software de la identificación del ( ɪd ) está oficialmente un revelador americano del juego de ordenador basado en el Mesquite, Tejas, un suburbio Dallas . A cuatro miembros Softdisk de la compañía de computadora fundó a la compañía: Juan Carmack de los programadores y Juan Romero, Tom Pasillo del diseñador del juego, y Adrian Carmack (ninguna relación del artista a Juan Carmack). Ahora se considera el más influyente de las muchas compañías de desarrollo del juego en el área de Dallas, conocido como la mafia del juego de Dallas.
A pesar de su trabajo, Nintendo los rechazó, decir no tenían ninguÌn interés en la extensión al mercado de la PC. Alrededor de este tiempo, el Scott Miller del software del apogeo aprendió del grupo y de su talento excepcional, jugando uno de los juegos de Softdisk de Juan Romero, pirámides de Egipto, y Romero entrado en contacto con bajo modo de las letras múltiples del ventilador que Romero vino realizar originó todo de la misma dirección. Cuando él enfrentó a Miller, Miller explicó que el engaño era necesario puesto que las compañías en aquel momento eran muy protectoras de su talento y era la única manera que él podría conseguir Romero para iniciar el contacto con él. Miller sugirió que desarrollen los juegos del Shareware que él distribuiría. Consecuentemente, el equipo del software de la identificación comenzó el desarrollo de comandante Keen, un juego del lado-movimiento en sentido vertical del Mario-estilo para la PC, de nuevo " borrowing" computadoras de la compañía a trabajar en él en las horas impares en la casa del lago en la cual ella vivió en el Shreveport, Luisiana . En el el del 14 de diciembre 1990, el primer episodio fue lanzado mientras que el shareware por la compañía, el apogeo, y las pedidos de Miller comenzó a rodar adentro. Poco después de esto, la gerencia de Softdisk aprendió del engaño del equipo y sugirió que crean a nueva compañía juntos, solamente el personal administrativo en Softdisk amenazante para dimitir si tal arreglo fue hecho. En un establecimiento legal, requirieron al equipo proporcionar un juego a Softdisk cada dos meses por cierto periodo de tiempo, pero harían tan en sus los propios. En el el 1991 del 1 de febrero, software de la identificación fue fundado.
El método de distribución del shareware fue empleado inicialmente por el software de la identificación a través del software del apogeo para vender sus productos, tales como el comandante Keen, Wolfenstein y juegos del de la condenación del . Lanzarían la primera parte de su trilogía como shareware, después venden las otras dos instalaciones por el pedido por correo . (Alrededor la época del lanzamiento de la condenación II del ) hizo solamente más adelante el lanzamiento de la identificación sus juegos vía cajas shrink-wrapped más tradicionales en almacenes (a través de otros editores del juego).
Desde entonces, el software de la identificación ha autorizado el motor afilado, motor, Wolfenstein del de Wolfenstein 3D del 3D + se inclina el motor, motor, el temblor del, temblor II del, y motores de la CONDENACIÓN del del temblor III del, así como su última tecnología que fue utilizada en la fabricación condenación del de 3 . Estos motores han accionado títulos notables numerosos, con su motor más acertado siendo el motor del temblor III del .
Conjuntamente con su afinidad uno mismo-profesada para compartir código fuente, Juan Carmack tiene abrir-originario todos los motores importantes del software de la identificación debajo de la licencia GLP . Históricamente, el código fuente para cada motor se ha lanzado una vez que la base del código es 5 años. Por lo tanto, muchos proyectos de cosecha propia se han originado virando el código hacia el lado de babor a diversas plataformas, limpiando el código fuente, o proporcionando modificaciones importantes al motor de base. El Wolfenstein 3D, la CONDENACIÓN del y los puertos del motor del temblor del son ubicuos a casi todas las plataformas capaces de ofensivas terrestres, tales como PC de mano, iPods, el PSP, Nintendo DS y más. Las modificaciones impresionantes de la base incluyen el temblor Tenebrae [HTTP //tenebrae.net/] que agrega volúmenes de la sombra de la plantilla en el motor original del temblor del . Otro tal proyecto es el IoQuake3 [HTTP //www.org/], que mantiene una meta de limpiar el código fuente, de agregar características y de fijar insectos.
El código fuente al motor del temblor III del fue supuesto previamente para haber sido lanzado alrededor de finales de 2004. Sin embargo, Juan Carmack anunció que el lanzamiento del GLP había sido puesto en asimiento para mantener un período de gracia, puesto que el motor del temblor III del todavía era autorizado a los clientes comerciales que hicieron de otra manera trastorno sobre la pérdida en valor repentina de su inversión reciente. El código fuente del temblor III del fue lanzado bajo GLP en el 2005 del 19 de agosto .
El software de la identificación ha indicado público que no apoyarán la consola de Wii, aunque hayan indicado desde entonces que puede, de hecho, haber las características que se pueden traer a la plataforma.
Puesto que el software de la identificación reveló su nueva tecnología 5 de la identificación del motor, llamarán todo su " de la tecnología; Tecnología, " de la identificación; seguido por la versión de la tecnología.
En 2007's el WWDC, Juan Carmack demostró el nuevo motor llamado tecnología de la identificación 5 .
En el Quakecon 2007, el título del nuevo juego fueron revelados como rabia .
Original sin embargo, el nombre de compañía tiene raíces más profundas que referencia psicologica simple. Al trabajar en Softdisk, el equipo que el software fundado posterior de la identificación tomó el " conocido; Ideas del Deep" (una compañía creada por el Juan Romero y el carril Roathe en 1989), atribuyéndose como " Guys" de IFD;. Desde el " del término; id" puede ser visto como acortamiento de IFD al " ID", algunos sostienen que puede todavía ser " pronunciado; ojo-dee". El I más adelante fue hecho minúscula en el lanzamiento de la segunda serie de comandante Keen, seguido eventual por el D . Puesto que el Wolfenstein 3D utilizó el " id" pronunciación junto con el " del mezclado-caso; iD", muchos sostienen que la capitalización es inaplicable y puramente una opción estilística. Sin embargo, hay un consenso que la identificación del no representa ciertamente la identificación
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Juan D. Carmack El programador del plomo para el software de la identificación es el Juan Carmack, cuya habilidad en el 3D la programación de se reconoce extensamente en la industria del software. Él es el último de los fundadores originales todavía empleados por la compañía.
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Juan Romero
Juan Romero, que fue forzado a dimitir después de que el lanzamiento del temblor del, más adelante formado la tormenta malograda del ion de la compañía. Allí, él hizo infame con el desarrollo Daikatana del, que consiguió a recepción mediocre de los revisores y de los gamers semejantes sobre lanzamiento. Romero ahora dirige a junta directiva profesional de la liga de Cyberathlete y está desarrollando actual un MMOG para su nueva compañía, industrias siderúrgicas de Slipgate.
Tom Pasillo y Juan Romero tiene reputaciones pues los diseñadores y los hombres de idea que han ayudado a forma algunos de los títulos dominantes del juego de la PC de los años 90.
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Tom Pasillo
El software de la identificación forzó a Tom Pasillo a dimitir durante los comienzos del desarrollo de la condenación del, pero no antes de que él tenía cierto impacto; él era responsable, por ejemplo, de la inclusión de teleporters en el juego. Él era dejó va antes de que el lanzamiento del shareware de la condenación del y después fue a trabajar para el apogeo, desarrollando a la subida de la tríada con el " Reveladores de Power" increíble;. Cuando él acabó el trabajo sobre ese juego, él encontró que él no era compatible con el equipo de desarrollo de la presa en el apogeo, y por lo tanto a la izquierda ensamblar su ex-identificación compadre Juan Romero en la tormenta del ion. Pasillo ha comentado con frecuencia que si el software de la identificación lo vendiera nunca las derechas a comandante Keen del él desarrollaría inmediatamente otro título afilado.
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americano de McGee
McGee americano era diseñador del nivel para la condenación II del, el la última condenación, el temblor del, y el temblor II del . Después de que lo encendieran durante el desarrollo del temblor II del, él se trasladó a la hospitalidad del granuja donde él ganó notoriedad de la industria con el desarrollo de Alicia de su propio del juego del McGee americano. La hospitalidad Rogue funcionó en el mismo edificio que software de la identificación. Cuando el granuja cerró, él hizo presidente de su propia compañía, la compañía de las importaciones/exportaciones de Mauritania, que lanzó recientemente día críticamente filtrado L. del juego el maÌn.
comandante Keen Episodio 1: abandonado en Marte (1990)
Episodio 2: El la tierra estalla (1991)
Episodio 3: Necesidad afilada del morir (1991)
Sueños afilados (1991) del
Episodio 4: Secreto del de Oracle (1991)
Episodio 5: la máquina (1991) del Armageddon
Episodio 6: Los extranjeros del comieron a mi canguro de bebé (1991)
Dave peligroso del en la mansión frecuentada (1991)
rescate Rover (1991)
rescate Rover 2 (1991)
La sombra Knights (1991)
Hovertank 3D (1991) del
catacumba 3D : una nueva dimensión (1991) re-lanzada como catacumba del tridimensional: La pendiente
Wolfenstein 3D (1992) del lanza del destino (1992)
condenación (1993) la última condenación (1995)
condenación II: Infierno en la tierra (1994) niveles del amo para la condenación II (1995)
condenación final (1996)
temblor (1996)
temblor II (1997)
arena (1999) del temblor III Extensión: Arena (2000) del equipo del
condenación 3 (2004) condenación 3: Resurrección del mal (2005)
temblor 4 (2005)
territorio enemigo: El temblor guerrea (2007)
rabia (2008)
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