el Sinistar del es un juego de arcada lanzado por el Williams en el 1982 . Pertenece a una clase de los juegos video a partir de los años 80 llamados " " de los juegos de la contracción nerviosa;. El otro " games" de la contracción nerviosa; incluir la tempestad, el defensor, y el Robotron del : 2084 . Sinistar fue desarrollado por RJ Mical, Sam Dicker, Gato Haeger, y Noah Falstein . La voz de Sinistar fue suministrada por el Juan Doremus .
El jugador crea Sinibombs tirando en los planetoids de deriva y cogiendo los cristales lanzados. Cada tiro hace que un planetoid sacude, y si demasiados tiros se encienden en un planetoid en demasiado rápido de una tarifa de leña, hará el planetoid estallar y no se lanzará ningunos cristales. Al mismo tiempo, un planetoid debe sacudir una cantidad determinada para lanzar realmente cualquier cristal. Toma normalmente entre 3 a 6 tiros (dependiendo del tamaño del planetoid) al lanzamiento entre 1 y 10 cristales. Los cristales adicionales se pueden también obtener del mismo planetoid, mientras el número de tiros y la tarifa de leña no lo hagan estallar.
A la vez que el jugador está intentando conseguir cristales, el " worker" las naves también están intentando tomar los cristales. Utilizan estos cristales para crear Sinistar, el jefe de esquelético-mirada que está intentando destruirle. A la vez que se está encendiendo todo el esto, otras naves (llamadas " ships" del guerrero;) están intentando tirar la nave del jugador, y los guerreros pueden también sido shooting visto en los planetoids a los cristales de la mina cuando no están intentando atacar al jugador o guardar el Sinistar.
Si se destruye la nave del jugador antes de que se forme el Sinistar, las demostraciones de juego hasta dónde a lo largo de trabajador las naves consisten en la construcción del Sinistar. Los trabajadores deben cosechar 20 cristales antes de que el Sinistar se forme totalmente. Una vez que se forma totalmente, una voz convertida a digital dice el " Guardarse, live" de I;. Mientras que él está intentando chocar con la nave del jugador para comerla, él dice otras cosas. Sus siete refranes son " ¡Rawr!!! ", " ¡Guardarse, yo viven! ", " ¡Soy Sinistar! ", " ¡Funcionamiento! ¡Funcionamiento! ¡Funcionamiento! ", " ¡Guardarse, cobarde! ", " ¡Tengo hambre! " y " ¡Funcionar, cobarde! " Si el Sinistar tiene éxito en chocar con la nave del jugador, la nave hace girar de control y entonces el Sinistar come la nave, que también hace la nave estallar.
Un total de 13 Sinibombs se requieren para destruir un Sinistar completamente construido (12 Sinibombs para cada pedazo más un Sinibomb adicional para la cara entera). Cada Sinibomb intenta apuntar y golpear el Sinistar, pero cada Sinibomb se puede también interceptar por una colisión con un trabajador, el guerrero, el tiro del guerrero, o un planetoid. Si la nave del jugador es tirada por un guerrero o comida por el Sinistar, la pantalla de estado demostrará el número de Sinibombs que permanece y el número de permanecer de los pedazos de Sinistar.
Hay cuatro zonas que repiten una y otra vez. Usted se traslada a partir de una zona al siguiente después de que usted haya derrotado el Sinistar. Estas zonas son zona del trabajador, zona del guerrero, zona de Planetoid, y zona vacía. Las primeras tres zonas tienen más trabajadores, guerreros y planetoids, respectivamente. La zona vacía es especialmente difícil porque no tiene casi ninguÌn planetoids. Un Sinistar parcialmente destruido se puede también reconstruir, comenzando con la zona del trabajador y la continuación para todas las zonas subsecuentes.
El Sinistar representó un número de introducciones originales en diseño del juego. Era el primer juego para utilizar el sonido estéreo (en la versión sitdown), con dos tableros sanos delanteros y traseros independientes con este fin. Además, Sinistar era el primer juego para utilizar discurso convertido a digital tan con éxito como él hizo. Era también el primer para utilizar 49 la manera, la palanca de mando óptica custom-designed que Williams había producido específicamente para este juego.
En julio el 2000, situado a mitad del camino autorizó el Sinistar, junto con otros juegos de la electrónica de Williams, a la onda de choque de Macromedia para el uso en un applet en línea de demostrar la energía de la plataforma del contenido de tela de la onda de choque, dada derecho la colección de la arcada de la onda de choque del . La conversión fue creada por el eclipse de Digitaces. Está actual libremente disponible ser jugado dentro del applet de la tela de la onda de choque.
Como la mayoría de los juegos de arcada de la era, las copias oficiosas fueron hechas para los ordenadores personales. Uno del mejor era el Deathstar de Peter Johnson para la BBC el electrón micro de la bellota de y que fue publicado por el software superior en el 1984 . La calidad de la copia no es demasiado asombrosamente como fue desarrollada original como puerto oficial que se lanzará por el Atarisoft pero decidían abandonar la plataforma de la BBC mientras que un número de juegos todavía estaban en el desarrollo. Atari también programó una versión para la consola de Atari 2600 que nunca fue ofrecida oficialmente para la venta.
La línea " ¡Funcionar, cobarde! " fue nombrado la cuarta mejor línea del juego nunca en la aplicación de enero de 2002 el juego electrónico mensual .
Una pseudo-consecuencia 3D fue lanzada para la PC en el 1999, Sinistar del : destraillado . Los autores originales no estuvieron implicados en el desarrollo de este juego.
Sinistar fue lanzado como parte de los golpes más grandes de la arcada de la mitad del camino centraa en el Game Boy Advance . Sin embargo, muchas características populares fueron quitadas. Sinistar tiene no más ojos que brillan intensamente y su boca se mueve no más (a excepción del juego sobre la pantalla). Muchas de sus frases se han omitido, dejando apenas el " ¡Soy Sinistar! " en la abertura, " ¡Tengo hambre! " sobre presionar impresión, " ¡Funcionamiento! ¡Funcionamiento! ¡Funcionamiento! " durante el juego, y el " ¡Guardarse! ¡Vivo! " cuando el usuario recibe un juego encima.
En el Warcraft III del juego: El trono congelado, héroe sonido del nacimiento de s de Firelord el neutral 'es él que dice el " Guardarse, I live." El mundo de Warcraft pagó tributo a la misma cotización: El relicario enemigo del jefe de almas grita él cuando está dedicado. " ¡Guardarse, los cobardes! " es una de sus líneas alternas. Este jefe se asemeja fuerte a Sinistar.
En Sam de los juegos indicador el 'y la realidad máxima 2.0 del episodio de, una de las computadoras de C. es una máquina de la arcada que se refiere a Sinistar, incluyendo su " del eslogan; ¡Tengo hambre! "
En tributo a Sinistar el juego entero fue reproducido como el Xenostar del public domain, lanzado para la computadora de Amiga en el 1994 .
En la fortaleza 2 del equipo, el individuo de las armas pesadas dice el " de las frases; ¡Vivo! " y " ¡Funcionar, los cobardes! "
El de la película somos el " extraño de las aplicaciones de ; Guardarse, live" de I; y rugido de Sinistar.
Un número de muestras del juego se han utilizado en producciones de la canción, tales como la canción “venganza de Buckethead del hombre doble” que muestrea el " ¡Guardarse del cobarde! " La música del tema del juego fue muestreada en el 2005
Muchas cotizaciones del juego se utilizan en el " de la canción de la división de Panzer; Soy Sinistar."
La música del tema al juego fue muestreada por la jaula del artista de hip-hop en el " de la pista; Partido magnífico Crash" de Ol; a partir del invierno 2006 de su del álbum infierno del que ofrece el Jello Biafra y el DJ sombrear .
Sinistar hace varios aspectos en el Bob de Webcomic la flor enojada, y también aparece como el título de una de las ediciones de la impresión del cómico.
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