el sistema, antes sistema de la narración del del narrador del del, es un sistema del juego de actuación de papeles creado por el White Wolf, Inc. en el 1991 que premiered en vampiro: La mascarada, una parte del mundo de la serie de la oscuridad .
El sistema del narrador del fue continuado en el 2003 después de terminar el metaplot que se acumulaba desde vampiro del : La mascarada . Fue substituido por el sistema, que de la narración del premiered en el mundo de la oscuridad, publicado en el 2004 .
Las reglas detalladas abajo están para el sistema de la narración que es el sistema de reglas revisado y aerodinamizado usadas en el lanzamiento del lobo blanco del vampiro revisado: Los réquiemes (lanzado en agosto de 2004 junto al corebook), hombre lobo: El abandonado (lanzado el 14 de marzo de 2005), Mage del : El que despierta (lanzado el 29 de agosto de 2005), prometeico: El creado (lanzado el 10 de agosto de 2006), y niño cambiado por otro: El perdido (lanzado el 16 de agosto de 2007).
Cada cualidad se mide con los puntos (a veces llamados Pips ). Cada punto representa uno diez-echado a un lado muere la cualidad consigue a su corta la piscina en cuadritos (véase abajo). Todas las cualidades comienzan con un punto. Normalmente, las cualidades pueden tener hasta 5 puntos, y más puntos en una cualidad, la cualidad mejor es del carácter es. Con un punto, un carácter es " poor" en esa cualidad y consigue uno mueren. Con dos puntos, son " average" y conseguir dos dados. Tres puntos, son " good", y conseguir tres dados. Cuatro puntos, son " exceptional" y tener cuatro dados. Cinco puntos, son " outstanding" y tener cinco dados.
Los carácteres el comenzar consiguen un número de puntos para agregar a sus cualidades. El jugador debe elegir las categorías primarias, secundarias y terciarias de la cualidad, consiguiendo una gran cantidad de puntos para asignar a las cualidades primarias, un número moderado de puntos a asignar a las cualidades secundarias y de una pequeña cantidad de puntos a asignar a las cualidades terciarias. El primer punto de cada cualidad está libre, los 2dos a 4tos puntos cuestan un punto cada uno, y el 5to punto cuesta 2 puntos para completar. Las designaciones primarias, secundarias y terciarias no tienen ninguÌn efecto después de la creación del carácter.
Los carácteres del narrador tienen una amplia gama de las capacidades (narrador) del o las habilidades (narración) a elegir de ese representan áreas del conocimiento especializadas.
En el sistema del narrador, las capacidades se dividen en tres tipos; Conocimientos, talentos, y habilidades . En el sistema de la narración, las habilidades se dividen en habilidades mentales, físicas y sociales.
Como cualidades, cada habilidad/la capacidad tiene 5 puntos que representen cuántos consigue el dado una habilidad. Con un punto, un carácter es un " novice" en la capacidad. Con dos puntos, son " practitioners". Tres puntos, son " professionals". Cuatro puntos, son " experts". Cinco puntos, son " masters".
Los carácteres consiguen un número de puntos al " llenar el in" los puntos de habilidad/de la capacidad, y como las cualidades, deben asignar un número específico de habilidades a los grupos primaray, secundarios y terciarios de la habilidad. Como cualidades, el 5to punto cuesta dos puntos para completar, y las distinciones primarias, secundarias y terciarias no tienen ninguÌn efecto después de la creación del carácter.
: es el modificante negativo que un opositor consigue cuando él intenta atacar un carácter, en el cual es igual al número de puntos cualquier cualidad es más baja, destreza o ingenios. Es exclusivo al sistema de la narración.
Salud del : es como de bien el carácter hace frente a lesión. En el sistema del narrador, los carácteres tienen casi universal exactamente 7 niveles de la salud. En el sistema de la narración, la salud es igual al vigor + al tamaño.
Iniciativa del : es una medida del tiempo de reacción del carácter. Es igual a la destreza + a la calma, y es exclusivo al sistema de la narración.
Moralidad del : es una medida del sentido del carácter de la compasión hacia su hombre, y respecto por la ley. La moralidad tiene un valor numérico bajo de 7, y puede cambiar más alto o bajar a través del juego dependiendo de lo que lo hace el carácter. Podría levantarse para hacer el " good" las cosas y bajan para hacer el " evil". La moralidad perdidosa puede hacer carácteres ganar derangements, y afecta al autodominio de ciertas criaturas sobrenaturales, tales como vampiros y Uratha. En el sistema del narrador, solamente Vamprie: La mascarada utiliza un sistema de la moralidad. En el sistema de la narración, todos los carácteres practicables tienen un stat de la moralidad.
Tamaño del : es cómo es grande o pequeño es un carácter. Es un valor numérico, y para los seres humanos bajos, el tamaño es igual a 5, y se reduce para más pequeño, y se aumenta para criaturas clasificadas más grandes. El tamaño es utilizado solamente por el sistema de la narración.
Fuerzas de voluntad (permanentes) del : a la medida de la confianza en sí mismo y de la determinación de un carácter, y determinaron el tamaño de la piscina temporal de las fuerzas de voluntad de un carácter. En el sistema del narrador, las fuerzas de voluntad son clasificadas a partir de la 1 a 10, y el método de calcular un grado de las fuerzas de voluntad de la base de carácter varía por la línea del juego. En el sistema de la narración, es igual a la resolución + a la calma, a menos que se haya bajado temporalmente, en este caso puede ser readquirido con experiencia.
En el sistema de la narración, cada carácter tiene una virtud y un vice . Una virtud es una cierta calidad de definición de la personalidad de un carácter y es una que refleja claramente su creencia básica. Algunas virtudes son caridad, fe, y justicia. Un vicio es una debilidad básica en la personalidad del carácter. Son los pecados mortales siete tal como envidia, lujuria, y avaricia. Los carácteres pueden recuperar fuerzas de voluntad satisfaciendo su virtud o vicio.
En el sistema del narrador, los fondos son ventajas tales como contactos, recursos y estado. En el sistema de la narración, los fondos se han absorbido en méritos. Además, el conocimiento de la lingüística, representando el conocimiento de idiomas específicas, también se ha absorbido.
El amo de juego en un juego de WoD se llama el narrador del .
Cuando un cheque de la habilidad se pide, un carácter agrega los puntos de la habilidad que es probada y cualquier punto adicional concedido por una cualidad particular ligada a esa habilidad para determinar su piscina de los dados. Por ejemplo, si un carácter está escalando una pared, agregan el número de puntos en su cualidad de la fuerza y su habilidad del atletismo juntos. En este caso, si el carácter tiene una fuerza de 3 puntos, y una habilidad del atletismo de 4 puntos, consiguen 7 dados en su piscina de los dados.
Siempre un dado sube como 10, un jugador puede volverlo a enrollar para ver si consigue otros 8 o más alto. Esto se llama el 10 otra vez . Si el volver a enrollar tiene éxito, cuenta como otro éxito que se agregará adentro.
Siempre un carácter no tiene absolutamente ninguÌn dado el permanecer en su piscina como resultado de modificantes negativos, la tarea parecería imposible de realizarse. El carácter todavía no se prohibe un solo d10 muere el rodillo, llamado un rodillo de la ocasión del, para considerar si la suerte oculta escarpada o la intervención divina permite que él tenga éxito. El resultado de 10 es un éxito (puede ser vuelto a enrollar para más éxitos ven el " 10 Again" gobernar arriba), 2-9 es una falta y el resultado de 1 es una falta dramática cuando algo malo sucede realmente al carácter.
La iniciativa es determinada haciendo un solo rodillo d10 y agregando el número de puntos de sus cuentas de la destreza y de la calma al resultado. Los que ganan iniciativa, pueden actuar primero durante combate o celebrar su acción para ver lo que lo hace la oposición.
Hay dos clases de ataques en el juego; El combate cercano que está luchando con las armas de mano o los puños pelados contra algo a la derecha delante del carácter, y el se extendieron el combate que implica las armas del proyectil contra blancos más lejos lejos del carácter. El combate cercano implica el usar de las piscinas de los dados de la fuerza del carácter + peleándose, o del armamento de la fuerza + del tumulto contra los valores de la defensa y de la armadura de la blanco. Extendido se dirige semejantemente, pero el carácter rueda las piscinas de sus dados de la destreza + las armas de fuego, o de la destreza + del atletismo (el lanzar) para golpear la blanco, modificada más lejos por distancia y cualquiera cubierta.
Las cajas de la salud son comprobadas por Damage. Siempre que un carácter esté abajo a sus 3 cajas desenfrenadas pasadas de la salud, comienzan a sufrir un -1 mueren pena la mayoría ruedan, con dos izquierdos, ellas sufren -2, y con una izquierda, sufren -3. Cuando la caja pasada se comprueba con golpear daño, un carácter es generalmente en peligro del paso hacia fuera, si la caja pasada se comprueba con daño mortal, un carácter es desamparado y generalmente en peligro de la muerte sin la atención médica, y si la caja pasada se comprueba con daño agravado, de un carácter es muerto. Si la pista de la salud de un carácter se llena de golpear daño, cualquier daño que golpea adicional se aumenta a golpear mortal, y si la pista de la salud de un carácter se llena de daño mortal, adicional o el daño mortal se aumenta a agravado.
El el Scion exaltado de y utiliza las variantes del sistema del narrador. La diferencia primera es la ausencia de una virtud cardinal y de un vicio. Hay en lugar de otro cuatro virtudes (en exaltado, son compasión, valor, templanza y convicción, mientras que cada panteón en el Scion tiene un sistema único) que determinan los valores morales y las acciones del carácter. También, el rodillo de la blanco para los dados es 7 algo que 8, y diversas cualidades se utilizan de otros juegos del ST. También, diversas capacidades de las aplicaciones exaltadas a los juegos de WoD, que no son físicos/mentales/social divididos, pero algo por la casta del carácter (la única excepción a esto es el exaltado lunar, que en lugar de otro divide cualidades por casta y utiliza los divisores físicos/mentales/sociales para las capacidades.
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