El sistema d20 es un sistema del juego de actuación de papeles publicado en el 2000 por los magos de la costa desarrollada original para la tercera edición de los Dungeon y de los dragones . Se nombra el sistema después de que echara a un lado el 20 los dados del que son centrales a los mecánicos de la base de muchas acciones en el juego.
Mucho del sistema d20 fue lanzado como el documento (SRD) de la referencia sistema debajo de la licencia de juego abierto (OGL) como contenido (OGC) del juego abierto, que permite los editores comerciales y no comerciales lanzar modificaciones o complementa al sistema sin pagar el uso de la característica intelectual asociada del sistema, que es poseída por los magos de la costa .
El ímpetu original para la autorización abierta del sistema d20 era la economía de producir juegos de roleplaying. Los suplementos del juego sufrieron ventas lejos disminuidas en un cierto plazo que los libros de la base requeridos para jugar al juego. El Ryan Dancey, el encargado de marca de fábrica de los Dungeon y de los dragones en ese entonces, dirigieron el esfuerzo de autorizar la nueva edición de Dungeon y de dragones con “la marca registrada del sistema d20”, permitiendo que otras compañías apoyen el sistema d20 bajo identidad de marca de fábrica común. Esto es distinto de la licencia de juego abierto, que permite simplemente que cualquier partido produzca los trabajos compuestos o el derivado del contenido señalado del juego abierto.
Esto separaría teóricamente el coste de complementar el juego y aumentaría las ventas de los libros de la base, que se podrían publicar solamente por Wizards de la costa bajo marcas registradas de los Dungeon y de los dragones y del sistema d20. (Con este fin, el SRD no incluye las reglas para la creación y el adelanto del carácter.) La teoría de la comercialización detrás del sistema d20 y de sus licencias asociadas es las exterioridades de red ; la ayuda para las reglas de la base se convirtió en un costo externo algo que uno contraído por Wizards de la costa, pero promovería las ventas de los reglamentos de la base de la compañía.
Para resolver una acción en el sistema d20, un jugador rueda 20 echados a un lado muere y agrega los modificantes basados en la aptitud natural del carácter (definido por seis capacidades, fuerzas, destrezas, constituciones, inteligencias, sabidurías, y carismas) y cómo es experto el carácter es en varios campos (por ejemplo en combate), así como otro, modificantes circunstanciales. Si es el resultado mayor o igual un número de la blanco (llamado una clase de la dificultad o una C.) entonces la acción tiene éxito. Esto se llama el mecánico de la base y mucha gente lo encuentra para ser superior a los mecánicos usados por ediciones anteriores del D&D, tales como las tablas del golpe de la primero-edición o el " de la segundo-edición AD&D; THAC0 " y a jugadores más jovenes tuvieron aversión a los mecánicos del tiro del ahorro, que tardan más tiempo para aprender, y. Este sistema también se utiliza constantemente para toda la resolución de la acción en el sistema d20: en juegos anteriores en la familia del D&D, las reglas para diversas acciones variaron considerablemente en qué dados fueron utilizados e incluso si los números elevados o los números bajos eran preferibles.
El sistema d20 no se presenta como sistema universal en cualesquiera de sus publicaciones o distribuciones libres, desemejante de juegos como el GURPS . Algo, el sistema de la base ha sido presentado en una variedad de formatos que han sido adaptados por los varios editores (magos de la costa y de tercera persona) a los ajustes y a los géneros específicos, como el sistema básico de la actuación de papeles común a los juegos tempranos por el veteran Chaosium del editor del RPG .
Las reglas para el sistema d20 se definen en el SRD (actual versión 3.5), que puede ser copiado libremente o aún ser vendido. Diseñado para los juegos del fantasía-género en (generalmente) un ajuste pseudo-medieval, el SRD se extrae el manual v3.5 del jugador de los libros de los Dungeon y de los dragones, el manual ampliado de Psionics del, la guía v3.5 del amo del Dungeon, el monstruo v3.5 manual, '' deidades y los semidioses v3.0 '', y el manual llano épico . La información de estos libros no en el SRD incluye las descripciones detalladas, sabor-texto, y los magos materiales de la costa consideran identidad del producto (tal como referencias al ajuste de la campaña de Greyhawk y a la información sobre los flayers de la mente).
El D20 moderno tiene su propio SRD, llamado el el documento moderno (MSRD) de la referencia sistema. El MSRD incluye el material a partir del juego de roleplaying moderno d20 del, del ajuste urbano de la campaña de los Arcana, de la amenaza manual D20 del, y del futuro D20 del ; esto puede cubrir una gran variedad de géneros, pero se piensa por un moderno-día, o en el caso del último de éstos un futurista, fijando.
Porque los Dungeon y los dragones son el juego de roleplaying más popular del mundo, muchos editores de tercera persona producen los productos diseñados para ser compatibles con ese juego y su primo, d20 moderno. Los magos de la costa proporcionan una licencia separada permitiendo que los editores utilicen algo de sus términos trademarked y de una insignia distintiva para ayudar a consumidores a identificar estos productos. Esto se conoce como la licencia de marca registrada del sistema D20 . La licencia de marca registrada del sistema d20 (D20STL) requiere a editores excluir reglas de la creación y del adelanto del carácter, aplicar ciertos avisos y adherirse a una política contenta aceptable. Los juegos que utilizan solamente el OGL no son limitados por estas restricciones, y varias han incluido reglas de la creación y del adelanto del carácter, permitiendo que sean utilizadas como productos independientes. Los productos de D20STL requieren un libro de la base de los magos de la costa y deben indicar claramente esto. Mientras que el D20STL ha cambiado, algunas compañías han elegido utilizar el OGL por sí mismo. Todos los productos de D20STL deben también utilizar el OGL para hacer uso del contenido abierto del sistema d20, pero los editores pueden utilizar el OGL sin usar el D20STL.
Durante mucho tiempo los productos de sistema d20 usar una o amba licencias tomaron una cuota de mercado significativa de la industria de los juegos de roleplaying. Han promovido especialmente la subida de la publicación electrónica, puesto que las empresas pequeñas pueden golpear ligeramente el potencial de mercado enorme de Dungeon y de dragones en ninguÌn coste a sí mismos. ventas del producto de sistema d20, como con el resto de la industria, estar actual en flujo.
Desemejante del OGL, la licencia de marca registrada del sistema d20 (D20STL) es revocable y es controlada por WotC. Para los críticos esto plantea preguntas sobre el control que los magos pueden ejercer sobre el movimiento abierto del juego, que se considera extensamente ser sinónimo con el sistema d20. WotC tiene la capacidad de alterar la licencia de marca registrada del sistema d20 en la voluntad y da un cortocircuito, " de 30 días; period" de la curación; para rectificar cuaesquiera ediciones con la licencia antes de la terminación. Estos cambios se aplican retroactivo a todo el material publicado debajo de la licencia de marca registrada del sistema d20.
Cuando el de la compañía del juego el proyecto de Valar, debajo del encargado de marca de fábrica anterior de WotC Anthony Valtera, intentó publicar el libro d20 de la fantasía erótica (BoEF), que contuvo sexualidad humana, WotC alteró la licencia de marca registrada del sistema d20 antes de la publicación del BoEF agregando un " standards" de la calidad; provision que los editores required se conforman con el " estándares de la comunidad de decency." Esto previno posteriormente la publicación del libro debajo del D20STL. WotC dijo que éste fue hecho para proteger su marca registrada del sistema d20, pero los críticos demandaron que era la censura . El libro de la fantasía erótica fue publicado posteriormente sin la marca registrada del sistema d20 debajo del OGL. Otros libros publicaron posteriormente bajo circunstancias similares incluyen a escaramuzador que publicaba fastidios del de s del LLC los 'que también incluye en su cubierta el " de la negación; Advertencia: Previsto para los lectores maduros Only."
El mismo redondo de cambios a la licencia también limitó el tamaño en el cual el " del texto; Requiere el uso de los Dungeon y del manual del jugador de los dragones, tercera edición, publicada por Wizards del Coast" (que se requiere para aparecer en la contraportada delantera o de la mayoría de los productos de sistema de la fantasía d20) podría ser impreso, y ser prohibido el hacer de la parte de ella más grande que el resto. Esto fue percibida como siendo dirigido el mismo libro de Valar; las maquetas tempranas de la cubierta tenían el " de las palabras; Dungeon y Dragons" en el texto antedicho mucho más grande impresa y en una diversa fuente del resto, la derecha en la tapa de la portada. Esto habría podido hacer que el libro aparece ser publicación oficial de los Dungeon y de los dragones a un observador ocasional o mal informado. La versión publicada no tiene el texto que ofende en la cubierta.
Las críticas también se imponen en las condiciones para la terminación de la licencia de marca registrada del sistema d20 a través de una abertura de sus términos. La licencia requiere que, sobre la abertura de los términos del D20STL que incluye cualquier modificación subsecuente de la licencia después de que la publicación de un trabajo usar la marca registrada del sistema d20, todo el inventario y el material de la comercialización deba ser destruida. La adhesión a las condiciones de la abertura es una tarea onerosa para compañías más pequeñas del juego. La amenaza mera de esta condición que era impuesta era un soplo enorme a la hospitalidad delantera difunta del editor del sistema d20 del now rápidamente, que había lanzado varios libros que utilizaron no-abren contento de WotC debido al malentendido de la sala de presidente James de la compañía de la licencia.
Otras críticas se basan alrededor de la parte de la licencia de marca registrada del sistema d20 que define el " Juego abierto Content" para incluir mecánicos y purports del juego para autorizarlo. Se cree extensamente que los mecánicos del juego son uncopyrightable en los E., y según una circular en el Web site de los E. de la oficina de los derechos reservados, " Una vez que un juego se ha hecho público, nada en la ley de Derechos de Autor evita que otros desarrollen otro juego basado en principles." similar;
Un resultado de esto ha estado el abandono de la licencia del sistema d20 por algunos editores a favor de un " simple; OGL" designación. La mangosta que publicaba juegos autorizados basó en el Conan a la característica bárbara y a soldados de caballería nuevos, por ejemplo, sistemas de de Starship de Roberto A. Heinlein del uso que la función casi idénticamente a d20 pero no lleva la insignia d20.
Por lo menos una compañía, prensa de Technomancer, ha comenzado a publicar el material Sistema-compatible d20, pero no debajo de la licencia del sistema d20 o del OGL. Su uso de la marca registrada de los Dungeon y de los dragones y el material del sistema d20 es prohibido explícitamente por la licencia abierta del juego, y éste es deliberado (como se indica en su Web site).
Poco después de la publicación del D20STL y del OGL, las publicaciones del sistema d20 comenzaron a proliferar. Muchas nuevas compañías fueron comenzadas exclusivamente para publicar el contenido del sistema d20. Esto era un lugar provechoso para algunas compañías establecidas, revitalizó otras, e inspiró la creación de las nuevas casas de la producción del RPG del Sistema-solamente d20.
Las ventas de los juegos de roleplaying habían estado ya en la declinación, y el renombre del sistema d20 motivó a compañías para reenfocar en esos productos a expensas de sus propios juegos. Algunas compañías (notablemente grupo de la hospitalidad de Alderac, con el 7mo mar y la leyenda de los cinco anillos ) experimentaron con versiones del sistema d20 de características creativas existentes.
El sistema d20 jump-started la industria editorial del roleplaying del pdf del novato. Puesto que muchos de los editores del sistema d20 eran pequeños, las compañías aficionadas comenzadas por los ventiladores, publicando como el pdf ofreció un barato y la manera fácil de conseguir publicó, sin las vueltas mínimas requeridas por empresas profesionales. Algunas de estas compañías hicieron provechosas e incluso se rompieron a través en funcionamientos compensados de la impresión (en comparación con la impresión a pedido).
Mientras que las varias manifestaciones del sistema d20 todavía componen la sola cuota de mercado más grande de juegos de roleplaying, las varias fuentes ( incluyendo Kenneth Hite y el compartimiento del comercio del juego) divulgan una declinación total en ventas del RPG. Una cierta cualidad esta declinación, por lo menos parcialmente, a disminuir ventas del juego del sistema d20. Un mercado overcrowded también se propone como razón, puesto que la proliferación de los suplementos del sistema d20 divide los presupuestos de minoristas, de distribuidores y de aficionados a los hobbys.
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