El sistema operativo del Sprite del era un experimental Unix - sistema operativo semejante desarrollado en la Universidad de California, Berkeley, por grupo de investigación de s de Ousterhout Juan 'entre el 1984 y el 1992 . Su ayuda incluida de las características notables para el que arracimaba y un Registro-estructuró el sistema de ficheros .

Primeras obras

Las primeras obras en Sprite fueron basadas en la idea de hacer el sistema operativo más " aware" de la red;, y de tal modo al mismo tiempo hacer invisible al usuario. El área del trabajo primaria era el edificio de un nuevo Network File System que hizo el uso pesado de cliente-lado local que depositaba para mejorar funcionamiento. Después de que abra el archivo y una cierta inicial lea, la red fue utilizada solamente a pedido, y la mayoría de las acciones de usuario ocurrirían contra el escondrijo. Las utilidades similares permitieron que los dispositivos alejados fueran trazados en el espacio de la computadora local, teniendo en cuenta la impresión de la red y deberes similares.

Muchos de los archivos de Unix de la llave fueron basados en la red, incluyendo cosas como el archivo de la contraseña. Todas las máquinas en una red compartieron el directorio de raíz también. Otras utilidades comunes de Unix tales como finger fueron reescritas para hacer le la red enterada también, enumerando a toda la gente abierta una sesión a través de la red. Esto hizo que una red del Sprite aparece como si fuera un sistema de tiempo compartido del solo grande, o una imagen del Solo-sistema.

Otra adición dominante al Sprite era la migración de proceso, que permitió que los programas fueran movidos entre las máquinas en cualquier momento. El sistema mantuvo una lista de máquinas y de su estado, y movería automáticamente procesos a las máquinas ociosas para mejorar funcionamiento local. Los procesos podían también ser " evicted" de las máquinas para mejorar su funcionamiento, haciendo el arrancador original para moverlo a otra máquina en la red, o para tomar el control de él localmente otra vez. Las tareas largas (como el que compila el sistema del Sprite) podrían aparecer muy rápidamente.

Desarrollo adicional

Trabajo sobre el " early" El Sprite contorneado arriba terminó alrededor 1987, pero fue mejorado durante el próximo año. El comenzar en el Sprite 1990 fue utilizado como la base para el desarrollo del sistema de ficheros Registro-estructurado primer (LFS), desarrollo cuyo estuvo continuado hasta cerca de 1992. El LFS aumenta dramáticamente el funcionamiento del archivo escribe a expensas de funcionamiento leído. Bajo Sprite, esta compensación es particularmente útil porque la mayoría del acceso leído fue depositado de todos modos -- es decir, los sistemas del Sprite realizarían típicamente menos leen que un sistema de Unix normal. LFS-como sistemas también tener en cuenta una recuperación de desplome mucho más fácil, que se convirtió en un foco importante del proyecto durante este período. La experimentación adicional en rayó los sistemas de ficheros de, ambos rayados a través de diversas máquinas así como los racimos de impulsiones, continuos hasta cerca de 1994.

Discontinuación

El Sprite no era un sistema de Microkernel, y sufrió la misma clase de problemas que el otro Unixes en términos de complejidad del desarrollo, llegando a ser cada vez más difícil de convertirse pues más funcionalidad fue agregada. Por los años 90 sufría y el pequeño equipo que apoyaba el proyecto no podía simplemente continuar con los cambios rápidos en Unix que ocurría durante este tiempo. El proyecto fue cerrado lentamente antes de 1994.

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