El Simon es un juego electrónico del ritmo y la habilidad de la memoria inventada por el Rafael H. Morrison (véase los E. patentar 4207087), con la programación siendo hecho por el Lenny hace frente y fabricado y distribuido por el Milton Bradley . Lanzaron en el 1978 en el estudio 54 en el New York City e hizo un éxito a Simon inmediato. Se convirtió en un símbolo del cultura Pop de los años 80 .
El lema de la comercialización de Simon era: La computadora del A., Simon tiene un cerebro, usted cualquiera hace qué Simon dice o bien va abajo del dren .
La unidad del juego tiene cuatro botones grandes, uno por cada uno rojo de los colores, azul, verde, y amarillo. La unidad enciende estos botones en una secuencia, jugando un tono para cada botón; el jugador debe presionar los botones en la misma secuencia. La secuencia comienza con un solo botón elegido aleatoriamente, y agrega otro botón al azar-elegido al final de la secuencia cada vez que el jugador la sigue con éxito. Gameplay termina cuando el jugador incurre en una equivocación o cuando los triunfos del jugador (emparejando el patrón para un número predeterminado de tonos).
El juego tiene tres variaciones, sistema por un interruptor en el frente del caso, con un segundo ajuste de interruptor uno de cuatro niveles de la dificultad. ; Simon dice (el juego 1): El jugador sigue simplemente a lo largo de como se describe anteriormente (con cuatro niveles de la dificultad requiriendo al jugador emparejar una secuencia de 8, 14, 20, o 31 tonos). ; El jugador dice (el juego 2): El jugador hace su propia secuencia en los cuatro niveles uces de los de la dificultad. Simon elige el primer tono, y entonces el jugador puede hacer cualquier secuencia que él quiera. ; Elegir su color (juego 3): Un juego multi-player en el cual cada jugador toma uno o más colores. Cuando Simon presenta un patrón, el jugador debe empujar solamente su propio color en orden. El golpe de su color fuera de la secuencia la hace ser eliminada. Simon entonces comienza encima con los tres colores restantes, después dos, y el jugador pasado dejado es el ganador.
Se nombra para el juego de los niños simples Simon dice, pero el gameplay se basa en impopular de s de Atari 'me toca el juego de arcada 1974 . Simon diferencia de tacto yo en que el tacto yo los botones era todo el mismo color (negro) y los sonidos que produjo eran ásperos y reja.
Los tonos de Simon, por una parte, fueron diseñados siempre para ser armónicos, no importa qué la orden ellos fue jugada adentro, y consistidos en:
A (rojo, la derecha superior);
A (verde, superiores izquierdo, una octava más arriba que la derecha superior);
D (azul, la derecha más baja, un cuarto perfecto más arriba que la derecha superior);
G (amarillo, un izquierdo más bajo, un cuarto más alto perfecto que la derecha más baja).
A Milton Bradley (ahora poseído por el Hasbro ), en su forma circular original, aunque con un caso translúcido re-lanzó a Simon más adelante algo que negro llano. También fue vendido como " bilateral; Simon Squared" versión, con el dorso teniendo ocho botones para el juego comparativo, y como keychain (autorizado oficialmente por Fun4All) con gameplay simplificada (solamente teniendo el juego 1, dificultad 4 disponible). Otras variaciones del juego original, producidas no más, incluyen Simon Pocket y el ocho-botón Simon estupendo, ambos an o 80. Finalmente, Nelsonic lanzó una versión oficial del reloj de Simon en un año desconocido.
Las versiones actuales del juego que es vendido incluyen una versión pocket del juego original en una caja más pequeña, amarilla, oval-shaped; Trickster de Simon, que juega al juego original así como las variaciones adonde los colores cambian de puesto alrededor del botón al botón, donde los botones no tienen ninguÌn color en absoluto, o donde el jugador debe repetir la secuencia al revés; y una versión pocket del Trickster de Simon.
Como juego popular, inspiró muchos imitadores y knockoffs del concepto básico que esperaba cobrar adentro en la manía de Simon.
Especialmente, Atari lanzó una versión handheld me toca más adelante en 1978, con los botones multicolores y los tonos musicales agradables. A pesar de el nombramiento para su más viejo juego de arcada, el handheld me tocan contuvieron las variaciones del juego de Simon tres y cuatro niveles de la dificultad, no obstante con límites de 8, 16, 32, y 99 en vez de 8, de 14, de 20 y de 31. Incluso su disposición del botón reflejó a Simon, con el azul en el superior izquierdo, el amarillo en el el upper-right, rojo en el bajo-izquierdo, y el verde en el bajo-derecho, la misma disposición a que Simon dio vuelta upside-down. Sus solamente características verdadero únicas eran una exhibición de la cuenta del LED, similar a la que sus contrapartes de la arcada tenían, y a su tamaño pequeño, similar a una calculadora de bolsillo . Por esas razones así como su última sincronización, tocarme derided generalmente como copia de Simon.
Otras copias incluyen:
gato de la copia de la electrónica tigre 'en el 1979, y re-lanzado con un caso transparente en el 1988 También lanzado como Jr. del gato de la copia en el 1981
Einstein* del juguete del castillo en el 1979
Eco del espacio de una compañía desconocida.
El gato de la copia fue empaquetado de nuevo y lanzado por el Sears como sigue yo
El Radio Shack lanzó al Jr. del gato de la copia semejantemente como repetición Pocket
El Makezine tiene una versión que usted puede hacerse el gamekit llamado que le requiere soldarla junto.
El mismo gameplay también aparece en handhelds del multi-juego por ejemplo:
Mego Corporation 's Fred fabuloso (juego 3, el juego de la memoria)
Hermanos 'MERLIN (juego 3, eco) de Parker.
Atari también incluyó una versión del nueve-botón del tacto yo como variaciones del juego 1-4 (fuera de 19) en el cartucho 1978 de juegos del cerebro para el Atari 2600 .
el mundo Warcraft incluye una búsqueda diaria con Ogri'la, ese los imitadores Simon
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