la red a una máquina, sin importar si responde a un silbido de bala. Los que insisten que el estándar esté seguida dicen que no honrar silbido de bala interfiere con diagnósticos de la red.
Esta salida demuestra que en.org es un expediente del DNS CNAME para rr.org cuál entonces resuelve al 66.
La salida entonces demuestra los resultados de hacer 10 silbidos de bala a 66.100 con los resultados resumidos en el extremo. (Para parar el programa en el linux o Windows, prensa Ctrl+C.)
el tiempo más corto del viaje de ida y vuelta era 78.162 milisegundos
el tiempo medio del viaje de ida y vuelta era 89.213 milisegundos
el tiempo máximo del viaje de ida y vuelta era 97.695 milisegundos
la desviación mala del Round-Trip Time era 6.836 milisegundos
silbido de bala en.org que silba como una bala con 32 octetos de datos: Contestación de 66.100: bytes=32 time=57ms TTL=44 Contestación de 66.100: bytes=32 time=59ms TTL=44 Contestación de 66.100: bytes=32 time=59ms TTL=44 Contestación de 66.100: bytes=32 time=54ms TTL=44 Estadísticas del silbido de bala para 66.100: Paquetes: = 4 enviados, recibido = 4, perdido = 0 (pérdida del 0%), Tiempos aproximados del viaje de ida y vuelta en milisegundos: Mínimo = 54ms, máximo = 59ms, promedio = 57ms
considera también:
l silbido de bala (juegos video)
En red los juegos multijugadores tienen gusto del torneo irreal, del temblor etc., las notas del servidor el tiempo que requiere para que un paquete del juego alcance un cliente y una respuesta que se recibirán. Este Round-Trip Time se divulga generalmente como el “silbido de bala” del jugador. Se utiliza como medida eficaz del retraso del jugador, con tiempos más bajos del silbido de bala siendo deseables. Observar que este estilo del silbido de bala no utiliza típicamente los paquetes del ICMP.
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